KKD2 | Как мир игры рассказывает про себя?
Ответ на вопрос в заголовке - банальными, но действенным способами: через мини-истории, диалоги, уже осточертевшие записки и, что самое интересное - игра повествует о своём мире в том числе через окружение. Да-да, всё по заветам Тодда Говарда и его немых сцен с скелетами из фоллаута, которые порой без единого слова повествуют о более захватывающей истории, чем сценарист в основном сюжете.. В общем имеем внушительный арсенал из уже зарекомендовавших себя в других играх приёмов, помогающих игре выглядеть более живой в глазах игрока...