Найти в Дзене
1 год назад
 • Вы подписаны

Romarchive: Архив Игр для Всех Энтузиастов Ретро-Гейминга

Romarchive (http://server-korovy.mooo.com:88) — это уникальный веб-сайт, посвящённый архивации и сохранению видеоигр, особенно ретро-игр и редких тайтлов, которые могут быть утеряны со временем. Этот проект стал настоящей находкой для геймеров, коллекционеров и историков игровой индустрии, предоставляя доступ к тысячам игр для различных платформ, включая консоли, компьютеры и даже VR-системы. В этой статье мы подробно рассмотрим, что такое Romarchive, какие возможности он предлагает, какие игры и системы доступны, а также последние новости и обновления, связанные с этим ресурсом...

1 год назад
 • Вы подписаны

# Romarchive: Архив Игр для Всех Энтузиастов Ретро-Гейминга Romarchive (http://server-korovy.mooo.com:88) — это уникальный веб-сайт, посвящённый архивации и сохранению видеоигр, особенно ретро-игр и редких тайтлов, которые могут быть утеряны со временем. Этот проект стал настоящей находкой для геймеров, коллекционеров и историков игровой индустрии, предоставляя доступ к тысячам игр для различных платформ, включая консоли, компьютеры и даже VR-системы.

1 год назад
 • Вы подписаны

Почему железо SNES работает быстрее чем ожидалось -- и почему это проблема

(Перевод arstechnica) В идеале, вы ожидаете что все консоли Super NES - если правильно содержатся - работают также как и любая другая такая-же консоль (в том же регионе, как минимум). Если дать им одинаковый картридж и одинаковые нажатия кнопок в нужное время, все консоли будут давать одинаковый результат в любое время. Сообщество TASBot считало что так и есть, создавая спидраны с использование утилит которые могут быть запущены с роботизированной точностью на настоящем железе. Но на SNES, команде всегда было тяжело запустить эмулированные спидраны на настоящих консолях...

1 год назад
 • Вы подписаны

Love2D. Полная имплементация PONG.

local isLove = false if love ~= nil then lutro = love isLove = true end local ball_x = 10 local ball_y = 10 local ball_speed_x = 1 local ball_speed_y = 1 local points = 0 local paddle_y = 0 local control = require("controllutro") if isLove then control = require("control") end local function round(value) return math.floor(value + 0.5) end local screeny = lutro.graphics.getHeight() local screenx = lutro.graphics.getWidth() local grid_x = round(screenx / 5) local grid_y = round(screeny / 5) - 6 local...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент