Найти в Дзене
Xbox Game Pass: Дилемма между ростом базы подписчиков и поддержкой студий Столкнувшись с финансовым бременем недавних приобретений, Xbox Game Pass предстает как ахиллесова пята подразделения Xbox, создавая непреодолимый парадокс. По словам бывшего старшего менеджера по связям с общественностью Xbox Брэда Хилдербранда, сервис подписки наносит серьезный ущерб продажам отдельных игр. Несмотря на попытки ежемесячно распределять часть прибыли среди самых популярных игр Game Pass, этого недостаточно, так как большинство игр не остаются в топах долго. Ситуацию усугубляет стагнация роста числа подписчиков. Это снижает объем доходов, распределяемых играм, ставя под угрозу бюджеты разработок. Модель Game Pass нарушила традиционную экосистему Xbox. Раньше игровое подразделение генерировало скромную прибыль, компенсируя свои расходы другими частями бизнеса Microsoft. Однако приобретение Bethesda и, возможно, Activision создает огромную финансовую дыру в размере 70 миллиардов долларов. Игры, призванные привлечь новых подписчиков, такие как Redfall и Starfield, не достигли этой цели. Более того, размещение новых игр на Game Pass в первый день выпуска подрывает гарантированный доход. Это создает неустойчивую ситуацию: будь то размещение на Game Pass или нет, Xbox сталкивается с финансовыми убытками или нарушением своих обещаний. В результате небольшие студии оказываются в зоне риска. Даже выдающиеся игры не могут компенсировать финансовую нагрузку, возложенную на Xbox приобретением Activision. Чтобы справиться с этой дилеммой, необходимо переосмыслить модель Xbox Game Pass. Будущее подразделения Xbox зависит от поиска баланса между ростом подписчиков и поддержкой студий разработки игр. Устранение этих проблем является одной из самых насущных задач, стоящих перед игровым подразделением Microsoft на сегодняшний день.
1 год назад
Раскрыта внутренняя дискуссия о дизайне Suicide Squad: игра-сервис или одиночное приключение Недавние заявления о слабых продажах “Suicide Squad: Kill the Justice League” вызвали вопросы о том, чьим решением было превратить игру в проект в формате игры-сервиса. Была ли это инициатива Rocksteady Studios или требование Warner Bros. сосредоточиться на этом типе продукта? Журналист Forbes Пол Тасси утверждает, что именно Rocksteady хотела создать игру-сервис по мотивам “Отряда самоубийц”, а не традиционную одиночную игру в стиле трилогии Batman: Arkham. По его словам, Warner Bros. не оказывала давления на разработчиков при выборе структуры игры. Однако Джейсон Шрайер из Bloomberg предлагает альтернативную точку зрения: “Я думаю, что геймеры (а иногда и журналисты) склонны слишком упрощать сложные бизнес-реалии”. Шрайер предполагает, что Rocksteady могла предложить игру с элементами живого сервиса, осознавая, что это может увеличить шансы на ее одобрение. Независимо от того, чья идея превратить “Suicide Squad: Kill the Justice League” в игру-сервис, игра оказалась в затруднительном положении. Поддержка после запуска только началась, но остается неясным, сможет ли она изменить судьбу игры, которая пока не оправдала коммерческих ожиданий.
1 год назад
Новости игрового мира
Здравствуйте на связи Gladan и новости игрового мира за последние пару дней Xbox Аналитики: Xbox рискует навсегда упустить азиатский рынок после закрытия студий Недавние решения Xbox по закрытию внутренних студий, включая японскую Tango Gameworks, вызвали серьезное беспокойство в азиатской игровой индустрии. Аналитики из vg247 считают, что Microsoft рискует подорвать свое положение на одном из самых прибыльных рынков в мире. Закрытие Tango Gameworks вызвало негодование в Японии, где студии придают большое значение...
1 год назад
Рафаэль Колантонио осуждает недальновидность Microsoft и потерю доверия игроков Рафаэль Колантонио, бывший креативный директор Arkane и создатель серий Dishonored и Prey, выразил разочарование решением Microsoft закрыть Arkane Austin и Tango Gameworks. По мнению Колантонио, этот шаг свидетельствует о недальновидности и потере доверия со стороны игроков. “В то время как Microsoft продает миллионы Xbox и Game Pass, они закрывают студии, выпускающие одни из лучших игр десятилетия”, - написал Колантонио в Твиттере. “Это выглядит как полное отсутствие стратегии и понимания того, что делает игры особенными”. Колантонио покинул Arkane в 2017 году из-за разногласий с Bethesda, материнской компанией Arkane в то время. Он критиковал бизнес-практику Bethesda, в частности ее использование микротранзакций и DLC. Решение Microsoft закрыть Arkane Austin, которая недавно выпустила получивший признание критиков шутер от первого лица Redfall, вызвало недоумение у многих игроков и разработчиков. Особенно сбивающим с толку стало то, что всего за день до объявления о закрытии Microsoft заявила о своем желании создавать больше небольших игр, подобных Hi-Fi Rush. Колантонио выразил солидарность с разработчиками из закрытых студий и призвал Microsoft пересмотреть свою стратегию: “Мои мысли со всеми талантливыми людьми в Tango и Arkane Austin. Microsoft, пора перестать пилить сук, на котором вы сидите. Доверие игроков небезгранично”.
1 год назад
Marvel празднует 50-летие Росомахи эпической историей, расширяющей его мифологию В 2024 году Росомаха, дебютировавший в 1974 году, отметит свое 50-летие. Marvel готовится воздать должное своему культовому герою новой серией комиксов, которая представит “важное дополнение” к его истории. Продюсером нового “Росомахи” станет Саладин Ахмед, автор текущей серии “Сорвиголова”, а Мартин Кокколо, художник “Бессмертного Тора”, выступит иллюстратором. В новой серии Логан вернется в свою родную канадскую глушь, где столкнется с древним злом, которое тысячелетиями таилось в тени вселенной Marvel. Росомаха будет не одинок в своей борьбе с неизведанной мистической угрозой. Его давний союзник по Людям Икс, Найткроулер, присоединится к нему в этом эпическом путешествии. “Убийца рыщет по земле, и пока Росомаха ищет утешения, старый враг возродится, а новый злодей доведёт Логана до грани его яростной ярости”, - говорится в официальном синопсисе Marvel для “Росомахи” №1. Новый злодей, которого представит серия, обещает стать ключевым персонажем в мифологии Росомахи. Marvel заинтриговала коллекционеров, назвав “Росомаху” №1 “незаменимым первым выпуском и важным дополнением к истории Росомахи!” “Росомаха” №1 поступит в продажу 11 сентября с обложкой от художника серии Мартина Кокколо.
1 год назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала