Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
4 месяца назад
 • Вы подписаны

Pearl Abyss: Долгосрочные планы и успех Crimson Desert • Генеральный директор Pearl Abyss Хо Чжинён заявил о намерении сделать Crimson Desert игрой, любимой игроками на протяжении многих лет, несмотря на признание проблем с сюжетом, который не оправдал ожиданий части аудитории, но компенсировался сильным геймплеем. • Запуск Crimson Desert оказался успешным: игра разошлась тиражом в 3 миллиона копий за четыре дня, заняла первое место в Steam и привлекла значительное количество игроков и зрителей, что привело к росту выручки компании, несмотря на операционные убытки из-за маркетинговых вложений. • Pearl Abyss не имеет конкретных планов по DLC для Crimson Desert, но рассматривает различные подходы к монетизации, фокусируясь на стабилизации проекта, улучшении пользовательского опыта и развитии игры на основе отзывов сообщества для обеспечения её долгосрочного жизненного цикла.

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Capcom намекнула на дополнение для Dragon's Dogma 2 Capcom опубликовала в соцсетях юбилейный арт, посвященный второй годовщине Dragon’s Dogma 2. Пока часть аудитории встретила изображение без особого энтузиазма, другие пользователи заметили детали, которые могут указывать на готовящееся дополнение. В частности, на арте присутствует письмо, написанное официальным алфавитом региона Грансис из первой части. Еще на изображении заметили персонажа, отсутствующего в Dragon’s Dogma 2, что вызвало дополнительные вопросы. В Dragon’s Dogma 2 неоднократно упоминается северный регион, но игрокам так и не дают туда попасть. Теперь же фанаты уверены, что Capcom намеренно спрятала в юбилейном арте тизер будущего расширения. - Подтверждены случаи появления грифонов, прилетающих из северного региона Орган.

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год Они затронули множество аспектов, в том числе: • переход на Unreal Engine 5, который станет не просто переносом графики, а полноценной переработкой игры; • на Эрангеле появится возможность разрушать объекты, а на всех остальных картах постоянно будут выходить новые режимы и мероприятия; • на Мирамаре появятся секретные зоны; • игровой процесс будут углублять, дымовые гранаты получат собственную физику, а некоторые инструменты подвергнутся серьёзным изменениям; • новые функции появятся и в интерфейсе. В 2026 году раз в четыре месяца будут выпускать обновления, которые значительно будут влиять на боёвку.

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Sony продолжает лютовать. Компания закрыла студию Dark Outlaw Games, которую основали в 2025 году. Разумеется, ни одной игры ребята выпустить не успели. Основана она была бывшим руководителем Call of Duty Джейсоном Бланделлом. Что еще печальнее, еще предыдущая студия была закрыта в 2024 году, она тоже делала игру для PlayStation.

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

️ Для Hollow Knight: Silksong готовят бесплатное DLC — Sea of Sorrow Разработчики уже выпустили свежий патч и отметили, что это последнее обновление перед релизом дополнения Игроков ждёт новый подводный регион, свежие боссы и внушительное количество контента

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Как вы знаете обновлённая версия PSSR 2.0 стала доступна владельцам PS5 Pro, однако распространяется она постепенно в течение нескольких дней Главное изменение заметное улучшение качества изображения. Картинка в играх стала более чёткой, особенно это касается мелких объектов и деталей. Например, проблема мерцания травы, которая наблюдалась в Silent Hill f и ряде других проектов, теперь либо полностью устранена, либо стала значительно менее заметной. Поддержка PSSR 2.0 реализована на двух уровнях: • Стандартный уровень от Sony — активируется через настройки видео (достаточно включить соответствующую опцию). Доступен во всех играх с поддержкой PS5 Pro. Если появляются артефакты, функцию можно отключить. • Расширенный уровень от разработчиков — это уже ручная оптимизация со стороны самих студий, где PSSR 2.0 интегрирован и дополнительно настроен под конкретную игру. Игры с уже реализованной улучшенной поддержкой: • Resident Evil Requiem • Silent Hill 2 • Silent Hill f • Dragon Age: The Veilguard • Control • Alan Wake 2 • Senua’s Saga: Hellblade II • Final Fantasy VII Rebirth • Nioh 3 • Rise of the Ronin • Monster Hunter Wilds • Dragon's Dogma 2 • Crimson Desert (когда выйдет) Ожидают обновления в ближайшее время (или уже вышли, хз): • Assassin's Creed Shadows • Cyberpunk 2077 А специалисты Digital Foundry протестировали обновлённый PSSR отдельно на примере Alan Wake 2 на PS5 Pro, и апгрейд оказался действительно заметным, особенно в режиме производительности. Ранее PSSR 1 уступал даже FSR2: наблюдались шум, пульсация изображения, проблемы со сглаживанием и общей чёткостью. В новой версии ситуация значительно улучшилась: • Картинка стала более стабильной и чистой, заметно меньше шума и артефактов • В движении улучшения особенно очевидны: меньше мыла и мерцания, лучше проработка мелких деталей (провода, текстуры) • В режиме производительности (≈864p → 4K) это фактически огромный апгрейд — изображение стало близким к нативному 4K • В режиме качества (≈1224p) прогресс тоже есть, но менее выражен из-за меньшего апскейла. Что касается трассировки: • Существенных изменений в отражениях нет, они выглядят примерно так же • Основные ограничения связаны с денойзингом, а не с апскейлером • В отдельных сценах улучшилась стабильность, но это не ключевое изменение. В итоге PSSR 2.0 значительно улучшает качество изображения и делает режим 60 fps более предпочтительным. Даже при агрессивном апскейле удаётся получить чистую и стабильную картинку. На данный момент это один из самых наглядных и ощутимых апдейтов технологии.

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент