Найти в Дзене
1С Game Studios официально работает над играми по вселенной «Сказки Старой Руси» «Сказки Старой Руси» действительно обретут интерактивный формат. 1С Game Studios и создатель «Сказок» Роман Папсуев официально объявили о работе над играми по вселенной, основанной на славянской мифологии и русских народных сказках. «Уверен, не мы одни скучаем по тем временам, когда игры были просто играми без какой-либо дополнительной мишуры. Работа над проектами по вселенной «Сказок» – отличная возможность для студии сделать что-то новое как жанрово, так и технологически. В настоящее время активно занимаемся формированием команды. Ищем единомышленников, интересующихся жанром фэнтези в целом и творчеством Романа в частности. Уверен, что на просторах нашей страны есть немало талантливых профессионалов, разделяющих наш подход. В долгосрочных планах – создание на базе «Сказок Старой Руси» серии игр в разных жанрах», — говорит глава 1C Game Studios Альберт Жильцов. «”Сказки Старой Руси” – это удачное сочетание известных с раннего детства героев, представленных в современных образах. Наша цель простая и сложная одновременно – оживить, перенести персонажей вселенной Романа в видеоигры. И тот факт, что мы не просто получили лицензию на разработку проектов по “Сказкам Старой Руси”, а автор вселенной принимает непосредственное участие в создании игр – несомненный плюс», — сообщает продюсер проекта Денис Мальцев. Роман Папсуев выступает творческим продюсером проекта. Как говорит сам художник, он думал об игровой адаптации «Сказок» еще когда только начинал работу над вселенной. «Как автору мне очень любопытно посмотреть, какое развитие получат мои произведения и герои в видеоиграх. Еще на этапе создания «Сказок» я планировал попробовать перенести персонажей в игровой мир. Уверен, что вместе с командой 1СGS у меня будет возможность реализовать задуманное», — отмечает Роман Папсуев. Релиз первой игры состоится в 2024 году. Для каких платформ и на каком движке ее делают не сообщается. Авторы пока даже не говорят, в каком жанре будет проект.
3 года назад
Создатели Bleak Faith: Forsaken приняли решение избавиться от спорных анимаций в своей игре, заменив их новыми ассетами. Первые изменения включили в свежие патчи, а остальные будут реализованы в течение следующих нескольких дней. Напомним, что разработчиков Bleak Faith: Forsaken обвинили в копировании анимаций из Elden Ring и других игр FromSoftware. Те в свою очередь настаивают, что ассеты были куплены в магазине Epic, но, к сожалению, её администрация не имеет возможности самостоятельно проверять авторские права на сторонний контент. Авторы Bleak Faith: Forsaken призналась, что их не устраивает возникшая ситуация, поэтому они и решили заменить анимации. Команда также надеется, что её пример поможет другим инди-разработчикам не попасть в ловушку с покупками ассетов в Epic и на других площадках. Bleak Faith: Forsaken создавалась черногорской студией Archangel, состоящей из трёх человек. В Steam игру рекомендует только 65% пользователей. В настоящее время разработчики занимаются различными техническими и геймплейными улучшениями.
3 года назад
Marvel разберётся с виновниками утечки сюжета «Человек-муравья 3» в суде Marvel Studios намерена через суд разобраться с виновником (или виновниками) утечки по третьей части «Человек-муравья». За месяц до официального релиза картины на Reddit появился 63-страничый документ с диалогами из ленты, где раскрывались различные детали истории. И теперь Marvel обратилась в окружной суд Калифорнии, чтобы тот обязал Reddit раскрыть личность источника «слива». Кроме того, студия хочет получить данные о пользователе под ником u/MSSmods и любом другом участнике Reddit, который выкладывал тематические посты в соответствующем разделе в период с 15 января по 15 февраля. А ещё Marvel подала похожий иск, чтобы узнать личность автора, который поделился данным документом через Google Docs. Сам «Человек-муравей» получил одни из самых низких оценок от критиков среди фильмов Marvel, а его сборы на данный момент перевалили лишь за 448 млн долларов. Пользователям лента понравилась больше, но, судя по недавним словам генерального директора Disney Боба Айгера, в будущем ждать четвёртого фильма о герое не стоит.
3 года назад
Релиз космофермы Lightyear Frontier в Xbox Game Pass отложен. Разработчикам нужно время Lightyear Frontier сочетает идеи No Man’s Sky и Stardew Valley. Игроки окажутся на далекой планете, которую будут исследовать на мехе. В игре не будет сражений с чудовищами, а машина позволит строить и управлять фермой, выращивая инопланетные растения и исследуя яркий мир . Разработчики хотели выпустить игру весной, но Lightyear Frontier выйдет позже: «Мы знаем, что это не очень приятная новость, и полностью понимаем разочарование, вызванное этим решением. Создание видеоигр – сложная задача, и хотя мы не можем взять на себя обязательства сейчас, но мы объявим новую дату релиза, как только сможем». «Мы хотим, чтобы игра была не только увлекательной, но и хорошо сбалансированной. Все аспекты производства будут сведены воедино, и мы по-прежнему привержены созданию продуманного опыта и продолжению общения с нашим сообществом». Разработчики понимают, что хорошее впечатление можно произвести только один раз, и новый бренд должен очаровать игроков. Это особенно важно, когда игры выходя в раннем доступе.
3 года назад
«Слишком страшно, чтобы играть»: жуткий дом в трейлере хоррора с имитацией камеры носимого видеорегистратора Paranormal Tales Разработчики необычного хоррора с имитацией камеры персонального видеорегистратора Paranormal Tales представили новый геймплейный трейлер игры. Ролик появился на YouTube-канале IGN. В новом фрагменте герой исследует внутренние помещения дома, который мельком показали в октябрьском анонсирующем трейлере. В ролик вошёл момент с нападением монстра. Авторы подчеркнули, что проект находится в стадии ранней альфа-версии и значительно изменится к релизу. В комментариях пользователи снова отметили грамотно использованный эффект рыбьего глаза и выразили надежду на поддержку VR-режима. «Эта игра попадёт в мою коллекцию “Слишком страшно, чтобы играть” в Steam», — написал Abominable Paradox. В то же время многим не понравилось окружение, созданное с использованием бесплатных материалов из Unreal Store и выглядящее слишком типичным для инди-хорроров (многие вспомнили дом из Visage). Возможно, к выходу полной версии разработчики сделают интерьеры менее узнаваемыми. Paranormal Tales — это серия интерактивных видеозаписей с видеокамер, носимых видеорегистраторов и телефонов, владельцы которых исчезли при загадочных обстоятельствах. Игроки примут роль каждого из пропавших персонажей, чтобы разобраться в случившемся. Хоррор вдохновлён P.T., Alien: Isolation, Resident Evil и Silent Hill, а также фильмами «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (The Blair Witch Project) и «Оно» (It Follows). Авторы делают ставку на гиперреализм и пытаются добиться ощущения, будто рассказанные истории могли случиться с каждым. Почти полное отсутствие диалогов и элементы дизайна интерфейса мобильных приложений помогут «стереть грань между реальностью и цифровым миром». Технологической основой выступает Unreal Engine 5. В свежей записи Steam Community создатели ответили игрокам, предлагающим отказаться от шаблонных приёмов с неожиданно выпрыгивающими врагами. «Каждый эпизод рассказывает отдельную историю в новом окружении, поэтому мы можем экспериментировать с пугающими приёмами, — написали они. — В одни эпизоды мы добавим скримеры, а другие выполним в жанре психологического хоррора». «Игрок должен искать источники звуков, стараться не шуметь и не задевать объекты, избегать темноты и, самое главное, сверхъестественных явлений, — гласит описание. — Вы смотрите на мир через экран, на котором могут происходить страшные вещи. Это лишь глюки вашей камеры или вы действительно видите что-то странное?». Опубликованный в октябре прошлого года первый трейлер собрал на канале IGN более 500 тысяч просмотров и 19 тысяч лайков. Тогда пользователи сравнили игру с фильмом «Паранормальное явление» (Paranormal Activity). В ноябре авторы, друзья Яуре (Joure) и Джо (Joe), признались, что не ожидали такого количества положительных откликов, и объявили, что с разработкой и изданием проекта поможет студия Digital Cybercherries (на момент анонса создателем значилась Horror Cam Committee). Paranormal Tales разрабатывают уже около года и планируют выпустить до конца 2023-го на ПК (Steam).
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала