Разработчик: Fumi Games.
Дата выпуска: 16 апреля 2026 года.
Жанр: шутер от первого лица с элементами детектива.
Игрок берёт на себя роль частного детектива Джека Пеппера и расследует запутанные дела в атмосфере нуара...
«Письма смерти» — первая часть трилогии (продолжения: «Знаки судьбы», «Элегия смерти»), динамичный детектив с элементами триллера, действие которого разворачивается в 2002 году в китайском городе Чэнду...
Restaurats — необычный симулятор ресторана, где вы управляете командой крыс‑поваров и обслуживаете самых разных гостей: от орков до вампиров. Игра сочетает расслабленный геймплей с динамичными моментами и предлагает немало возможностей для кастомизации...
«Книжный фургончик Арии» Ребекки Рейсин — это трогательная история о преодолении утраты, поиске себя и смелости вновь открыть сердце для любви. Книга погружает читателя в атмосферу французских улочек и напоминает: даже после тяжёлых испытаний жизнь может заиграть новыми красками...
Tainted Grail: The Fall of Avalon — RPG от первого лица с открытым миром, основанная на мрачной интерпретации легенд о короле Артуре. Игра выросла из одноимённой настольной игры и предлагает погрузиться в умирающий мир Авалона, балансирующий на грани гибели...
«Завтрак у Тиффани» — небольшое по объёму, но глубокое произведение Трумена Капоте, исследующее темы одиночества, свободы и поиска себя в большом городе. Действие разворачивается в Нью‑Йорке, который становится...
«Записки книготорговца» — это продолжение «Дневника книготорговца», написанное в формате дневниковых записей. Автор, Шон Байтелл, владелец букинистического магазина в Уигтауне (Шотландия), описывает свои будни на протяжении 2015 года — с 1 января по 31 декабря...
Сюжет
Долорес — певица из казино и любовница мафиози — случайно становится свидетельницей убийства, совершённого её благоверным. Чтобы спастись от расправы, она обращается в полицию и попадает под программу защиты свидетелей...
5 дней назад
Серия игр Granny: хоррор на выживание от шведского инди‑разработчика Серия Granny — это инди‑игры в жанре survival horror, которые создал шведский разработчик Деннис Вуканович (псевдоним DVloper). Основная идея Во всех частях серии безымянный протагонист попадает в ловушку: обычно он приходит в себя в зловещем доме и должен покинуть его за строго отведённое время. Для этого нужно решать головоломки и скрываться от противников. Ключевой элемент геймплея — звук: враги чутко реагируют на любые шумы, создаваемые игроком (например, скрип половиц или звук упавшего предмета). Игры серии Granny (2017) •Главный противник: бабушка — она ищет игрока по звукам и расставляет ловушки. •Задача: выбраться из дома за 5 дней. •Варианты побега: •снять все замки с входной двери; •починить машину в гараже; •покинуть дом через канализационную трубу. •Дополнительные угрозы: гигантский паук на чердаке, ворон в клетке и дочь бабушки (существо с телом паука и человеческой головой), обитающее в сточных канавах. •Особенность: если игрок убьёт паука или ворона, бабушка сможет отслеживать его местоположение. Granny: Chapter Two (2019) •Новые противники: к бабушке присоединяется дедушка. Он плохо слышит, но может следить за игроком через камеры видеонаблюдения. •Локация: обновлённый дом с новыми зонами — например, подвалом и дополнительными этажами. •Способы сбежать: улететь на вертолёте или уплыть на моторной лодке. •Новый враг: водяной монстр в сточных водах. •Режимы игры: можно выбрать, кто будет преследовать игрока — бабушка, дедушка или оба сразу. Также есть «режим тренировки» без противников. Granny 3 (2021) •Антагонисты: бабушка, дедушка и их внучка Слендрина. •Локация: особняк с новыми помещениями и головоломками. •Пути к спасению: покинуть особняк через главные ворота или уехать на поезде метро. •Новые опасности: крокодил в рву и ворон (персонаж из первой части). •Обновлённые механики: появилась возможность взламывать замки, а дедушка использует дробовик как оружие дальнего боя. Характерные черты серии •Атмосфера: упор на психологическое напряжение, звуковые эффекты и стелс‑элементы. •Головоломки: поиск ключей и инструментов, ремонт различных объектов, активное взаимодействие с окружением. •Последствия решений: некоторые действия (к примеру, убийство питомцев) усложняют игровой процесс. •Травмы персонажа: герой может получить ранения (например, начать хромать), а визуальные эффекты (кровь на экране) влияют на геймплей. •Концовки: если антагонисты поймают игрока в последний день, игра завершится одной из плохих концовок. •Дополнительные режимы: например, в первой части есть «кошмарный режим», который меняет внешний вид врагов и добавляет новые угрозы. Любопытный факт: игра получила вирусную популярность на YouTube и Twitch, а количество её загрузок в Google Play превысило 100 миллионов.
6 дней назад
10 самых известных работ Джеймса Вана в качестве режиссера Джеймс Ван — режиссёр, известный работами в жанре хоррора, а также в области боевиков и супергеройского кино. Среди его самых известных фильмов можно назвать следующие: 1)«Пила: Игра на выживание» (Saw, 2004). Дебютная работа Джеймса Вана, которая положила начало культовой франшизе. Фильм рассказывает о серийном убийце по прозвищу Конструктор, который подвергает своих жертв смертельным испытаниям. 2)«Заклятие» (The Conjuring, 2013). Фильм основан на реальных событиях из практики исследователей паранормальных явлений Эда и Лоррейн Уорренов. Семья Перрон сталкивается с демонической сущностью в старом доме, и Уоррены приходят им на помощь. Картина получила премию «Сатурн» как лучший фильм ужасов и положила начало франшизе. 3)«Аквамен» (Aquaman, 2018). Первый фильм Джеймса Вана о супергероях во вселенной DC. История рассказывает о получеловеке-полуатланте Артуре Карри, который раскрывает правду о себе и противостоит незаконному правителю Атлантиды. Фильм стал одним из самых кассовых в истории франшизы DC. 4)«Форсаж 7» (Furious 7, 2015). Седьмая часть франшизы «Форсаж», в которой Джеймс Ван выступил режиссёром. Фильм посвящён памяти Пола Уокера, чья гибель произошла во время съёмок. Картина получила положительные отзывы за боевые сцены и эмоциональную дань уважения актёру. 5)«Астрал» (Insidious, 2010). Фильм о семье, которая переезжает в новый дом, где происходят мистические события. Десятилетний сын впадает в кому, и выясняется, что его душа связана с паранормальным миром. Картина стала началом франшизы «Астрал». 6)«Мёртвая тишина» (Dead Silence, 2007). Фильм о мужчине, которого преследует дух чревовещательницы. Картина сочетает элементы детектива и хоррора. 7)«Проклятие монахини» (The Nun, 2018). Хотя режиссёром фильма был Корин Харди, Джеймс Ван выступил вторым режиссёром и участвовал в написании сюжета. Действие происходит в 1952 году в Румынии, где отец Берк и сестра Ирен расследуют загадочные события в аббатстве. 8)«Стигийский» (Stygian, 2000). Ранняя работа Джеймса Вана, снятая совместно с Шэнноном Янгом. Фильм рассказывает о паре, которая попадает в таинственный мир под названием Exile. 9)«Заклятие 2» (The Conjuring 2, 2016). Продолжение фильма «Заклятие», которое сохранило атмосферу первой части. 10)«Аквамен и потерянное царство» (Aquaman and the Lost Kingdom, 2023). Сиквел фильма «Аквамен», в котором Артур Карри сталкивается с новыми угрозами.
1 неделю назад
The Darkest Tales The Darkest Tales — платформер с элементами метроидвании в жанре тёмного фэнтези. Игрок берёт на себя роль плюшевого медведя Тэдди, который отправляется в мир снов своей хозяйки Алисии, чтобы спасти её от кошмара. Сюжет История строится вокруг миссии по спасению девочки Алисии, погружённой в кошмарный сон. Компанию Тэдди составляет волшебная фея‑светлячок — она зачаровывает оружие, лечит героя и оказывает магическую поддержку. Мир снов вдохновлён известными сказками («Красная Шапочка», «Питер Пэн», «Русалочка», «Пиноккио» и др.), но персонажи предстают в искажённом виде — как враги, порождённые кошмаром. Сюжет затрагивает неоднозначные жизненные вопросы и подаёт знакомые истории под новым, мрачным углом. Геймплей Игра сочетает механики платформера и метроидвании: •Оружие и способности. Тэдди вооружён волшебными ножницами (раздвоенные лезвия), есть варианты дальнего и ближнего боя. По ходу игры можно собирать и прокачивать навыки, способности и оружие. •Исследование мира. Несколько локаций, в конце каждой — босс. Механика предполагает возвращение в пройденные зоны (но без карты это затруднительно). •Взаимодействие с окружением. В некоторых местах нужно решать головоломки, чтобы найти секреты. Визуальный стиль и атмосфера •Локации разнообразные, атмосферные и запоминающиеся: сказочные пейзажи с налётом тёмного фэнтези. •Графика приятная, создаёт нужное настроение. •Диалоги интересные, с долей недовольного юмора от медведя. •Локализация — есть полный русский дубляж, выполненный на хорошем уровне. Плюсы: •Атмосфера и сеттинг. Мрачная сказка с аллюзиями на реальность и узнаваемыми персонажами в неожиданном прочтении. •Локации. Разнообразные, детально проработанные миры, которые хочется исследовать. •Боссы. Каждый уникален, в меру сложен, представляет собой тёмную версию сказочных героев. •Прокачка. Интересная ветка навыков и способностей. •Локализация. Качественный русский дубляж. •Секреты. Поощряют исследование мира и задействуют логику. Минусы: •Отсутствие карты. Без неё сложно ориентироваться, особенно при необходимости вернуться в ранее посещённые зоны. •Механики платформинга: -Странная физика прыжков: в высшей точке полёта персонаж ненадолго зависает в воздухе, что сбивает ритм и мешает точно рассчитывать прыжки. -Не всегда понятно, какие объекты интерактивны, а какие — часть фона. •Сложность боссов. Некоторые противники сложны из‑за неочевидных механик, а не из‑за продуманного дизайна. •Баги. Единичные случаи: проваливание сквозь платформы, застревание в текстурах, зависание боссов. Разработчики, вероятно, исправят их в патчах. Итог The Darkest Tales — увлекательная игра с сильным визуальным стилем, интригующим сюжетом и атмосферой мрачной сказки. Она понравится любителям платформеров и тёмного фэнтези, готовым мириться с некоторыми техническими недочётами и сложностями в управлении. Если вы цените необычные интерпретации классических сказок и готовы к вызовам, эта авантюра может стать достойным выбором. Оценка: 7,5/10.
The King is Watching — это роглайт‑стратегия с элементами градостроения, tower defense и менеджмента ресурсов. Игра сочетает необычную механику управления королевством с динамичными сражениями и глубокой прогрессией. Разберём её подробнее. Сюжет минимален и формируется событиями внутри каждого забега: текстовыми ивентами и ситуациями на поле боя. Это типично для рогаликов — акцент смещён на геймплей, а не на нарратив. В начале забега игрок получает короля и стартовую территорию. Ключевая особенность — здания работают только в зоне взгляда короля...