Найти в Дзене
Ми́ни-футбо́л, или футза́л FIFA — командный вид спорта, одна из разновидностей футбола, соревнования по которому проводятся под эгидой ФИФА. Другим похожим видом спорта является футбол в залах, или футзал AMF, который проводится под эгидой AMF. История развития футзала Впервые этот спорт появился и начал распространяться в Уругвае в 1930 году и первоначально в качестве поля использовалась площадка для баскетбола, а в 1933 году были придуманы первые правила, но еще не официальные. Большой футбол в Уругвае в те годы был невероятно популярен. Во многом это связано с тем, что в 1930 году страна выиграла Чемпионат мира, а затем победила на Олимпиаде. Идея создания мини-футбола принадлежит Чериани, который взял за основу традиционный футбол и добавил в него несколько правил из баскетбола, например, количество игроков и продолжительность матча. Также часть правил позаимствовали у водного поло и гандбола (разметка, размеры ворот, поле и т.д.). В первые годы не существовало единых правил, а в 1956 году на YMCA внесли несколько коррективов, в результате которых мини-футболом смогли заниматься даже люди в возрасте. Книга правила была создана Луисом де Оливейра, а также их установили разные инстанции, занимающиеся курирование спорта. В 1965 году сформировалась Конфедерация южного округа США по мини-футболу. Одним из страстных поклонников спорта в то время был один журналист, придумавший название, под которым эта игра известна в наши дни. Этот спорт моментально охватил всю Южную Америку, а в 1971 году была создана руководящая организация FIFUSA. В 1972 году мини-футбол пришел в Россию, а через два года провели Всесоюзный турнир. В нем победили столичные спартаковцы. Игра заинтересовала многих зрителей, а турниры стали проводиться чаще.
3 года назад
Ки́берспо́рт (также известен как «компью́терный спорт» или «электро́нный спорт», англ. esports) — командное или индивидуальное соревнование на основе компьютерных видеоигр[1][2]. В России признан официальным видом спорта Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов[4][5]: шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени, спортивные симуляторы, автосимуляторы, авиасимуляторы, файтинги, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т. д.[6] Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США[7]. Турнир по Dota 2 The International несколько раз бил рекорды по выплатам: так, в 2017 было разыграно $25 млн[8], в 2018 — $26 млн, в 2019 — $34 млн[9]. В 2020 чемпионат был перенесён из-за пандемии коронавируса[10]. Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию[11]. Например, за финалом The International 2015, согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей[12], а в 2020 году зрители провели на трансляциях матчей первого дивизиона российского турнира EPIC League более 21 млн часов[13]. В 2021 году русскоязычная трансляция PGL Major Stockholm 2021 установила рекорд по количеству зрителей — 865 тысяч, согласно данным Esports Charts — среди трансляций CS:GO турниров на русском языке[14]. История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League.
3 года назад
Minecraft (от англ. mine — «шахта; добывать» + craft — «ремесло; создавать») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его студией Mojang AB. В 2009 году Перссон опубликовал начальную версию игры; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для компьютеров Windows, Linux и macOS с распространением через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на мобильные устройства под управлением Android, iOS и Windows Phone; на игровые приставки PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch и Wii U; и другие платформы. В 2014 году корпорация Microsoft приобрела права на Minecraft вместе со студией Mojang AB за 2,5 миллиарда долларов. В 2017 году была выпущена мультиплатформенная версия игры, объединившая различные версии для разных устройств[⇨]. Перссон написал Minecraft на языке программирования Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с различными конструкторами, такими как Lego. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в Minecraft сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨]. Minecraft получила всеобщее признание критиков и множество наград. Среди основных достоинств обозреватели выделили минималистичный и запоминающийся дизайн, выделяющий игру на фоне AAA-проектов; реиграбельность; простоту в освоении; и большую свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока. Недостатками они посчитали сложности с созданием сетевой игры, отсутствие режима обучения и наличие недоработанных игровых элементов; однако разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. Minecraft является самой продаваемой игрой в истории: по состоянию на 2021 год было продано более 238 миллионов копий на всех платформах, а количество игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц, составило 172 миллиона[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. По мере роста популярности игры многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования. В 2016 году Mojang Studios совместно с Xbox Game Studios разработала специальную версию игры Minecraft: Education Edition для образовательных учреждений[⇨]. Minecraft оказала огромное влияние на индустрию компьютерных игр и породила множество клонов[⇨]. На текущий момент она представляет собой целую франшизу, включающую в себя, помимо основной игры, такие игры как Minecraft: Story Mode, Minecraft Earth, Minecraft Dungeons и Minecraft Legends[⇨].
3 года назад
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO; с англ. — «Контрудар: глобальное наступление») — многопользовательская компьютерная игра, разработанная компаниями Valve и Hidden Path Entertainment. Выпуск игры для персональных компьютеров на операционных системах Windows и macOS, также игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3 состоялся 21 августа 2012 года. Версия игры для Linux была выпущена в 2014 году[1], а в 2016 году игра, в рамках программы обратной совместимости, стала доступна на Xbox One[3]. В сентябре 2018 года была выпущена бесплатная версия с возможностью игры с реальными игроками и с ботами. Позже, в декабре того же года игра стала полностью бесплатной[⇨]. Как и в остальных играх серии, в Counter-Strike: Global Offensive игроки делятся на две команды: террористов и подразделений специального назначения, после чего сражаются друг с другом несколько раундов, по результатам которых определяется команда-победитель. Игроку доступны разные режимы игры, меняющие условия поединка между командами, а также игра с ботами[⇨].
3 года назад
Бокс (также известный как "западный бокс" или "кулачный бой") - вид спортивного единоборства, в котором два человека, обычно в защитных перчатках и других защитных средствах, таких как повязки для рук и каппы, наносят удары друг другу в течение заранее определенного времени на боксерском ринге. Хотя термин "бокс" обычно относят к "западному боксу", в котором задействованы только кулаки, бокс развивался по-разному в разных географических районах и культурах. В глобальном смысле бокс - это совокупность спортивных единоборств, ориентированных на нанесение ударов, в которых два противника сталкиваются друг с другом в бою, используя, по крайней мере, кулаки и, возможно, другие действия, такие как удары ногами, удары локтем, удары коленом и удары головой, в зависимости от правил. Некоторые из форм современного вида спорта - западный бокс, бокс на голых кулаках, кикбоксинг, муай-тай, летвей, савате и санда.[1][2] Техники бокса были включены во многие боевые искусства, военные системы и другие виды единоборств. Хотя люди сражались в рукопашном бою с незапамятных времен и происхождение бокса неизвестно,[3] согласно некоторым источникам, бокс имеет доисторическое происхождение в современной Эфиопии, где он появился в шестом тысячелетии до нашей эры, и когда египтяне вторглись в Нубию, они научилисьискусство бокса было заимствовано у местного населения, и они перенесли этот вид спорта в Египет, где он стал популярным, а из Египта бокс распространился в другие страны, включая Грецию, на восток в Месопотамию и на север в Рим. [4] Самые ранние визуальные свидетельства любого вида бокса из Египта и Шумера относятся к третьему тысячелетию [5]. Их можно увидеть на шумерских резных рисунках третьего и второго тысячелетий до нашей эры.[6][7][8][9] Самые ранние свидетельства о правилах бокса восходят к Древней Греции, где бокс был учрежден как олимпийская игра в 688 году до н.э.[6] Бокс эволюционировал от боксерских боев 16-го и 18-го веков, в основном в Великобритании, до предшественника современного бокса в середине 19-го века с введением в 1867 году Правил маркиза Куинсберри. Любительский бокс является как олимпийским видом спорта, так и видом спорта Игр Содружества и является стандартным элементом большинства международных игр — в нем также есть свои собственные чемпионаты мира. Бокс контролируется рефери в течение серии интервалов от одной до трех минут, называемых "раундами". Победитель может быть определен до завершения раундов, когда рефери считает соперника неспособным продолжать, дисквалифицирует соперника или соперник уходит в отставку. Когда бой подходит к концу последнего раунда, а оба противника все еще остаются на ногах, судейские таблицы результатов определяют победителя. В случае, если оба бойца получают равные оценки от судей, профессиональный бой считается ничьей. В олимпийском боксе, поскольку победитель должен быть объявлен, судьи присуждают бой одному бойцу по техническим критериям.
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала