Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 года назад

Создаем архитектуру нашего игрового движка Часть 1.

Всем привет в данной части мы будем разрабатывать архитектуру нашего игрового движка. Некоторые щас могут сказать: "Зачем делать какую то архитектуру? Почему бы сразу не начать писать код?". Я им отвечу так, когда начинает накапливаться тонна кода, то начинаешь видеть все недостатки, но всегда есть но, ты их попросту не можешь исправить. Так что давайте позаботимся о архитектуре заранее, чтобы потом при разработке не плакать в подушку. Начнем с того, а какой паттерн будет использовать наша архитектура? Архитектура нашего движка будет использовать MVC ( Model View Controller) паттерн...

3 года назад

Паттерн программирования Observer.

Я заметил что в значительной части круга программирования о конкретных представителей паттернов часто говорят: синглтон ( одиночка), стратегия, фабрика и тд. Но почему то, меньше говорят о довольно нужных паттернах (я не отрицаю нужность паттернов перечисленных выше,). Вот сегодня и решил, что пора рассказать о паттерне под названием Observer. Observer - это паттерн который состоит из события, и подключенных методов объектов к этому событию. Также важно чтобы объекты были унаследованы от интерфейса который объявляет те самые методы которые можно подключить к событию...

3 года назад

Создание класса для работы с дробями на языке C#.

Всем привет! Как мы все знаем иногда, каким то программам нужны дробные числа типа 2/3, 1/3 и тд. Но вот незадача в C# нет стандартной поддержки данных чисел. Так что давайте напишем собственный велосипед для дробных чисел. Для начала создадим класс Fraction. Вот заготовка класса Fraction. class Fraction { int numerator ; int denominator; public int Numerator { get { return numerator; } set ...

3 года назад

А вам интересно и нравится ли программировать?

Опрос

3 года назад

Написание компилятора своего языка. Часть 3.2.

Всем привет! Как мы помним в предыдущей статье мы подготовились к написанию парсера, и именно в этой статье мы начнем с вами писать парсер. Сразу начнем писать код. Вот такой будет начальный код. public class Parser : Lexer { AST _abstract_syntax_tree; Node parentNode; SystemParserError systemErrors; public AST ast { get { return _abstract_syntax_tree; } } public Parser() : base ()...

3 года назад

Написание компилятора своего языка. Часть 3.1.

Всем привет. Это подготовительная статья перед написанием парсера, в этой статье говорится что такое парсер, что он делает, обсуждаются и пишутся необходимые компоненты перед написанием парсера. Парсер - это Часть программы, преобразующей входные данные в некий структурированный формат, нужный для задач последующего их анализа и использования. Технически, парсер выполняет синтаксический анализ данных. Наш парсер будет преобразовать поток токенов, который нам выдаст лексер, в Abstract Syntax Tree ( AST )...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент