2
2. Акробатика без границ: Благодаря этому дизайнеры уровней смогли создать мир, по которому можно перемещаться в любом направлении, не чувствуя ограничений. Дизайнер Майкл Макинтайр называл это ощущением «акробатического тренажёрного зала» . Это была первая действительно открытая игра в серии, где путь от точки А до точки Б не был предопределён. 3. Система спасения Элики (как техническое решение): Функция, при которой Элика спасает Принца от падения, была не просто сюжетной "фишкой"...