Найти в Дзене
Джош Сойер: «Самыми скомпрометированными играми, над которыми я работал, были Pillars of Eternity 1 и 2»
Хотя он все еще гордится ими, игровой директор Pillars of Eternity хотел бы, чтобы они были другими. В этом году на GDC компания PC Gamer провела круглый стол, на котором собралась группа ветеранов-разработчиков ролевых игр, чтобы обсудить самые разные темы: от того, мертва ли кинематографическая ролевая игра в стиле BioWare, до последствий успеха Elden Ring. Когда разговор зашел о том, насколько их игры были основаны на том, что искала аудитория ролевых игр, а не на их собственном вкусе, директор...
2 года назад
Sony настолько понравилась необъявленная служебная игра этой студии, что она купила ее...
Большой корпус действительно любит приобретать «опыт». Sony настолько довольна работой, проделанной внешним разработчиком Firewalk Studios над еще не анонсированной игрой, что решила приобрести студию разработки как неотъемлемую часть своей незавершенной игры. Мы мало что знаем о Firewalk, которая была основана в 2018 году, но мы знаем, что она работала над какой-то игрой с живым сервисом — вы знаете, ваши вечные игры, ваши Destinys и все такое. Sony Interactive Entertainment ранее заблокировала для себя дебютную игру Firewalk, своего рода эксклюзивную многопользовательскую игру...
2 года назад
Исследуйте аниме-версию Токио в этой бесплатной демо-версии Unreal Engine 5.
Только представьте, что вы опаздываете и держите во рту ломтик тоста. Множество игр позволили нам исследовать вымышленный кусочек столицы Японии, например Ghostwire: Tokyo, Tokyo Dark и все основные игры серии Yakuza/Like a Dragon. Если вы хотите сделать это, не мешая видеоигре, но не выходя из дома, вот ваш шанс. Anime Tokyo(opens in new tab) — это художественный проект, созданный Яном Ру на Unreal Engine 5, который позволяет вам бродить по анимированному трехмерному Токио. На данный момент он...
2 года назад
Петля смерти существует, потому что Dishonored 3 не выйдет
О, устройство для путешествий во времени… Deathloop: Теперь есть один, который пришел и ушел. Хотя игра была воспринята очень положительно(открывается в новой вкладке) и многие до сих пор ей клянутся, лично я не играл во что-то настолько раздражающее за последнее время: то, как персонажи постоянно тявкают, повсюду граффити, полностью невыполненное обещание о гибкости путешествий во времени… да, хорошо, это не приземлилось для меня. Но это помогло другим, и, возможно, несколько успешно представило элементы жанра immersive sim в новом свете...
205 читали · 2 года назад
Производительность графического процессора Intel Arc выросла более чем на 70% в Cyberpunk 2077 благодаря XeSS
Чем больше кадров, тем лучше, но обратите внимание, что это масштабированные кадры, а не исходные. Intel и CDPR слышали, что вам нравится Cyberpunk 2077. Поэтому они только что повысили производительность своих видеокарт Arc в игре более чем на 70% благодаря новому патчу, поддерживающему технологию масштабирования Intel XeSS. Хороший. В частности, Intel утверждает(opens in new tab), что последний патч Cyberpunk повышает производительность с 39 кадров в секунду до 67 кадров в секунду на карте Intel...
2 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала