2. Акробатика без границ: Благодаря этому дизайнеры уровней смогли создать мир, по которому можно перемещаться в любом направлении, не чувствуя ограничений. Дизайнер Майкл Макинтайр называл это ощущением «акробатического тренажёрного зала» . Это была первая действительно открытая игра в серии, где путь от точки А до точки Б не был предопределён. 3. Система спасения Элики (как техническое решение): Функция, при которой Элика спасает Принца от падения, была не просто сюжетной "фишкой"...
Однако сами разработчики из Ubisoft Montreal категорически отвергают это определение. Анимационный директор игры Ян Шовалл (Jan Sjovall) в одном из редких интервью (примерно 2010 года) подчеркнул: «Это был не эксперимент. Это был прорыв (breakthrough)» . Но самый интересный технический нюанс кроется в движке и дизайне уровней. 1. Технологический скачок: Игра была построена на движке Scimitar (также известном как улучшенная версия Anvil, на котором делали Assassin's Creed) ...
В 2019 году в паблике «Философия Вормикс» (сообщество, посвящённое игре) был опубликован текст под названием «Кровожадные зарисовки #4: Карибский рубеж» . Это не просто пост, а уникальный образец игровой сатиры, написанный в стиле военной хроники. В нём подробно, с вымышленными датами (действие происходит в 1983 году!), описывается «десантная операция», которую администрация игры и её «тестеры» якобы готовили против паблика «Философия Вормикс». Вот лишь несколько деталей из этого удивительного документа: · Силы вторжения: Описывается целая армада: «авианосная срач-группа» с авианосцем «Шевченко»,...
1 день назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала