Найти в Дзене
IT компании
Топ IT-компаний с кратким описанием и годом их основания: Apple (1976) - Производитель электроники и программного обеспечения, известный своими iPhone и macOS. Это американская компания, специализирующаяся на производстве электроники и программного обеспечения. Она известна своими инновационными продуктами, такими как iPhone, iPad, Mac и Apple Watch, а также операционной системой macOS и экосистемой приложений. Apple также предлагает услуги, включая Apple Music, iCloud и App Store. Компания славится своим дизайном, пользовательским опытом и высокими стандартами качества. В настоящее время Apple является одной из крупнейших и наиболее прибыльных компаний в мире...
1 месяц назад
ИТ-компании
ИТ-компании (информационных технологий) играют ключевую роль в современном мире, предоставляя широкий спектр услуг и продуктов, связанных с разработкой программного обеспечения, управлением данными, кибербезопасностью и многими другими аспектами технологий. Вот несколько основных типов ИТ-компаний и их сферы деятельности: - Программное обеспечение для бизнеса: Создание программных решений для управления бизнес-процессами, CRM-систем, ERP и других. - Веб-приложения: Разработка веб-сайтов и веб-приложений для различных нужд. - Мобильные приложения: Создание приложений для iOS и Android. Разработчики...
5 месяцев назад
Немного о программистах: какими бывают и чем занимаются Программисты могут быть классифицированы по различным критериям, включая специализацию, уровень опыта, используемые технологии и подходы к разработке. Вот несколько основных видов программистов: 1. По специализации - Веб-разработчики:  - Frontend-разработчики: Занимаются созданием пользовательского интерфейса (UI) и взаимодействия с пользователем. Используют HTML, CSS, JavaScript и фреймворки, такие как React, Angular или Vue.js.  - Backend-разработчики: Работают с серверной частью приложений, управляют базами данных и серверной логикой. Используют языки программирования, такие как Python, Java, Ruby, PHP и фреймворки, такие как Node.js, Django или Spring.  - Full-stack разработчики: Обладают навыками как фронтенда, так и бэкенда, могут разрабатывать полные веб-приложения. - Мобильные разработчики:  - Разрабатывают приложения для мобильных устройств. Могут специализироваться на iOS (Swift, Objective-C) или Android (Java, Kotlin), а также использовать кросс-платформенные технологии, такие как Flutter или React Native. - Разработчики игр:  - Создают видеоигры и интерактивные приложения. Используют движки, такие как Unity или Unreal Engine, и языки программирования, такие как C# или C++. - Системные программисты:  - Разрабатывают программное обеспечение для операционных систем и низкоуровневых систем. Используют языки программирования, такие как C и C++. - Разработчики баз данных:  - Специализируются на проектировании, реализации и управлении базами данных. Используют SQL и NoSQL технологии. 2. По уровню опыта - Начинающие программисты (Junior):  - Обычно имеют небольшой опыт работы и могут выполнять простые задачи под руководством более опытных коллег. - Опытные программисты (Mid-level):  - Имеют значительный опыт и могут самостоятельно решать задачи, а также участвовать в проектировании архитектуры приложений. - Старшие программисты (Senior):  - Обладают глубокими знаниями и опытом, могут принимать ключевые решения по архитектуре и проекту, а также mentor'ить менее опытных коллег. - Технические лидеры (Tech Lead):  - Руководят командой разработки, принимают решения по технологиям и архитектуре, обеспечивают качество кода. 3. По методам разработки - Программисты-аналитики:  - Фокусируются на анализе требований и проектировании решений, часто работают в тесном сотрудничестве с бизнес-аналитиками. - Разработчики по методологии Agile:  - Работают в командах, следуя принципам Agile, таких как Scrum или Kanban, и акцентируют внимание на гибкости и быстрой разработке. - DevOps-инженеры:  - Объединяют разработку и операционные процессы, фокусируются на автоматизации, интеграции и развертывании приложений. 4. По используемым технологиям - Программисты на языках программирования:  - Java-разработчики: Специализируются на разработке приложений на языке Java.  - Python-разработчики: Используют Python для веб-разработки, анализа данных, машинного обучения и других областей.  - JavaScript-разработчики: Работают с JavaScript и его фреймворками для создания веб-приложений. - Разработчики с использованием определенных технологий:  - Разработчики на платформе .NET: Используют технологии Microsoft для создания приложений.  - Разработчики на платформе Ruby on Rails: Специализируются на разработке веб-приложений с использованием Ruby on Rails. Эта классификация не является исчерпывающей, и многие программисты могут сочетать разные специализации и подходы в своей работе. Важно помнить, что каждый программист уникален и может обладать различными навыками и знаниями, которые делают его ценным для команды и проекта.
5 месяцев назад
Язык программирования Forth
Forth — это уникальный язык программирования, который отличается от большинства современных языков своей архитектурой и парадигмами. Вот основные аспекты языка Forth: Стековая архитектура: Forth работает на основе стеков. Все операции выполняются с использованием стека данных, что позволяет эффективно обрабатывать данные. Интерпретируемый и компилируемый: Forth может работать как в интерпретируемом режиме, так и в режиме компиляции. Это позволяет быстро тестировать код и оптимизировать его по мере необходимости. Минимализм: Язык Forth обычно имеет небольшой набор встроенных слов (инструкций), что позволяет пользователю создавать новые слова и расширять язык по мере необходимости...
5 месяцев назад
Создание простой игры на JavaScript может быть увлекательным проектом!
Игра "Змейка" имеет интересную историю. Она появилась в 1970-х годах и стала популярной благодаря своей простой, но увлекательной механике. История и Создатель 1. Ранние версии: - Изначально концепция игры была представлена в аркадной игре "Blockade", выпущенной в 1976 году компанией Gremlin. - В 1977 году компания Atari выпустила аналогичную игру под названием "Surround". 2. Популяризация на Nokia: - Наибольшую популярность игра получила в 1998 году, когда была предустановлена на мобильных телефонах Nokia. Эта версия была разработана Танели Арманто, инженером компании Nokia. Танели...
8 месяцев назад
Программирование
Программирование — это процесс создания программного обеспечения, который включает написание, тестирование и поддержку исходного кода, определяющего работу компьютеров и других устройств. Программирование позволяет автоматизировать задачи, разрабатывать приложения, игры, веб-сайты, управлять устройствами и создавать системы, которые решают различные задачи. Близки к машинному коду. Обеспечивают прямой доступ к аппаратным ресурсам, но сложны в изучении. Низкоуровневые языки программирования — это языки, которые предоставляют минимальный уровень абстракции от аппаратного обеспечения компьютера....
9 месяцев назад
hi-aga.ru Язык Программирования Форт, программирование математиических примитивов
Решение задач из книги М. Э. Абрамян "1000 задач по программированию Часть I Скалярные типы данных, управляющие операторы, процедуры и функции" 2004. Более подробно информацию смотрите по адресу https://hi-aga.ru/index.php/homepage/begin-1-10. 1. Дана сторона квадрата a. Найти его периметр P = 4·a. Чтобы найти периметр квадрата, вам нужно умножить длину одной из его сторон на 4. Формула периметра P квадрата, где a - длина стороны, выглядит так: P = 4 * a Если у вас есть конкретное значение для стороны a, просто подставьте его в формулу, чтобы получить периметр. Например, если сторона квадрата a = 5 см, то периметр будет: P = 4 * 5 = 20 см...
1 год назад
Игры на JavaScript могут варьироваться от простых текстовых квестов до сложных 2D и 3D игр. JavaScript является одним из самых популярных языков программирования для создания веб-игр благодаря своей широкой поддержке и простоте в использовании. Вот несколько типов игр, которые можно создать на JavaScript: 1. Текстовые приключенческие игры: Это классический жанр игр, в котором игроки принимают решения, влияющие на ход сюжета и исход игры. Игры этого типа часто основаны на ветвлении сюжета и выборе игроком определенных действий. 2. Игры на холсте (Canvas): С помощью HTML5 Canvas и JavaScript можно создавать различные игры, включая аркадные игры, головоломки и многое другое. Холст предоставляет гибкую платформу для создания различных игровых элементов и анимации. 3. Игры с использованием библиотек: Существует множество JavaScript библиотек и фреймворков, таких как Phaser.js, Three.js, и Babylon.js, которые упрощают процесс создания игр. Они предоставляют инструменты для работы с графикой, физикой и звуком, что делает создание игр более доступным. 4. Многопользовательские игры: С использованием технологий веб-сокетов и серверных технологий, таких как Node.js, можно создавать онлайн-игры, в которых несколько игроков могут взаимодействовать между собой в реальном времени. 5. Игры в стиле "Match-3" или головоломки: Этот жанр включает в себя игры, в которых игроку необходимо соединять объекты определенного типа (например, фрукты или кристаллы) для их удаления и набора очков. 6. Симуляторы и стратегии: На JavaScript также можно создавать игры, в которых игроки управляют определенными объектами или территориями, развивая их и взаимодействуя с другими игроками или искусственным интеллектом. Это только несколько примеров того, что можно сделать с помощью JavaScript в области создания игр. С развитием технологий и появлением новых инструментов возможности для создания интересных и увлекательных игр на этой платформе постоянно расширяются. На странице hi-aga.ru/...-js представлены следующие игры: Конечно, расскажу о каждой из перечисленных игр: 1. Камень, ножницы, бумага: Это классическая игра, в которой игроки одновременно выбирают один из трех вариантов: камень, ножницы или бумагу. Победитель определяется на основе правил: камень побеждает ножницы (тупит их), ножницы побеждают бумагу (режут её), бумага побеждает камень (оборачивает его). hi-aga.ru/...tml 2. Кено: Это азартная лотерейная игра, в которой игроки выбирают набор чисел из определенного диапазона. Затем проводится жеребьёвка, и выигрывают те, кто выбрал числа, совпавшие с выигрышными комбинациями. hi-aga.ru/...tml 3. Кости: Это игра, в которой игрок бросает игральные кости, а затем анализирует результаты броска, чтобы определить свой выигрыш или проигрыш в соответствии с правилами игры. hi-aga.ru/...tml 4. Монетка (орел или решка): Это простая игра, где игроку предлагается выбрать между "орлом" и "решкой" перед броском монетки. После броска монетки определяется результат, и игрок либо выигрывает, если угадал, либо проигрывает. hi-aga.ru/...tml 5. Слот-машина: Это азартная игра в казино, где игрок вращает барабаны с символами в надежде на получение выигрышной комбинации. Результаты определяются случайным образом, и выигрыш зависит от комбинации символов. hi-aga.ru/...tml 6. Виселица: Это лингвистическая игра, в которой один игрок выбирает слово, а другой пытается угадать его, предлагая буквы. Если угадывающий игрок выбирает букву, которой нет в загаданном слове, то к рисунку виселицы добавляется часть тела. Игрок выигрывает, если угадывает слово до того, как виселица будет нарисована полностью, и проигрывает, если виселица будет нарисована полностью до того, как он угадает слово. hi-aga.ru/...tml Каждая из этих игр имеет свои правила и механику, и каждая может предложить различный опыт игры.
1 год назад
Размещение 8 ферзей на шахматной доске размером 8 на 8 возможно 92 способами. Посмотреть все варианты можно по адресу: hi-aga.ru/...htm Расстановка восьми ферзей на шахматной доске размером 8x8 таким образом, чтобы ни один из них не угрожал другому, известна как задача о восьми ферзях. Эта задача имеет 92 уникальных решения. Подход к решению этой задачи обычно основан на методе поиска с возвратом (backtracking). Основная идея заключается в том, чтобы располагать ферзей по одному на каждой строке доски, гарантируя, что ни один из них не атакует другого. Когда ферзь размещен на доске, программа продолжает пытаться разместить следующего ферзя. Если не удается разместить ферзя в текущей строке без конфликтов, программа возвращается и пытается разместить ферзя в предыдущей строке с другой позицией. Вот некоторые дополнительные сведения о задаче о восьми ферзях: 1. Количество уникальных решений - 92. Это означает, что существует 92 различных способа разместить восемь ферзей на доске размером 8x8 без угроз друг другу. 2. Решения симметричны. Например, если одно решение можно получить из другого путем поворота или отражения, они считаются эквивалентными. 3. Существует несколько методов для решения этой задачи, включая рекурсивные подходы, алгоритмы поиска с возвратом и использование эвристик для оптимизации процесса поиска. 4. Задача о восьми ферзях является классическим примером задачи о расстановке фигур на доске и имеет свои вариации, такие как задача о N ферзях на доске размером N×N. Ниже предоставлены ссылки на информацию о размещении ферзей на шахматной доске различных размеров и количествах. Для каждого размера доски указано количество возможных способов размещения ферзей так, чтобы ни один из них не угрожал другому. Вот сводка предоставленных данных: - **Доска 5x5:** Размещение 5 ферзей возможно 10 способами. hi-aga.ru/...htm - **Доска 6x6:** Размещение 6 ферзей возможно 4 способами. hi-aga.ru/...htm - **Доска 7x7:** Размещение 7 ферзей возможно 40 способами. hi-aga.ru/...htm - **Доска 9x9:** Размещение 9 ферзей возможно 352 способами. hi-aga.ru/...htm - **Доска 10x10:** Размещение 10 ферзей возможно 726 способами. hi-aga.ru/...htm Эти данные демонстрируют увеличение числа возможных способов размещения ферзей с увеличением размера доски. Решение задачи о размещении ферзей является классическим примером задачи комбинаторной оптимизации и обычно решается с использованием методов поиска с возвратом или других комбинаторных подходов.
1 год назад
Курс языка программирования для детей с нуля, обучение программированию бесплатно самому онлайн, hi-aga.ru. Задачи с CASE hi-aga.ru/...20. По номеру дня недели вывести его название. Вывести названия оценки 1 – «плохо», 2- «неуд», 3 – «уд», 4 – «хор» и 5 – «отл». По номеру месяца нужно определить время года. По номеру месяца определить количество дней для не високосного года. Арифметическое действие над двумя действительными числами. Длину отрезка в дециметрах (зашифрованное 1), километрах (2), метрах (3), миллиметрах (4) и сантиметрах (5) нужно перевести в метры. Определяем предыдущую, следующую дату. Управление роботом. И другие не менее интересные задачи на hi-aga.ru/...20. Преподавание языка программирования детям может быть увлекательным и образовательным опытом. Вот общий план для начала обучения детей программированию с нуля: 1. Возрастные особенности: 5-7 лет: Используйте визуальные языки программирования, такие как Scratch, чтобы они могли создавать простые программы, перетаскивая блоки. Фокусируйтесь на игровых элементах и интерактивности. 8-11 лет: Введение в текстовые языки с использованием Форта. Обучение основам алгоритмов и логики. 12-15 лет: Работа с базовыми структурами данных и алгоритмами. 2. Основные концепции: Переменные и типы данных: Объясните, что такое переменные и какие бывают типы данных (целые числа, строки, списки). Операторы и выражения: Простые математические операции и их использование в программах. Условия и циклы: Введение в условные операторы (if, else) и циклы (for, while). Функции: Понятие функций и их использование для организации кода. 3. Проекты и задачи: Создание игр: Игры могут быть замечательным мотиватором. Примеры: игра в угадай число, крестики-нолики. Программирование роботов: Если доступны роботы типа Lego Mindstorms или Micro:bit, это может быть увлекательным способом обучения. Создание веб-сайтов: Используйте инструменты, которые позволяют детям создавать свои веб-страницы с использованием HTML и CSS. 4. Поощрение творчества и самостоятельности: Поощряйте детей к созданию своих проектов. Спрашивайте их мнение, как они могут улучшить свой код. Показывайте примеры профессиональных проектов, чтобы вдохновить. 5. Постепенное усложнение: Постепенно увеличивайте сложность задач по мере того, как дети осваивают основы. Введение в объектно-ориентированное программирование (ООП) на более поздних этапах. 6. Заключение урока: Обзор и обсуждение: Подведите итоги урока и обсудите, что было изучено. Домашнее задание: Дайте детям задание для самостоятельной практики. Важно поддерживать положительное отношение и вдохновлять детей на творчество в мире программирования. Все это поможет осуществить курс языка программирования для детей с нуля на hi-aga.ru.
1 год назад
Среда программирования SP-Forth для школьников, ответы на примеры, разные уровни, hi-aga.ru. Ответы на примеры из If позволят управлять ходом выполнения программ. Это фундамент программирования hi-aga.ru/...-30. Вот задачи по условному оператору «IF» решение которых приводится на странице hi-aga.ru/...-30: Если данное целое число положительное, то увеличить его на единицу. В наборе из трех чисел определить количество положительных. Из двух чисел вывести большее (найти максимум). Определяем меньшее из двух чисел и печатаем порядковый номер. Вывести два числа в порядке убывания. Значения переменных A и B, перераспределить. Минимальное присвоить A, а максимальное B. Вместо перемены местами значений присваиваем ноль в случае равенства A и B, и сумму A+B, в противном случае. Если A=B, то присвоить A и B ноль, иначе максимум из A и B. Из трех чисел определить минимум. Из трех чисел определить среднее (которое лежит между минимумом и максимумом). Теперь из трех чисел выводим минимум затем максимум. Из трех чисел найти сумму двух наибольших. Если данные вещественные числа FA, FB, FC упорядочены по возрастанию, то удвоить их, иначе заменить на противоположенное. Если данные вещественные числа FA, FB, FC упорядочены по возрастанию или убыванию, то удвоить их, иначе заменить на противоположенное. Определить номер числа в наборе из трех целых, не равный двум другим. Даны 3 точки FA, FB, FC. Определить которая из двух последних ближе к первой. Произвести анализ точки с целочисленными координатами (X,Y). Дана точка с координатами (X,Y), которая не лежит на координатных осях. Даны целочисленные координаты трех вершин прямоугольника, стороны которого параллельны координатным осям, по ним определить координаты четвертой стороны. Вычислить значение функции f(x)={2*sin(x), при x>0 и 6-x, при x<=0}. По году определить количество дней в ней. Для данного целого числа вывести строку-описание вида: (знак) (четность). Нужно в описании вывести четность числа и его значность. Примеры из If научат вас управлять ходом выполнения программ. Это основы программирования hi-aga.ru/...30. Условный оператор в программировании используется для выполнения определенных действий в зависимости от выполнения определенного условия. Синтаксис может немного различаться в разных языках программирования, но общая структура остается примерно такой: if (условие) { // блок кода, который выполнится, если условие истинно } в Форте она выглядит так: IF ( Код в случае истины) ELSE ( иначе, если ложь) THEN Операторы языка IF, ELSE и THEN играют роль операторных скобок, между которыми находятся инструкции для выполнения. Это основные структуры условных операторов. Вы можете использовать их в вашем коде для проверки различных условий и выполнения соответствующих действий. В примере с шахматами, вы бы использовали условные операторы для проверки их расположения на доске и определения, находятся ли короли под угрозой (шах, мат или пат). Программирование онлайн hi-aga.ru.
1 год назад
Школа программирования hi-aga.ru, учить основы для начинающих, среда системы SP-Forth. Примеры курса из Boolean hi-aga.ru/...-40 введут вас в Булеву логику и ее программирование в среде SP-Forth. Продолжение группы задач по Boolean, вторая десятка hi-aga.ru/...-40: Проверить, что цифры трехзначного числа образуют возрастающую или убывающую последовательность. Проверить, что четырехзначное число одинаково читается слева направо и справа на лево. Проверить высказывание на истинность «квадратное уравнение с коэффициентами A, B, C имеет действительные корни». Истинно ли, что точка с координатой (x,y) лежит во второй, четвертой четверти в декартовой системе координат. Аналогично предыдущим, проверяем принадлежность второй или третьей (первой или третьей) координатным четвертям. Входит ли точка в прямоугольник? Проверить равносторонний ли треугольник со сторонами A, B, C. Проверить равнобедренный ли треугольник со сторонами A, B, C. Проверить треугольник со сторонами A, B, C прямоугольный? Существует треугольник со сторонами A, B, C? Проверить поле на шахматной доске белое? По координатам двух полей шахматной доски определить одного они цвета или нет? Истинно ли, что ладья (король, слон, ферзь, конь ) за один ход может перейти с поля (X1,Y1) в поле (X2,Y2)? Решение всех этих задач на сайте hi-aga.ru/...40. Программы школы hi-aga.ru из Boolean - обучение логики Буля и ее программирования с нуля. Особый интерес может представлять решение шахматных задач на Форте программным путем. Основы программирования hi-aga.ru.
1 год назад