Найти в Дзене
Записки геймдизайнера №21 - Психографика
Психографика - это наука, изучающая психологические особенности человека, его характер, интересы и предпочтения. В настоящее время она активно применяется в различных сферах, в том числе в разработке компьютерных игр. Разработка игр на основе психографики позволяет создавать продукты, которые максимально соответствуют интересам и потребностям пользователей. При анализе целевой аудитории часто основными характеристиками являются возраст и пол потенциальных игроков. Однако, если вы хотите создать успешный продукт, то нужно смотреть глубже - что доставит удовольствие вашей группе игроков. Для этого нужно смотреть, как игрок выглядит внутри, а не снаружи...
2 года назад
Записки геймдизайнера №20 - Разработчик не игрок!
Когда говорят о профессии разработчика игр, многие представляют себе человека, который постоянно играет в компьютерные игры. Но на самом деле это не всегда так. Разработчик игр - это прежде всего специалист, который создает игры для того, чтобы они были интересными и увлекательными для игроков. Разработчики не всегда работают над играми, которые им нравятся. Как правило, они работают в команде и исполняют свои профессиональные обязанности, вне зависимости от того, нравится им игра или нет. Однако, это не мешает разработчикам создавать качественные игры, которые получают признание со стороны игроков...
2 года назад
Записки геймдизайнера №19 - Зачем геймдизайнеру менеджмент?
Ответ весьма банальный: хотите стать успешным геймдизайнером, значит, необходимо научиться управлять процессом разработки игр. Ведь менеджмент является неотъемлемой частью этого процесса, и геймдизайнер должен уметь управлять командой разработчиков и учитывать все аспекты создания игры. Создание игр - это коллективный процесс, который требует тесного взаимодействия и координации между разными членами команды. Геймдизайнер, умеющий управлять командой, может сделать процесс разработки более эффективным и помочь каждому члену команды. Менеджмент помогает геймдизайнеру контролировать качество игры...
3 года назад
Записки геймдизайнера №18 - Игра для игроков
Создание компьютерных игр - это сложный процесс, который требует огромного количества усилий и времени. Однако, несмотря на все трудности и вызовы, главная цель всегда остается неизменной - создать игру для игроков. Для того, чтобы создать игру, которая понравится игрокам, необходимо учитывать интересы целевой аудитории игры. Но это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Очень часто люди сами не знают, чего именно хотят. В начале разработки проекта, как правило, разработчики создают игру такую, которая нравится им самим, и с тем уровнем сложности, в который им нравится играть. Но анализ метрик первых play-тестов может показать не столь хорошие результаты...
3 года назад
Записки геймдизайнера №17 - Игра это продукт
В наше время игры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Они поддерживают нашу фантазию, развивают логическое мышление и помогают нам расслабиться. Компьютерные игры - это не только развлечение, но и промышленность, которая генерирует миллиарды долларов ежегодно. Однако, чтобы создать успешную игру, необходимо понимать, что игра - это продукт, и как любой продукт, он должен удовлетворять потребности рынка. Однако, важно понимать, что разработка игры - это не только творческий процесс, но и бизнес. Чтобы игра стала успешной, необходимо учитывать финансовые аспекты. В первую очередь необходимо оценить возможности монетизации игры...
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала