Найти в Дзене
«Disco Elysium» и Ядро Разбитого Мира: Как играть травмой
Представьте, что вы просыпаетесь. Вы не помните своего имени. Вы не помните, кто вы. Вы смотрите в зеркало и видите незнакомца с кровавыми глазами и галстуком, привязанным к потолочному вентилятору. Ваш единственный спутник — это хор голосов в голове, которые спорят, советуют, насмехаются и плачут. Добро пожаловать в мир «Disco Elysium» — симулятор не расследования убийства, а расследования собственной разрушенной психики. Это игра, где главный преступник — ваше прошлое, главная улика — ваша травма, а главный инструмент детектива — двадцать четыре части вашего разбитого «Я»...
1 месяц назад
Лицо боли: как технологии захвата эмоций создавали «The Last of Us Part II»
Когда мы говорим о технологическом прорыве в играх, мы обычно вспоминаем про полигоны, разрешение текстур или трассировку лучей. Но тихая революция, произошедшая в студии Naughty Dog, была иного рода. Она была измеряема не в терафлопсах, а в микродвижениях лицевых мышц, в непроизвольной дрожи губ и в точном отражении на экране того, как выглядит нервный срыв. «The Last of Us Part II» — это не просто игра с захватом движения (motion capture). Это первая игра, совершившая качественный скачок до уровня захвата души...
1 месяц назад
Почему камера — главный рассказчик в «What Remains of Edith Finch»
Дом Финчей — лабиринт, где каждая дверь ведёт не в комнату, а в целую жизнь Есть игры, где сюжет — это текст в журналах. Есть игры, где история — это диалоги. А есть «What Remains of Edith Finch», где главным рассказчиком, психологом, поэтом и проводником в мир магии является… игровая камера. Это не просто технический инструмент для обзора уровня. Это всевидящее око, которое мягко держит вашу руку и ведёт от одной семейной трагедии к другой, меняя язык повествования для каждого члена проклятого рода...
1 месяц назад
BioShock: «Выбор» без выбора. Величайший обман в истории игр
Видимость выбора. Принять ли спасение или жатву? Зеркало, в котором отражается не персонаж, а сам игрок. 2007 год стал поворотным моментом для всей игровой индустрии. Игры гордо заявляли о «нелинейности» и «важности вашего выбора». А затем в океанскую пучину опустился «Башенный комплекс» и его пророк — Эндрю Райан. С холодной, почти жестокой ухмылкой он продемонстрировал нам зеркало, в котором мы увидели не могучих героев, а послушных марионеток. BioShock — это не просто хоррор-шутер с ретро-футуристическим антуражем...
1 месяц назад
«Ничего личного, просто бизнес»: как «Fallout: New Vegas» чуть не погибла в разработке
Видение, которое едва не рассыпалось в цифровых песках. Образ Мохавы, рождённый в аврале. Она — культ. Игра, чьи цитаты разобрали на мемы, а моральные дилеммы десятилетиями обсуждают на форумах. Fallout: New Vegas считается эталоном ролевой игры, где твой выбор — это не иллюзия. Но за этим статусом скрывается история, почти невероятная по степени творческого риска, дедлайнового ада и чистой, безумной веры. Это рассказ о том, как гениальная игра рождалась в условиях, при которых любой другой проект был бы обречён на провал...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала