Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
Игролента
Основные места для фарма по главам:
3 недели назад
Игролента
Решения принятые за орден Пролог
1 неделю назад
Игролента
Решения принятые за орден Глава 1
1 неделю назад
ВЕДЬМАК: ПУТЬ ОРДЕНА — Кино-хроники. Серия 8: Тени склепа и битва у моста Вызимы
Тусклый свет одинокой свечи выхватывает лишь часть стола, оставляя углы комнаты в глубокой, «нуарной» тени. Краснолюд сгребает кости в кулак. Три четверки выстроились в ряд, словно тяжелая пехота, а две шестерки прикрывают их фланги. Фул-хаус. Перемешивай, Золтан, — спокойно говорит ведьмак. Три кости замирают бок о бок. На каждой — по две точки. В народе их называют «Тройкой висельников» — за то, что когда они выпадают приходит удача. Дверь таверны открывается с тяжелым, протяжным скрипом, который эхом разносится по спящей улице...
1 день назад
ВЕДЬМАК: ПУТЬ ОРДЕНА — Кино-хроники. Серия 7: Голова Плавуна и вино под крыльями мельницы
Золотистый свет солнца превращает капли росы на траве в расплавленное серебро. Мы слышим отчетливый, сочный хруст сочного стебля. Ведьмак убирает находку в кожаную сумку, и звук трения сухой кожи разрывает тишину Предместья. Стебель мирта отделяется от корня с сухим коротким щелчком, похожим на звук взводимого арбалета. Силуэт ведьмака, четко очерченный на фоне затянутого тучами серого неба, начинает спуск по каменистому склону. В воздухе висит плотный запах эля, старой кожи и псины. В голове Геральта звучит глухой, лишенный эмоций закадровый голос: «Харен Брогг...
1 неделю назад
ВЕДЬМАК: ПУТЬ ОРДЕНА — Кино-хроники. Серия 6: Пещера Эхинопсов и азарт Предместий
Геральт ступил на мост, и звук его шагов — тяжелый, размеренный стук кованых сапог по влажному камню — эхом разнесся в сыром воздухе. Он достает кольцо Знак Веры от преподобного, и металл тускло поблескивает в сером свете ночи. Микула, все еще бледный и притихший после расспросов, поспешил к к своему посту. Звук шагов сменился: вместо гулкого камня моста теперь слышался хруст мелкого гравия и чавканье грязи. Ведьмак не оборачивался. Где-то вдали завыла собака, и этот звук перешел в протяжный, тоскливый стон...
1 неделю назад
ВЕДЬМАК: ПУТЬ ОРДЕНА — Кино-хроники. Серия 5: Ласточка не прощает ошибок
Низкое солнце цепляется за корявые ветви, заливая деревню густым багрянцем. С тихим шорохом кожаных ремней он извлекает из походной сумки узкий стеклянный флакон. Внутри колышется мутная, отливающая медью жидкость — «Ласточка». Он знает: грядущая ночь не прощает ошибок. Он проверяет притертые пробки — «Ласточка» не терпит спешки, но требует готовности. Ведьмак аккуратно закрепляет эликсиры в кожаных петлях на перевязи, прямо под рукой, чтобы в пылу схватки движение за спасительным глотком было коротким, как удар ножа...
1 неделю назад
ВЕДЬМАК: ПУТЬ ОРДЕНА — Кино-хроники. Серия 4: Запах страха и мутаций
Одинокая фигура ведьмака отдаляется от покосившейся хижины Одо. Пыль лениво вьется из-под его сапог, зависая в неподвижном жарком воздухе. Лицо ведьмака пугающе бледно, почти сливается с его седыми волосами. Под глазами залегли глубокие тени, а по вискам и скулам ветвятся разбухшие черные вены — автограф «Ласточки». Геральт убирает меч в ножны. Его движения становятся быстрыми и расчетливыми. Профессиональный мародер с кодексом чести. Его внимание привлекает невзрачный холщовый мешок. Из-под вороха грязного тряпья в углу спальни выбивается край ткани...
1 неделю назад
ВЕДЬМАК: ПУТЬ ОРДЕНА — Кино-хроники. Серия 3: Проклятие Предместий
Дрожащая рука ведьмака подносит факел к сухим ветвям. Огонь сначала несмело лижет дерево, а затем с яростным ревом взмывает вверх, окрашивая бледное лицо Геральта в багровые тона. Тишина стоит такая, что слышно лишь потрескивание пламени и далекий вой ветра в зубцах крепости. Трисс делает плавное движение руками, и пространство перед ней начинает искажаться, идя рябью, как вода. Портал разрастается, наполняя двор гулом и холодным светом. Воздух схлопывается с глухим рокотом, оставляя после Трис лишь облако тающего озона и несколько рыжих волосков, подхваченных ветром...
1 неделю назад
ВЕДЬМАК: ПУТЬ ОРДЕНА — Кино-хроники. Серия 2: Эликсир жизни и тень Химеры
После того ка Геральт разделался с саламандрами нужно было помочь Трисс. Геральту нужно было разыскать Весемира. Тяжелая кованая дверь со скрипом откывается, и Геральт выходит во внутренний двор Каэр Морхена. После душной, пропахшей алхимией лаборатории ледяной горный воздух жадно врывается в легкие, прочищая голову от паров спирта и трав. В центре двора, среди битого камня и обломков баррикад, распласталась туша. Огромная, нелепая в своей смерти химера — порождение больной фантазии Азара Яведа....
1 неделю назад
ВЕДЬМАК: ПУТЬ ОРДЕНА — Кино-хроники. Серия 1: Смерть в Каэр Морхене
Моё прошлое стерто, как след на песке во время бури. У меня нет дома, нет герба и нет страха. Есть только путь, который ведет через гнилые болота и золоченые залы Вызимы. Многие принимают моё молчание за слабость. Они ошибаются. В тишине лучше слышно, как бьется сердце врага и как закипает в жилах эликсир Люди говорят, что эпоха чудовищ прошла, что страхи предков остались в старых сказках. Но они лгут. Зло не исчезло — оно просто сменило обличье. Теперь оно носит дорогие дублеты, прячется за золотыми монетами и изрыгает проклятия священниками вечного огня...
1 неделю назад
Решения принятые за орден Глава 1
Расисты Начало: на площади в рыбацкой деревне. Цель: помочь Золтану отразить атаку расистов. Вознаграждение: встреча с Золтаном и набор игральных костей для покера. Помогите своему старому другу Золтану отразить атаку расистов. Я не помог Золтану он сам справился. Рита шапочка Начало: после заката на перекрестке, справа от ворот таверны (только если вы уже поговорили с официанткой в таверне). Цель: спасти Риту Шапочку. Вознаграждение: более близкое знакомство с Ритой. Четыре бандита напали на юную официантку у перекрестка...
1 неделю назад
Решения принятые за орден Пролог
Вы должны решить, хотите вы остаться во дворе с Весемиром или отправиться в лабораторию с Трисс и Лео. Ваш выбор повлияет на события в следующей главе. Я отправился в лабораторию. Перед боем Трисс может дать вам эликсир Филин, повышающий ускорение энергии и позволяющий чаще использовать Знаки. Вам предстоит битва с магом Саволлой (первый этаж,), сотрудничающим с бандитами. После окончания боя обыщите труп мага и бегите в лабораторию...
1 неделю назад
Основные места для фарма по главам:
Глава I (Окрестности Вызимы): Пещера под стенами: Зачищайте эхинопсов. Чтобы они возродились, достаточно выйти из пещеры и зайти снова. Ночные прогулки: Охота на баргестов (у реки) и утопцев ночью дает стабильный приток опыта. Глава II (Храмовый квартал и Болота): Остров на болотах: Возле лагеря лесорубов обитают плавуны и утопцы. Выманивайте их группами для быстрой зачистки. Гнездо виверн: На севере болот обитает около 5 виверн, дающих много опыта. Глава III (Торговый квартал и Болота): Пещера на болотах: Идеальное место...
3 недели назад