Найти в Дзене
KKD2 | Как мир игры рассказывает про себя?
Ответ на вопрос в заголовке - банальными, но действенным способами: через мини-истории, диалоги, уже осточертевшие записки и, что самое интересное - игра повествует о своём мире в том числе через окружение. Да-да, всё по заветам Тодда Говарда и его немых сцен с скелетами из фоллаута, которые порой без единого слова повествуют о более захватывающей истории, чем сценарист в основном сюжете.. В общем имеем внушительный арсенал из уже зарекомендовавших себя в других играх приёмов, помогающих игре выглядеть более живой в глазах игрока...
9 месяцев назад
KKD2 | Кто похоронил павших в прологе спутников?
Вторая заметка об маленьких деталях, которые легко пропустить в игре. Как можно помнить - судьба наших спутников из самого начала игры сложилась весьма прискорбным образом. Пока Индро с Птачеком пытались совершить вылазку в стан стирающих бельё женщин, на их спутников налетела шайка головорезов. Чуть позже после погони в диалоге с Яном можно заметить, что было бы неплохо вернуться и захоронить останки товарищей, на что тот соглашается, но дальше ваши пути расходятся и вам становится немного не до этого...
9 месяцев назад
KKD2 | Где найти и как продать хорошую лошадь в самом начале?
Время гайдов. Очевидный ответ на поставленный в заголовке вопрос - иди к барышнику. В целом да, там продаются весьма неплохие лошадки по терпимым ценам. А свою же первую лошадь - Сивку - так и вовсе можно вернуть бесплатно, если придти туда в более-менее презентабельном виде. Но в игре есть скакуны получше. И чтобы заполучить их нужно ступить на немного скользкую тропинку, а именно - вести дела с цыганами. После знакомства с этим народом появляется возможность пригонять местному барышнику краденных лошадей и либо продавать их за пол цены, либо переучивать и забирать себе...
9 месяцев назад
KKD2 | Где найти клад на +500 монет в самом начале игры.
В самом начале игры эта сумма может существенно облегчить жизнь, а поиск клада абсолютно безопасен, ведь он находится под стенами самой большой крепости в начале игры. Без лишних предисловий. Едем/идём к стенам Тахова и выискиваем хижину отшельника. Особо ничего с ним сделать пока что нельзя, но так как клад существует в рамках мини-квеста, делающего мир более живым, будет неплохо знать, что этот персонаж здесь тусуется. Идём чуть далее и видим стрельбище, а на нём ловчего, с которым нужно начать диалог и спросить про старую каменоломню, которая раньше тут была...
9 месяцев назад
Где пропадал Ян Птачек? | KKD2.
Как вы могли помнить, после освобождения из колодок в конце пролога наши пути с паном Птачеком на время расходятся. Он, брызжа негодованием по отношению к нам, людям пана Бергова и к ситуации, в которой мы с ним оказались, решает, что ему будет легче без обузы в лице Индро и оставляет нас на произвол судьбы, уходя в закат как в заправском вестерне. Поскольку перед игроком в этот момент разворачивается целая тьмуща возможностей по исследованию мира и занятиям, которыми можно промышлять, постепенно...
9 месяцев назад
Last of us. Обзор. Часть 3.
Сильные стороны сюжета. (практически без спойлеров) Что можно сказать об сюжете? Ну, если честно я даже затрудняюсь решить, с какого именно края к нему подступиться. Это, чёрт возьми, будто бы по учебнику сценарного искусства написано. В хорошем смысле, сценарий в палату мер и весов можно выставлять. [ах да, сам сюжет, а точнее его фабулу я пересказывать не буду, вы его либо и так знаете, либо знакомство с ним Вам только предстоит, и тогда я не хочу спойлерить. И так же не вижу смысла растягивать и так объёмную статью (что её на 4 части разделить пришлось)...
11 месяцев назад
Last of us. Обзор. Часть 2.
Что можно сказать о геймплее? Он не мешает наслаждаться игрой и сильными её аспектами, порой очень грамотно вклиниваясь в нарратив и как раз помогая истории раскрыться. Это круто! Местами в срежиссированных моментах было очень погружающее. В остальном же - он просто не мешает и по большей части свою работу по увлечению игрока выполняет. Вообще, как я с давних пор подмечаю - у игр как у жанра есть извечная дихотомия между сюжетом и геймплеем. Всё оттого, что субстратом игр как отдельного вида искусства, если позволите немного высокопарностей, является именно геймплей...
11 месяцев назад
Last of us. Обзор. Часть 1.
Уж как неделю мною было завершено прохождение второй части франшизы "Last of us", и то и дело возникавшие по мере игры мыслишки и наблюдения сами собой свились в некое подобие обзорчика. Сначала небольшая предыстория об моём знакомстве с этой вселенной. Первую часть мне удалось пройти аш полтора года назад в виде относительно нового на тот момент ремастера, так что и речь будет идти именно о нём, вышедшем в паре с Part 2. В оригинальную игру 13 года я, к вероятному сожалению, не играл. И хотя практически...
11 месяцев назад
Last of us. Обзор. Предисловие.
Старый мир мёртв. Человечество мертво. Остался лишь жалкий остов былого величия. Осколки некогда единого общества, благополучно догнивающие в тщетных попытках удержаться за существование, попутно дожирая друг друга. Существование, обеспеченное благодаря естественной на генетическом уровне для людей способности сбиваться в стаи и образовывать сложные структуры, которые они гордо прозывали Обществом, Социумом и, как смешно это теперь звучит, Цивилизацией. "Разум - вот что отличает человека от остальных животных", - в унисон повторяли словно мантру самые прогрессивные из них...
11 месяцев назад
Hunt: Showdown 1896. 60 дней Соддома под закат или фанфары возрождения?
Опять отвлекусь от основной тематики канала. В этот раз хочу написать об практически всегда присутствующем на моём рабочем столе мультиплеере - Hunt: Showdown 1896. - С чего вдруг неоправданно громкое название, разве ж игра скатилась, или хотя бы заявляла о планах кануть в небытие? - можно было бы резонно вопросить меня. - Что ж, вопрос, заданный самому себе, услышан. Давайте разбираться.👇👇 В первую очередь данная статья рекомендуется тем, кто ещё мало знаком с игрой или не знаком с ней вовсе и только ищет информацию о мире Hunt: Showdown...
1 год назад
В недра и обратно.
Сегодня отвлекусь от основной на данный момент тематики канала и посвящу данную статью сложившемуся из впечатлений, эмоций и сухой аналитики обзору на недавно обнаруженный в стиме кооперативный симулятор выживания по вселенной Толкиена: The Lord of the Rings: Return to Moria. С Д. Р. Р. Толкиеном мне посчастливилось водить знакомство ещё издавна. Точнее с его творчеством. Ещё лет в 8 заботливо подброшенные сестрой три томика Властелина Колец впридачу с Хоббитом абсолютно бесцеремонно утянули моё, в тот момент ещё детское и незамутнённое внимание на бескрайние просторы необъятной Арды...
1 год назад
Черешню на брелок!
🔴 Буквально вчера мне захотелось украсить свою связку ключей чем-нибудь декоративным, так как предыдущий брелок был благополучно мной утерян ещё на прошлой неделе. В интернет-маркетах ничегошеньки привлекающего мой взор не нашлось, и было решено обратиться к более творческому способу реализации моей хотелки, а именно распечатать на 3D принтере что-нибудь эдакое. 🗿 Перед тем как ринуться к совсем кардинальным методам и начать моделить самому я всё-таки решил порыскать на стоках, мало ли искомое само найдёт меня и даже делать ничего не нужно будет?) [- ага, щас...
1 год назад