Найти в Дзене
Интерактивная механика преддверии Нового года для Самоката
Онлайн-ретейлер Самокат продолжает держать фокус на геймификации и интерактиве. В этот раз мы разработали игру с механикой адвент-календаря — каждый день пользователи открывают новый уровень мини-игр. А перед запуском они увидят свои персональные итоги года — например, какой товар заказывали чаще всего. Идея игры — нужно украсить виртуальную елку игрушками. Пользователи получают игрушки в обмен на снежинки, заработанные за выполнение специальных заданий. Все игроки также смогут поучаствовать в новогодних розыгрышах призов от Самоката до конца года...
1 месяц назад
Кейс Пандагочи
Пандагочи — игра с адаптированной механикой тамагочи, появившаяся в приложении онлайн-ритейлера Самокат. В ее основе — милый цифровой питомец панда, с которой пользователи могут ежедневно взаимодействовать: кормить, одевать и ухаживать за ней. В феврале этого года мы вместе с Самокатом запустил первую in‑app‑геймификацию бренда. Расскажем, как in-app-геймификация повысила активность пользователей в приложении Самоката. Мы сделали ставку на главного героя — и это сработало. Именно он помог превратить приложение в место, куда хочется возвращаться...
1 месяц назад
Кейс «Второй Экран. Выживалити»
«Выживалити» — экстремально-спортивное телешоу, в котором российские знаменитости соревнуются за главный приз в 10 миллионов рублей. В рамках промокампании второго сезона шоу был запущен mini-app в Telegram. Игра была синхронизирована с эфиром: во время показа шоу зрители могли проходить на своих смартфонах те же испытания, что и участники. Сотни тысяч человек участвовали в игре, выполняли задания и видели свои результаты на экране во время выпуска. Расскажем, как нам удалось сделать сотню тысяч телезрителей участниками шоу, повысив вовлеченность и активность фан-базы...
1 месяц назад
Кейс «Клуб 89»
«Клуб 89» — геймификационный формат приложения, где каждый регион стал своеобразным чекпоинтом, а пользователь — участником квеста с бейджами и наградами. Нашим заказчиком выступил АНО «Центр организации детского и молодёжного отдыха» (ЦОДиМО) из Ямала. Команда хотела разработать мини-приложение ВКонтакте, которое объединит регионы, расскажет о достопримечательностях, а также подарит возможность вести туристический дневник, участвовать в конкурсах и получать призы. Важно было не просто представить...
1 месяц назад
Кейс Мегабашня
«Мегабашня» — это первая игра на собственной площадке Мегамаркета, которая объединила пользователей маркетплейса и сделала процесс покупок по-настоящему увлекательным. Когда стандартные скидки перестали работать, Мегамаркет сделал ставку на геймификацию — и выиграл. Запуск настольной игры «Мегабашня» внутри маркетплейса принёс не только 2 миллиона увлечённых игроков, но и серьёзные бизнес-результаты. Расскажем, как простая механика помогла решить сложные задачи по оживлению аудитории и стимулированию покупок...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала