В игровой индустрии громкие отмены — не редкость: проекты закрывают из‑за низких продаж, проблем с финансированием, смены приоритетов студии или затянувшейся разработки. Но бывают случаи, когда судьбу игры решает буквально одна фраза — слово, брошенное в интервью, твит в соцсети или строчка в пресс‑релизе. Такая деталь способна вызвать шквал критики, бойкот, потерю доверия и, в итоге, отмену проекта. Разберём несколько ярких примеров, где именно слова стали точкой невозврата. Фраза «It’s not a bug, it’s a feature» в игровой индустрии давно стала мемом...
ГеймБук
Ностальгия с мурашками: разбираем Duck Season — игру, где стирается грань между реальностью и экраном
Duck Season — игра, где ностальгия по 80-м незаметно перерастает в хоррор. Вот главное, чтобы можно было быстро составить впечатление. Лето 1988 года. Вы играете за мальчика по имени Дэвид. Мама берёт напрокат игровую систему Kingbit и картридж Duck Season — на первый взгляд, обычную аркаду про охоту на уток, пародию на культовую Duck Hunt. Но чем дальше, тем очевиднее: с игрой что-то не так. Грань между экраном и реальностью стирается, и за безобидной обёрткой разворачивается мрачная история. Основа — стрельба из светошумового ружья по уткам в разных локациях...
Игры, которые обманули миллионы игроков по всему миру
Индустрия видеоигр — огромный бизнес: в неё вливаются миллиарды, а аудитория исчисляется сотнями миллионов. На таком поле неизбежно появляются проекты, которые играют не по правилам: вводят в заблуждение, манипулируют ожиданиями или откровенно обманывают игроков...

