Pearl Abyss: Долгосрочные планы и успех Crimson Desert • Генеральный директор Pearl Abyss Хо Чжинён заявил о намерении сделать Crimson Desert игрой, любимой игроками на протяжении многих лет, несмотря на признание проблем с сюжетом, который не оправдал ожиданий части аудитории, но компенсировался сильным геймплеем. • Запуск Crimson Desert оказался успешным: игра разошлась тиражом в 3 миллиона копий за четыре дня, заняла первое место в Steam и привлекла значительное количество игроков и зрителей, что привело к росту выручки компании, несмотря на операционные убытки из-за маркетинговых вложений. • Pearl Abyss не имеет конкретных планов по DLC для Crimson Desert, но рассматривает различные подходы к монетизации, фокусируясь на стабилизации проекта, улучшении пользовательского опыта и развитии игры на основе отзывов сообщества для обеспечения её долгосрочного жизненного цикла.
2 месяца назад