Найти в Дзене
Записки геймдизайнера №21 - Психографика
Психографика - это наука, изучающая психологические особенности человека, его характер, интересы и предпочтения. В настоящее время она активно применяется в различных сферах, в том числе в разработке компьютерных игр. Разработка игр на основе психографики позволяет создавать продукты, которые максимально соответствуют интересам и потребностям пользователей. При анализе целевой аудитории часто основными характеристиками являются возраст и пол потенциальных игроков. Однако, если вы хотите создать успешный продукт, то нужно смотреть глубже - что доставит удовольствие вашей группе игроков. Для этого нужно смотреть, как игрок выглядит внутри, а не снаружи...
2 года назад
Записки геймдизайнера №20 - Разработчик не игрок!
Когда говорят о профессии разработчика игр, многие представляют себе человека, который постоянно играет в компьютерные игры. Но на самом деле это не всегда так. Разработчик игр - это прежде всего специалист, который создает игры для того, чтобы они были интересными и увлекательными для игроков. Разработчики не всегда работают над играми, которые им нравятся. Как правило, они работают в команде и исполняют свои профессиональные обязанности, вне зависимости от того, нравится им игра или нет. Однако, это не мешает разработчикам создавать качественные игры, которые получают признание со стороны игроков...
2 года назад
Записки геймдизайнера №19 - Зачем геймдизайнеру менеджмент?
Ответ весьма банальный: хотите стать успешным геймдизайнером, значит, необходимо научиться управлять процессом разработки игр. Ведь менеджмент является неотъемлемой частью этого процесса, и геймдизайнер должен уметь управлять командой разработчиков и учитывать все аспекты создания игры. Создание игр - это коллективный процесс, который требует тесного взаимодействия и координации между разными членами команды. Геймдизайнер, умеющий управлять командой, может сделать процесс разработки более эффективным и помочь каждому члену команды. Менеджмент помогает геймдизайнеру контролировать качество игры...
2 года назад
Записки геймдизайнера №18 - Игра для игроков
Создание компьютерных игр - это сложный процесс, который требует огромного количества усилий и времени. Однако, несмотря на все трудности и вызовы, главная цель всегда остается неизменной - создать игру для игроков. Для того, чтобы создать игру, которая понравится игрокам, необходимо учитывать интересы целевой аудитории игры. Но это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Очень часто люди сами не знают, чего именно хотят. В начале разработки проекта, как правило, разработчики создают игру такую, которая нравится им самим, и с тем уровнем сложности, в который им нравится играть. Но анализ метрик первых play-тестов может показать не столь хорошие результаты...
2 года назад
Записки геймдизайнера №17 - Игра это продукт
В наше время игры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Они поддерживают нашу фантазию, развивают логическое мышление и помогают нам расслабиться. Компьютерные игры - это не только развлечение, но и промышленность, которая генерирует миллиарды долларов ежегодно. Однако, чтобы создать успешную игру, необходимо понимать, что игра - это продукт, и как любой продукт, он должен удовлетворять потребности рынка. Однако, важно понимать, что разработка игры - это не только творческий процесс, но и бизнес. Чтобы игра стала успешной, необходимо учитывать финансовые аспекты. В первую очередь необходимо оценить возможности монетизации игры...
2 года назад
Записки геймдизайнера №16 - Прототипирование игр
Прототипирование игр - это процесс создания быстрой и сырой версии игры, которая позволяет определить ее основные механики и функциональность. Этот процесс является важной частью разработки компьютерных игр, так как он позволяет разработчикам получить обратную связь от игроков и сделать необходимые изменения до того, как игра будет завершена. Каждый прототип, который вы будете создавать, должен давать ответ на конкретный вопрос, ну или несколько вопросов. Например, прототип может отвечать на вопрос: “Насколько большими должны быть уровни?” При создании прототипа часто возникает соблазн сразу начать делать качественную игру...
2 года назад
Записки геймдизайнера №15 - Важный навык разработчика
Начнем с простого примера. У вас есть идея для игры. Вы начали её создавать и уже даже сделали прототип. Но результаты тестирования не воодушевляют, и прототип нуждается в доработке. Хорошо, если после тестирования становится ясно, что именно нужно улучшить, но чаще всего это не так. Здесь и проявляется один из важных навыков разработчика: умение играть в игру "Найди 10 отличий". В контексте разработки игр это означает, что вы берёте свою игру, берёте другие успешные игры и начинаете искать различия между ними. Вы смотрите, как реализована какая-то механика или фича в вашей игре и как она реализована в другой игре...
2 года назад
Записки геймдизайнера №14 - Записывайте свои идеи
Одним из самых важных этапов разработки игр является сбор идей. Идеи могут приходить в голову в любое время, поэтому важно не упустить ни одну из них. Если вы хотите стать успешным геймдизайнером, то вам нужно записывать все свои идеи. Независимо от того, насколько они кажутся бессмысленными или невыполнимыми, запишите их. Это поможет вам сохранить их на будущее. Возможно, вы не будете готовы реализовать их сразу, но через несколько месяцев или лет они могут оказаться очень полезными. Ведь именно из них может вырасти следующий хит. К тому же, записывая ваши идеи, можно убить сразу двух зайцев. С одной стороны, вы получаете список идей, которые можно было бы забыть...
2 года назад
Записки геймдизайнера №13 - Тестирование на игроках
В данном случае речь идет не о тестировании проекта на широкой аудитории, когда проект уже выложен в стор. Здесь имеется в виду тестирование первых прототипов, когда проект еще сырой, но уже есть что пощупать. Как правило, самые первые прототипы тестируются весьма узким кругом людей. Это могут быть друзья и знакомые, или коллеги из студии (например, из совершенно другой команды). В таких прототипах еще не будет сбора данных для анализа действий игроков. Поэтому при таком тестировании важно наблюдать за действиями игрока, задавать уточняющие вопросы по его отзывам и "читать между строк" в том, что он говорит...
2 года назад
Записки геймдизайнера №12 - Как узнать, что работает и что не работает в вашей игре
Разработка компьютерных игр – это процесс, который включает в себя множество этапов, включая создание концепции, проектирование игровых механик, создание игровых объектов и уровней, тестирование и т.д. Однако, одним из самых важных этапов является анализ игрового опыта, чтобы понять что работает, а что нет. Анализ игрового опыта – это процесс, который позволяет разработчикам понять, что работает и что не работает в их игре. Это важно для того, чтобы улучшить игровой процесс, сделать игру более интересной и увлекательной для игроков. Один из способов проведения анализа игрового опыта – это тестирование игры...
2 года назад
Записки геймдизайнера №11 - Любовь игрока измерима
Каждый из разработчиков делает игры по своим причинам. Кто-то создается игры для души, ему просто нравиться делать игры и он этим занимается в свободное время. Кто-то делает игры потому что это его работа. Ему в целом может быть все равно делать игру или, например, приложение для изучения английского языка. Это всего лишь работа, за которую владелец компании платит разработчику зарплату. У кого-то создание игр началось в детстве с создания уровней в какой-нибудь игре и потом это выросло в полноценную профессию и сейчас этот человек работает в студии (а может даже является владельцем студии). Причины...
2 года назад
Записки геймдизайнера №10 - Идея это расходный материал
У всех геймдизайнеров постоянно возникают сотни идей новых игр. Но большая часть этий идей обычно отсеивается. Часть идей может отсееться на этапе разработки концепта или первого тестирования. Но большая часть идей, как правило отсеивается еще в голове у геймдизайнера. Идея – это лишь начало. Разработка игры – это долгий и трудоемкий процесс, который требует многих усилий и ресурсов. Далеко не все идеи могут быть реализованы. Даже если идея кажется интересной, не факт, что она окажется успешной. Поэтому перед начало разработки необходимо тщательно фильтровать все возникающие идеи...
2 года назад