Найти в Дзене
Безмолвный холм: Разрушая теории и воспоминания.
Добрый вечер, мои дорогие! На связи, классический Геймер. Сегодня у нас по расписанию-Хоррор из тех самых Линчевских безумств, а точнее переиздание легендарной первой части (Silent Hill-1) где наш писатель Гарольд "Гарри" Мейсон опять погрузится в поиск своей милой дочурки Шерил (Или же все-таки она не так мила,как нам кажется/или может все, что было в первой части нас все-таки заставило думать так, и не так радужно окончилась история нашего Гарри?) Вашему вниманию Silent Hill:Shattered Memories (Безмолвный Холмик: Разрушенные воспоминания)...
2 года назад
Обсуждаем и спорим
Всем привет, на связи Классический Геймер. Я вернулся из "Запоя" творчества. Сегодня речь пойдет уже не о лысым убийце. Видимо он настолько всем наскучил, да и черт бы с ним, сегодня моя эта публикация пойдет о сюжете игр Wolfenstein. Одна из первых моих любимейших игрушек, которые я обожаю и до сегодня я вспоминаю,как с трепетом проходил локации в этом безумно сложном замке и лабиринтах его петлял от полчищ мерзопакостных тварей, созданных в талантливых умах общества "Ананербе" и безумно сложно было найти чертов ключ к воротам, чтобы свалить от туда по шурику...
2 года назад
Привет, мои хорошие и дорогие подписчики. Соскучился я по Вам, а это значит время вернуться к игре. Ведь давно не было от меня дальше описания истории Бразерсного кхм Агента 47-м. Итак после того, как мы зашли на дно сюжета, мы отправляемся после зализывания ран во Францию. Париж, город любви, музыки, а еще и 2-х уродов, которых пора бы выщипать из мира радости и бурлеска, бальмонта и еще убрать как можно красивее в духе лучших традиций спектакля "Тоска" на чье представление мы отправляемся, вместе с нашим красавчиком в дорогом итальянском костюме. Основная задача прежде всего попасть так, чтобы нас не запалила охрана, прежде всего рекомендую спуститься в подвал, где за нами не агрится,а бежит спотыкаясь маляр, которого надо быстро усыпить. Убрать тело желательно так, чтобы не попасть в лапы охраны, иначе получим сразу максимальную задницу с тревогой. После этого рекомендую подняться и войдя в туалет, пока там нет мастера забрать его наборчик и положить туда в кабинке пистолет, а взять гвоздомет, который ну никак не вызовет подозрения, если конечно не шмалять там во все подряд. После поднимаемся из туалета на второй этаж по стропилам и ждем, когда охранник (старенький дедушка, которого мы быстро усыпляя отправляем спать до конца миссии переодевшись и взяв в карман его нагрудный пистолет быстро идем к зоне вип артистов, там пока охранник пытается нас досмотреть лучше сразу же не вызывая подозрение уронить случайно заранее вывеску, пока тугодум ищет кто наделал шуму, можно войти в место, где стоит и пока нет там актера подменить пистолеты (да-да актер, который убьет цель явно не поймет подмену, причем после завершения перекура лучше это сделать быстро или же самому быстро усандалив беднягу переодеться в актера и убить цель,но лучше предоставить случайности). Потом снова вылезая из шкафчика (заранее заберите муляж оружия) идти на второй этаж, где охранник уже тащит своего сонного коллегу в коптерку, пока те суетятся-можно быстро пойти в другое крыло, где подготовить убийство второй цели пока идем мы в полицейской форме лучше не привлекать лишнего внимания, бегать не рекомендую подняться на второй этаж с другой стороны по лестнице и подложить мину на огромную люстру и когда цель номер 1 спустится посмотреть за своего обожаемого кавалера обрушить ее и дело в шляпе. Автор слегка облинился, каюсь, просто работы много и хлопот тоже, короче миссия очередная пройдена, следующая миссия у нас "Бегущая волна" кто смотрел старые фильм о шпионаже поймут к чем отсылка, а если нет-то это отсылка на ранний фильм о Джеймсе Бонде, так что ждите вечерка и мы там рассмотрим как ее красиво пройти. Не прощаюсь, Ваш геймер с наилучшими пожеланиями и уважением, всем до встреч!
3 года назад
Всем привет, подписчики с прошедшими праздниками. Да-да автор извиняется, за свою лень и небольшую не внимательность, но он наверстает свое. Сегодня мы снова возвращаемся к 47-му с его очередным заданием. На сей раз, ему придется убить двух представителей "цензура" барыг. Один бывший генерал, по имени дон Фернандо Дельгадо, а так же его недоумок сын Мануэль Дельгадо, который нарушил правило, что "товар пробовать нельзя" и итог следующий наш герой должен пройти среди обычных гостей на плантацию и убрать их. Сразу оговорюсь, я предпочитал всегда играть этот уровень аж на максимум стелса. Не потому, что мне не нравится лишний раз тратить патроны, а потому, как одна случайная ошибка могла выбить моего героя из жизни. (люблю играть на самом сложном уровне). Итак мы возвращаемся снова в игру. Самое главное в этом уровне максимально скрыться с общим планом. В частности это надо устранять охрану, так чтобы Вас не запалили. Первая наша жертва-это охранник внешнего периметра (совет для первого прохождения игры-это иметь сонный или лучше ядовитый шприц, чтобы одним махом его выкинуть из мира жизни нпс) итог убрав охранника, переодевшись в его форму и выкинув его за перила нам нужно пройти во двор, там уже мы слышим, как на втором этаже играет свою первую часть токкаты Баха Фернандо. Не то, чтобы мне было не приятно его слушать, но задание есть задание-то нам надо его выполнить. По итогу внутрь к нему в одежде охранника обычного уровня туда не попасть и поэтому опять используем сонный шприц на одном из выпивших VIP охранников. Пока тот отключается быстро меняем одежду и входим в кабинет по балкону, стараться не попасть на глаза операторов во внутреннем дворе, которые очень нам могут насолить своим свидетельствованием. По итогу в стелсе, пока тот опять пиликает на своем контрабасе быстро проходим в его комнату и со спины быстрым ударом гарроты подвешиваем ему поводок. Итог минус Фернандо, для получения его пистолета "Snub nosed" просто подойти желательно к его телу и взять его и можно конечно из коллекции его забрать, но это не стоит. Дальше быстро спустившись вниз, опять спускаемся во двор. Где во всю гуляет толпа. Перед этим рекомендуется переодеться в охрану простого уровня. Спустившись в винный погреб мы видим, как экскурсия в самом разгаре, а еще как в одной из комнат "чилит" сынок нашей первой цели. Тихо подобравшись пока один из гостей уходит от двери где сидит младший дончик мы можем быстро его прибить гарротой и потом спокойно идти к выходу на пристань, где ждет самолетик. Сразу скажу, с первого раза пройти на уровне "Стелс-убийца" вам придется попотеть. Игра осложняется тем, что Ваш герой может просто погибнуть, за своей раскрытостью. Для любителей хардкора-рекомендую, быстрым уровнем делать сейвы, особенно в моментах ключевых целей. Так вот уровень прошли получили 2 коллекционных предмета от Дельгадо "Курносый револьвер" и от его сынка TMP не плохой подарок, количество убитых врагов максимально-5 если уж очень прикипеть-то можно сократить до 3-х с учетом стелса. А вечером мы будем уже во Франции среди оперы делать очередную красивую и печальную оперу.
3 года назад
Привет, подписчики и подписчицы моего канала. Сегодня в студии у нас уникальный гость прямиком с модных, дерзких и скрытых от лишних глаз из мира Нью-Йорка, ну я думаю уже догадались. Он лысый, красавчик, с дорогим костюмом, прямо звездочка с журнала, или плейбой стар или может Ваш личный охранник, кто же он? Правильно речь идет об Агенте 47. Думаю, Вы уже поняли, о ком пойдет сегодня мое мнение, а точнее мнения. Сегодня я расскажу скажем о части, которую я искренне люблю и ненавижу иногда (за слишком большое количество фризов и ошибок в самой локализации карт) об игре Hitman:Кровавые деньги. Игра является логическим самостоятельным уже повествованием, что нашего героя уже многие к тому моменту и студия выпустившая это детище на суд игроков была уже не свежей, но даже по тем меркам, когда она вышла-она имела колоссальный успех, если бы не одно но, провал в киноадаптации, которая полностью изуродовала образ гениального стелс-киллера. Начнем с истории игр. Изначально история о немногословном Агенте, которого создали из 5 ДНК в полне себе была закручена в духе лучших историй, на подобие всеми известного уже MGS, но отличия были и крупные, во-первых у нашего конкурента из Азиатского материка было опыт военно-тактических операций по всему миру, крутые пилюльки от которых он якобы умирал и еще коробочки для стелс, у героя из Хитмана было тактика и очень быстрые и ускоренно до сверхчеловеческих особенностей стимуляторы жизни, в частности, которые делали его почти зверем в инстинктах, если бы он был из мира X-men, то наверняка имел бы суперсилы. Так вот начнем с того, что история Кровавых денег рассказывается, уже после того, как наш Агент решил взять небольшой отпуск от предыдущих дел,а предыдущей игрой была Hitman-Codename 47 прогремела огромным успехом и не имела особых конкурентов, кроме лишь Шутера-стелса Побег из клетки ((из рамок)( Splinter cell)), но они имели в полне себе одинаковые шансы урывать награды, идя нос-в-нос. Но, отличием было другое,об этом после. Хитман решил на какое-то время залечь на дно, чтобы отдохнуть, но его информатор Диана сообщила, что зло все-таки не дремлет и рано списывать себя со счетов и первой целью был бывший директор парка развлечений Джозеф "Джо" Клеренс, который решил забить болт на безопасность обитателей парка и имея проблемы с подрядчиками решил подписать себе "приговор" таким образом, что невинные жертвой стали двое, мальчик, чей портрет последнее он увидеть должен был перед своей кончиной и продавец Хот-Догов, который так или иначе в релизной версии исчез, а в бета-тесте был, как типа свидетель его преступления, в виде подписания договора с некой бандой, которые должны были утрясти вопрос с подрядчиками и ими руководил торговец колумбийского происхождения, которого зовут Scoop [Скуп]. Банда, которая решает все-таки прибрать и без того проблемный парк и обосновать там тихо лабораторию по производству "цензура" не хороших компонентов тоже становится для нашего Гг проблемой, но если бы не одно но, он же мастер стелса и убрав в общей сумме не больше 10-20 целей (и да, играя я старался минимально шуметь и в сумме убрано было 18 целей включая главную) отправился дальше. Итогом по первому уровню мне хочется сказать, что эту игру я полюбил когда еще играл 10-летним школьником в 4м классе, так-как красиво проработанная игра до мелочей, начиная от того, что герой имеет раны красиво заметные, кровавые следы от героя могут вызвать больше подозрительность и самое что интересно музыка-это был просто шедевр. Продолжение следует...
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала