Найти в Дзене
Безмолвный холм: Разрушая теории и воспоминания.
Добрый вечер, мои дорогие! На связи, классический Геймер. Сегодня у нас по расписанию-Хоррор из тех самых Линчевских безумств, а точнее переиздание легендарной первой части (Silent Hill-1) где наш писатель Гарольд "Гарри" Мейсон опять погрузится в поиск своей милой дочурки Шерил (Или же все-таки она не так мила,как нам кажется/или может все, что было в первой части нас все-таки заставило думать так, и не так радужно окончилась история нашего Гарри?) Вашему вниманию Silent Hill:Shattered Memories (Безмолвный Холмик: Разрушенные воспоминания)...
2 года назад
Обсуждаем и спорим
Всем привет, на связи Классический Геймер. Я вернулся из "Запоя" творчества. Сегодня речь пойдет уже не о лысым убийце. Видимо он настолько всем наскучил, да и черт бы с ним, сегодня моя эта публикация пойдет о сюжете игр Wolfenstein. Одна из первых моих любимейших игрушек, которые я обожаю и до сегодня я вспоминаю,как с трепетом проходил локации в этом безумно сложном замке и лабиринтах его петлял от полчищ мерзопакостных тварей, созданных в талантливых умах общества "Ананербе" и безумно сложно было найти чертов ключ к воротам, чтобы свалить от туда по шурику...
2 года назад
Привет, мои хорошие и дорогие подписчики. Соскучился я по Вам, а это значит время вернуться к игре. Ведь давно не было от меня дальше описания истории Бразерсного кхм Агента 47-м. Итак после того, как мы зашли на дно сюжета, мы отправляемся после зализывания ран во Францию. Париж, город любви, музыки, а еще и 2-х уродов, которых пора бы выщипать из мира радости и бурлеска, бальмонта и еще убрать как можно красивее в духе лучших традиций спектакля "Тоска" на чье представление мы отправляемся, вместе с нашим красавчиком в дорогом итальянском костюме. Основная задача прежде всего попасть так, чтобы нас не запалила охрана, прежде всего рекомендую спуститься в подвал, где за нами не агрится,а бежит спотыкаясь маляр, которого надо быстро усыпить. Убрать тело желательно так, чтобы не попасть в лапы охраны, иначе получим сразу максимальную задницу с тревогой. После этого рекомендую подняться и войдя в туалет, пока там нет мастера забрать его наборчик и положить туда в кабинке пистолет, а взять гвоздомет, который ну никак не вызовет подозрения, если конечно не шмалять там во все подряд. После поднимаемся из туалета на второй этаж по стропилам и ждем, когда охранник (старенький дедушка, которого мы быстро усыпляя отправляем спать до конца миссии переодевшись и взяв в карман его нагрудный пистолет быстро идем к зоне вип артистов, там пока охранник пытается нас досмотреть лучше сразу же не вызывая подозрение уронить случайно заранее вывеску, пока тугодум ищет кто наделал шуму, можно войти в место, где стоит и пока нет там актера подменить пистолеты (да-да актер, который убьет цель явно не поймет подмену, причем после завершения перекура лучше это сделать быстро или же самому быстро усандалив беднягу переодеться в актера и убить цель,но лучше предоставить случайности). Потом снова вылезая из шкафчика (заранее заберите муляж оружия) идти на второй этаж, где охранник уже тащит своего сонного коллегу в коптерку, пока те суетятся-можно быстро пойти в другое крыло, где подготовить убийство второй цели пока идем мы в полицейской форме лучше не привлекать лишнего внимания, бегать не рекомендую подняться на второй этаж с другой стороны по лестнице и подложить мину на огромную люстру и когда цель номер 1 спустится посмотреть за своего обожаемого кавалера обрушить ее и дело в шляпе. Автор слегка облинился, каюсь, просто работы много и хлопот тоже, короче миссия очередная пройдена, следующая миссия у нас "Бегущая волна" кто смотрел старые фильм о шпионаже поймут к чем отсылка, а если нет-то это отсылка на ранний фильм о Джеймсе Бонде, так что ждите вечерка и мы там рассмотрим как ее красиво пройти. Не прощаюсь, Ваш геймер с наилучшими пожеланиями и уважением, всем до встреч!
3 года назад
Всем привет, подписчики с прошедшими праздниками. Да-да автор извиняется, за свою лень и небольшую не внимательность, но он наверстает свое. Сегодня мы снова возвращаемся к 47-му с его очередным заданием. На сей раз, ему придется убить двух представителей "цензура" барыг. Один бывший генерал, по имени дон Фернандо Дельгадо, а так же его недоумок сын Мануэль Дельгадо, который нарушил правило, что "товар пробовать нельзя" и итог следующий наш герой должен пройти среди обычных гостей на плантацию и убрать их. Сразу оговорюсь, я предпочитал всегда играть этот уровень аж на максимум стелса. Не потому, что мне не нравится лишний раз тратить патроны, а потому, как одна случайная ошибка могла выбить моего героя из жизни. (люблю играть на самом сложном уровне). Итак мы возвращаемся снова в игру. Самое главное в этом уровне максимально скрыться с общим планом. В частности это надо устранять охрану, так чтобы Вас не запалили. Первая наша жертва-это охранник внешнего периметра (совет для первого прохождения игры-это иметь сонный или лучше ядовитый шприц, чтобы одним махом его выкинуть из мира жизни нпс) итог убрав охранника, переодевшись в его форму и выкинув его за перила нам нужно пройти во двор, там уже мы слышим, как на втором этаже играет свою первую часть токкаты Баха Фернандо. Не то, чтобы мне было не приятно его слушать, но задание есть задание-то нам надо его выполнить. По итогу внутрь к нему в одежде охранника обычного уровня туда не попасть и поэтому опять используем сонный шприц на одном из выпивших VIP охранников. Пока тот отключается быстро меняем одежду и входим в кабинет по балкону, стараться не попасть на глаза операторов во внутреннем дворе, которые очень нам могут насолить своим свидетельствованием. По итогу в стелсе, пока тот опять пиликает на своем контрабасе быстро проходим в его комнату и со спины быстрым ударом гарроты подвешиваем ему поводок. Итог минус Фернандо, для получения его пистолета "Snub nosed" просто подойти желательно к его телу и взять его и можно конечно из коллекции его забрать, но это не стоит. Дальше быстро спустившись вниз, опять спускаемся во двор. Где во всю гуляет толпа. Перед этим рекомендуется переодеться в охрану простого уровня. Спустившись в винный погреб мы видим, как экскурсия в самом разгаре, а еще как в одной из комнат "чилит" сынок нашей первой цели. Тихо подобравшись пока один из гостей уходит от двери где сидит младший дончик мы можем быстро его прибить гарротой и потом спокойно идти к выходу на пристань, где ждет самолетик. Сразу скажу, с первого раза пройти на уровне "Стелс-убийца" вам придется попотеть. Игра осложняется тем, что Ваш герой может просто погибнуть, за своей раскрытостью. Для любителей хардкора-рекомендую, быстрым уровнем делать сейвы, особенно в моментах ключевых целей. Так вот уровень прошли получили 2 коллекционных предмета от Дельгадо "Курносый револьвер" и от его сынка TMP не плохой подарок, количество убитых врагов максимально-5 если уж очень прикипеть-то можно сократить до 3-х с учетом стелса. А вечером мы будем уже во Франции среди оперы делать очередную красивую и печальную оперу.
3 года назад
Привет, подписчики и подписчицы моего канала. Сегодня в студии у нас уникальный гость прямиком с модных, дерзких и скрытых от лишних глаз из мира Нью-Йорка, ну я думаю уже догадались. Он лысый, красавчик, с дорогим костюмом, прямо звездочка с журнала, или плейбой стар или может Ваш личный охранник, кто же он? Правильно речь идет об Агенте 47. Думаю, Вы уже поняли, о ком пойдет сегодня мое мнение, а точнее мнения. Сегодня я расскажу скажем о части, которую я искренне люблю и ненавижу иногда (за слишком большое количество фризов и ошибок в самой локализации карт) об игре Hitman:Кровавые деньги. Игра является логическим самостоятельным уже повествованием, что нашего героя уже многие к тому моменту и студия выпустившая это детище на суд игроков была уже не свежей, но даже по тем меркам, когда она вышла-она имела колоссальный успех, если бы не одно но, провал в киноадаптации, которая полностью изуродовала образ гениального стелс-киллера. Начнем с истории игр. Изначально история о немногословном Агенте, которого создали из 5 ДНК в полне себе была закручена в духе лучших историй, на подобие всеми известного уже MGS, но отличия были и крупные, во-первых у нашего конкурента из Азиатского материка было опыт военно-тактических операций по всему миру, крутые пилюльки от которых он якобы умирал и еще коробочки для стелс, у героя из Хитмана было тактика и очень быстрые и ускоренно до сверхчеловеческих особенностей стимуляторы жизни, в частности, которые делали его почти зверем в инстинктах, если бы он был из мира X-men, то наверняка имел бы суперсилы. Так вот начнем с того, что история Кровавых денег рассказывается, уже после того, как наш Агент решил взять небольшой отпуск от предыдущих дел,а предыдущей игрой была Hitman-Codename 47 прогремела огромным успехом и не имела особых конкурентов, кроме лишь Шутера-стелса Побег из клетки ((из рамок)( Splinter cell)), но они имели в полне себе одинаковые шансы урывать награды, идя нос-в-нос. Но, отличием было другое,об этом после. Хитман решил на какое-то время залечь на дно, чтобы отдохнуть, но его информатор Диана сообщила, что зло все-таки не дремлет и рано списывать себя со счетов и первой целью был бывший директор парка развлечений Джозеф "Джо" Клеренс, который решил забить болт на безопасность обитателей парка и имея проблемы с подрядчиками решил подписать себе "приговор" таким образом, что невинные жертвой стали двое, мальчик, чей портрет последнее он увидеть должен был перед своей кончиной и продавец Хот-Догов, который так или иначе в релизной версии исчез, а в бета-тесте был, как типа свидетель его преступления, в виде подписания договора с некой бандой, которые должны были утрясти вопрос с подрядчиками и ими руководил торговец колумбийского происхождения, которого зовут Scoop [Скуп]. Банда, которая решает все-таки прибрать и без того проблемный парк и обосновать там тихо лабораторию по производству "цензура" не хороших компонентов тоже становится для нашего Гг проблемой, но если бы не одно но, он же мастер стелса и убрав в общей сумме не больше 10-20 целей (и да, играя я старался минимально шуметь и в сумме убрано было 18 целей включая главную) отправился дальше. Итогом по первому уровню мне хочется сказать, что эту игру я полюбил когда еще играл 10-летним школьником в 4м классе, так-как красиво проработанная игра до мелочей, начиная от того, что герой имеет раны красиво заметные, кровавые следы от героя могут вызвать больше подозрительность и самое что интересно музыка-это был просто шедевр. Продолжение следует...
3 года назад
Что же касается моего мнения, касаемо что такое произведение "Клетка" дело, в том что в фундаментальной психологии и парапсихологии наш герой имел сложный эмоциональный разброс личного и страдания, скорее всего тому стресс после того, что он совершил. Основная витьем сюжета и его веретена является, сам тот факт, что Джеймс осознал что клетка в которую он сам загнал себя. Кто же такая Мария (могла ли она быть образом подобия его мечты о светлом и новом перерождении) нет, еще раз нет, дело в том, что Мария -это рандомная модель, что используется как некий образ Тульпы, которую Джеймс создал для себя, чтобы не быть одиноким, что же касается Эдди и Лауры-это скорее те же образы и мышления их созданы на образе и подобии мышления нашего бегуна. Если кратко анализировать-то Эдди просто жертва, тех обстоятельств,а Лаура-это мечты Мэри и Джеймса заделать ребенка, который бы радовал их, но увы из-за того, что наша дама сердца умерла, а Джеймс не был старательным и заботливым человеком-то город и нарисовал ему такую противную, хамоватую и грубую индексацию личности, которая образовалась в виде Лауры. Что касается Анжелы была ли она реальной или нет?, тут ответ не так просто найти, но покопавшись в разных обсуждениях, форумах и мотивах я пришел к выводу, что она была реальной, но была возможной жертвой культа в Сайлент Хилл, но не была убита, а скорее была как на самом низшем уровне социальной ступени, которую подверг сначала насилию отец, потом брат (что были скорее всего были сильными медианами культа (верхушке культа). Что касаемо альтернативных вариантов города и декораций с монстрами (усмиренная фигура-это скорее всего отсылка на Origins/но, в другой версии можно считать, что так выглядела бы версия Мэри, если бы она была помещена в госпиталь с учетом, что у нее начались уже после болезни агрессивные нападки на супруга и ее пришлось связывать, ссылаясь что у нее надо бы провести лечение фундаментальности головного мозга). Что же касается отсылок и пасхалок Пасхалки на НЛО (любимая тема, что истина где-то рядом), Собака или все управляется милым Сверхразумом по имени Сиба-Ину, дальше увидеть, что скрыто (Голос Эрнеста и да, скорее всего это отсылка на Кафку снова), дальше отсылка на голоса в тоннели памяти или же иллюзии главного героя после видения альтернативности города (в каждой части свои виды ужаса), ну и последняя пасхалка-это машина разбитая полиции и дубинка со следами крови с надписью у провала "St. Place Silent Hill" (Святые места Сайлент Хилла) скорее всего-это пасхалка на Аркадную версию где монстров можно найти у алтаря и они стоят у убитого тела не понятной одежде (возможно полицейского-это отсылка на это) Самое что для меня как геймера было в диковинку, что Джеймса изначально до полного погружения в игру жаль и сострадаешь, но после многочасовых побегушек, болтологии и самое главное нудьевых моментов стало понятно, почему многие игроки его начали ненавидеть и хотеть убить его. Так что же касаемо рейтинга игры (новая игра-новый рейтинг) Музыка Respect Ямаоки полностью 100% Сюжет- Не плохо, но слишком нудные диалоги в духе каких-то индийских сериалов 75% Диалоги-куча не нужных диалогов и поэтому 25% Локации и герои-80% Монстры-75% Общий вердикт-60% (59,16) игра для меня показалась не пресной, скорее долгой и нудной, автор рекомендует ее если хотите поискать там камни и порыскать в глубинах и самой концепции сюжета, но другое дело, что враги не кажутся прямо уж таки сложными, или скорее особо не парят, как в других играх, боссы (если знаешь тактику бей первый, чтобы не позорно отгрести от слабого монстра), что касаемо музыки-то ее можно без труда было просто наслаждаться, но не играть в преснятину данного типа, поэтому такая вот общая оценка, я не хочу призывать захейтить Джеймса, и пострадать за Мари, но игра для меня была не то, чтобы очень душной, а скорее не особо цепляемой, так-как в принципе игра вышла очень-очень не плохой, но до шедевров, она едва-едва карабкается из-за нашего душнилы героя и очень вязких и липких сценарных диалогов, под конец игры не вызывает слез, а скорее просто унылую зарядку мозгу. Все!
3 года назад
Итак мы продолжаем (автор затянул специально, чтобы была интрига). После побегушек (Silent Hill-2, официальный спонсор дезодоранта "Кирпичная фабрика и побегушки" Кирпичная фабрика и побегушки-аромат который тебя достоин) наш герой встречает Марию за решеткой и у нашего героя по реальности бы уже съехала крыша, но увы он и без того гикнутый и поэтому не удивлен, а скорее озадачился, тем фактом, что Мария живее всех живых и они разговаривают мило, пока та находится за решеткой и скорее всего-это отсылка на книгу "В исправительной колонии" Франца Кафки (хотя больше кажется, что это отсылка на книгу "Клетка" Хувера (те кто читал-поймут, нет отдельно после расскажу). Дальше наши герои попрощавшись (или еще нет) оставляют игрока задуматься над концепцией мыслей (что есть добро и что есть зло в этом мире). Дальше наш Джеймс-"Форест Гамп" Сандерленд бежит опять куда-то и попадает в дом Ороско (и тут мы снова слышим бредни нашей психички Анжелы, которая начинает нам капать на мозг, как ей плохо и как она типа винит себя, что слаба и бла-бла-бла "Автора уже дико она бесит, ее слушать бредни можно только будучи сам больным"...) После очередной диалоговой вставки мы идем опять в госпиталь и на сей раз мы видим кого бы вы дорогие думали, опять Марию, которая искалечена и раненной лежит на кровати в полуживом виде (автор уже едва сдерживает хохот, потому,как после слов до этого Ороско что мол раны причиняют еще больше страданий-мы видим искалеченную Марию, неужели Анжела совсем гикнулась и порезать решила Марию, но тут уже даже было бы закономерно, видя т.к у Марии раны и нож что крутила до этого Анжела мог любой бы предположить об этом) После кучи побегушек и диалогов я уже порядком устал бегать (автор записывал это где-то в 22.00 и уже мозг плавился как кусок сахара в кипятке) Наш герой оказывается в каком-то отеле (как я уже сказал, я вырезаю лишнее и до этого наш герой плывет в лодочке без своей половинки и подплывает к какому-то отелю и войдя в него видит нашу маленькую поганку по имени Лаура, что играя на фортепиано "Собачий вальс" после отдает письмо и просит сохранить тайну, т.к не очень лицеприятно было видеть страдания героя, но мне кажется что она издевается снова и после очередного ни о чем диалога наш герой идет куда-то) #312 и спустя несколько минут и очередного флешбека нашего героя-он находит кассету где они с Мэри счастливы и после очередных розово-сопливых моментов (автору бы было жаль Джеймса, но мне уже лично на него плевать) спустя мгновения мы снова встречаем Лауру, что спрашивает почему мол наш герой печален и подавлен после очередных (да сколько ж диалогов-то тут) рассказывает ей правду, отчего у маленькой проказницы становится психоз и та начинает орать, что мол наш герой полный гад и не любил никогда свою жену и все в этом духе... После очередных тупых (100500% диалогов в игре не о чем просто тупейший треп) наш герой последний раз встречает Анжелу (дорогие мои подписчики, я скажу объективно вторая часть для меня не самая любимая из-за диалогов, я больше фанатею по первой, origins, Шаттеред мемориз поэтому прошу сразу отнестись с пониманием из-за нуднейших диалогов я просто всбесился,не играя в нее почти несколько дней, дав себе эмоционально выдохнуть, а когда играя в нее на лаговом эмуляторе и с кривым китайским геймпадом-то эта игра превращается скорее в "самонакрученность") После очередной встречи с Анжелой, которая понимает, что Джеймс никогда не любил кого-то мы видим что та поднимается в горящем доме, прося отдать ей нож, что тот у нее забрал, на что наш герой не отдав ей его лишь молчит, когда та поднимается по лестнице в огонь "отсылочка к фильму Кубрика" И наконец-то после очередной битвы с боссами Ваш геймер может сказать, что получил концовку в Воде (что является единственной каноничной в сюжете, доп сценарий за Марию я прошел без особого того напряга и те кто знают, что мол Мария на самом деле не призрак, а скорее просто одно из представлений нашего героя, что мол жена не умерла, а скорее просто типа как розовая мечта, чтобы было если та выжила, а Мария-это лишь образ дополненный реальности.
3 года назад
Дальше наши герои проследовали в боулинг клуб уже парой-Джеймс и Мария. Там мы уже встречаем нашу парочку знаковых персонажей Эдди и Лауру (Лору), после сладострастных обменов любезностями наши герои оставили их и направились дальше изучать приключения на свои пятые точки. После они идут к местечку под названием "Небесная ночь" -кто смотрел или знает, но эта отсылочка крупная на песню "Небеса в Рай" те, кто не поняли, объясню после описания. Спустя еще некоторое время наши герои приходят в госпиталь (Автор, извиняется, но просто полное описание побегушек не хочется описывать) и тут нашей Марии поплохело, скорее всего-это влияние города, но как мне кажется, что сила оригинальной души Мэри могло влиять на это. Спустя время нашего героя опять запирают в ловушку только не Джокера, а скорее Лауры. И после некоторого еще побега мы попадаем в подвал, где мы встречаем снова Марию, да-да но мне кажется, что тут уже игра явно доводит своими скримерами, потому, как те кто играли помнят, что ей плохо и она отрубилась в больничной палате, да и вряд ли Лаура такая дурочка, чтобы кричать на весь госпиталь, что она заперла нашего недоумка, но кто может быть понимает, но мне лично так кажется, что нет. Спустя время наши герои бегут к лифту, чтобы выбраться из госпиталя и там слышим по радио, что нам отсылает на некоторых уже позднее знаковых героев, которые или погибли или задержаны. В частности Уолтер Салливан, но опять судьба плутовка нашего героя оставляет с размышлениями, потому как Марию за собой тянет (тяжело ранив Пирамидка). Спустя наш герой все-таки бегом и поскоком добирается до выхода, но в этот момент, мы вместо того, чтобы адекватно выйти из больницы оказываемся в подвале и идя по его темноте, поднимаемся опять в кафетерий, где встречаем знакомого нам уже Эдди, который уже все навернув пельменей стал еще больше больным, чем мы думали ранее и тот нам начинает капать на мозг, попутно играя пистолетом, намекая что наш слабак и убегает, держа ствол. (Автор объясняет что данная песня-это Рождественский хорал в США, и странах Европы использующейся для тех, кто якобы пристал перед богом в канун Рождественских праздников). продолжение следует....
3 года назад
Итак продолжаем. После того, как наш Джеймс (не Нейтрон, до уровня мальчика гения он явно недотянул) он попадает в Боулинг клуб, и тут он видит кого бы, Вы думали-еще одного горе героя-имя которого Эдди Домбровски. Бывший работник заправочной станции, который дал деру в эту чертову дыру стоит у толчка и кормит Ихтиандра, тем что явно он ел накануне. Причина его, в том, что он недавно убил человека, и ему плохо, но не того, что мы видели в кресле совсем недавно. Эдди нам кстати очень вызывает (не только мне, но и тем, кто играл в игру вызывает смутные отношения с одной стороны он несчастен, но не настолько, чтобы вызвать прямо-таки жалость, он скорее в меру противен многим). Спустя некоторое время мы уже снова возвращаемся в город и идем снова по городу, приходя в отель, где мы слышим просто шум и голоса. И кого же мы там встречаем-Анджелу у нее опять едет крышняк и мы уходим, естественно опытные игроки поняли, что у девушки биполярное, но для тех, кто играл впервые она вызывает скорее смутные ощущения, потому когда Джеймс с ней общается-то так просто находится в какой-то своеобразной вакуумной коробке мыслей. После очередного разговора мы идем дальше по городу и слышим детский голос, и видим на заборе сидящую на нем девочку, которую видели ранее-это та самая мелкая дрянь, которая отбила у нас ключ и наступила на руку. Спустя некоторое время мы идем к парку и те, кто понимают о чем я догадались, почему я проматываю некоторые моменты... чтобы не было душноты повествования. Возле парка смотря в даль мы видим еще одну живую сущность-этого города тумана и это Мария (для тех, кто ждал что же будет интересного, то я скажу следующее -сохранения были перезаписаны и момент с диалогом с Лаурой я просто удалил, чтобы потом пробежаться вне повествования) Продолжение следует... (автор сегодня без желания пишет, поэтому прошу простить)
3 года назад
Продолжение, которое затянулось. После того, как наш герой побился с этим чудом-юдом игра решила откровенно говоря послать героя моего далеко и надолго (сохранение спасло, но все же было не приятно видеть, как этот чертов эмулятор вылетел в самый не подходящий момент, повезло, что загрузка была уже после сражения с этой чертовщиной). Так вот, наш герой после того, как сразился с этой чертовщиной, которая называется усмиренная фигура (привет Origins) он направился в апартаменты Wood Side (Сторона дерева, кхм лесопилка прям). Так вот он там встречает просто очередную головоломку и чтобы ее открыть надо бы нашему герою пройти бы в другие апартаменты Blue Creek (Голубой ручей)-что-то мне подсказывает, что разрабы надышались стружки и потом хлебнули не той водички, что у них то лесопилочное название, то вода голубого ручейка, ладно продолжим... После того, как наш герой пробежался по первым апартаментам он должен был попасть-не, не в телевизор, а в другой конец города, но вот проблема ему преграждает путь решетка, а чтобы пройти в другую часть апартаментов-мы видим кого бы, Вы дорогие мои думали?, Живого человека, но вместо помощи-этот ребенок, да-да она просто отпинывает ключ и наступает нашему герою на руку, убегая усмехается, естественно нашему герою освещая путь фонарем (который мы получаем в одной из комнат с манекена, который одет, как наша супруга, мы получаем все же неожиданного монстра, который как две капли воды похож на кого?, Да-да именно манекена, типа ты спер мою игрушку-сопру и я твою жизнь в ответ... (что-то автор явно несет чушь?, нет просто я в хорошем настроении и хочу шутейки внести), так вот наш герой видит их не одних, а с Пирамидоголовым (да-да этот тот самый пирамидхед, который показан на картине в доме Гиллеспи). Так вот, после радости с этими чудесами природы наш герой чудом уносит ноги... Так пробежавшись опять по городку, он встречает кого же выдумаете? Неизвестно откуда появляется девушка, которая стоит у парка с названием Rosewater (Автор, уже едва сдерживается от смеха,т.к название Розовая водичка вызвало у него смех). Так вот мы встречаем ее...Да-да точную копию нашей супруги, которую зовут не Мэри,а Мария и она жива, на то намекает ее дыхание, голос и повадки, ооооооооочень подозрительная мадам, но дальше интереснее...Мы вдвоем пробираемся дальше,а куда?, Правильно в боулинг клуб, или кегельбан...кому как нравится с названием "Pete’s Bowl-O-Rama" (Боулинг клуб Пита,или Боулерам Пита-Миски)... Продолжение следует, желаю Вам приятного сна, а если вы читаете днем аппетита и хорошего дня... Искренне Ваш геймер
3 года назад
Silent Hill-2. Туманная любовь, или отчаяние в тумане. Начнем с предыстории, что данная игра является самостоятельной, но в тоже время очень-очень много имеет близких связей с великим творением Дэвида Линча, а точнее с его историей "Твин Пикс". Дело, в том, что для многих фанатов данная часть запомнилась прежде всего, тем, что в ней линейность повествования происходит от лица клерка, который опустился в низы своего сознания и пытался самооправдать свою идею, что все-таки убийство-это не есть плохо... Так кто же наш герой?, ответ прост-Джеймс Сандерленд. Начнем с предыстории. События игры происходят в 1980-85ые года. Основная история происходит после письма нашему герою от его супруги, для тех кто играл помнят ее имя, ну а мы продолжим дальше. Джеймс решил-таки поехать туда, чтобы якобы докопаться до истины, в которой он запутался, мотив был прост и прозаичен, письмо гласило "Приглашаю я тебя в наше уютное место, где мы были с тобой, мой любимый и родной"... Не правда ли, звучит красиво и как-то заманчиво?, но как по мне если вы долго не виделись с человеком, которого любите-то помчитесь не сразу,а почувствуете подвох, но наш герой не из тех, скорее всего в нем взыграли чувства и помчавшись на всех порах, он поехал туда. Основная история на этом сразу же начинается, что наш герой должен был добраться до Сайлент Хилла, на этом можно было бы закончить красивые и нежные розовые мечты, но они разрушаются, потому как наш герой понемногу начинает вспоминать события, что якобы супруга-то его мертва, а он кто? Так вот, что же происходит дальше встретившись с девушкой по имени Анджело Ороско наш герой просто бежит сквозь кладбище и понимает, что все, что ему нужно-это как угодно попасть в этот туманный город, но добраться ему мешает то, что в город перекрыт забором и он естественно пытается проломить забор, но тут появляется прекрасное существо из мира Origins, которое называется, не иначе как Усмиренная фигура. Как прозаично наш герой хватает доску, что он отломал с помощью силы своих ручек и монтировки и начинает "Лечить, как учил в лучших традициях Танцевала" наваляв и набив себе заноз-он бежит в город и чтобы вы думали видит спокойный не альтернативный город. Продолжение следует...
3 года назад
Продолжение: Как мы уже поняли, Культ и Кауфман, не говоря уже у Далии явно знали, что такое настоящее лечение (садистские методы, неожиданно-неоднозначная терапия, наверняка даже убийство). Так что же можно сказать о других семьях. Предлагаю Вам моим читателей пофантазировать, могли ли другие семьи быть лучше или хуже, чем кажутся, или скорее всего быть жертвами обстоятельств. Единственное, что мне удалось узнать, что отец Лизы Гарланд был очень противоречивый человек, который скорее всего был тем, кто настаивал, чтобы дочь выбрала другую профессию, т.к мать и его теща была тоже врачами и печально кончили, да и сама Лиза скорее всего была вынуждена выбрать-эту профессию по решению больше матери, видя как та работает день и ночь в клинике, которая была тогда еще Св. Себастьяна, в дальнейшем переименованная в клинику Алхемилла. В SH-Origins можно даже услышать диалог Лизы с Трэвисом, что она мечтала быть артисткой, т.к видя все это и всегда восхищалась публике, которая рукоплещет актерам, да и получают больше возможностей, но отец и мать были против этого, больше всего была против мать, которую не называют, а называют просто мисс Гарланд. По некоторым данным именно он был убит Уолтером Салливаном. Об этом даже есть записка, но об этом будет сказано после. Отец был против, чтобы дочь увлекалась и медициной, и театром, он видел ее в другом деле, менее грязном и противном, но дочь пошла учиться и в 16 лет стала вместе с матерью работать в клинике, но там и произошло ее знакомство с Кауфманом. (скорее всего это или опечатка в возрасте или же просто небольшой недочет разработчиков, в 16 лет еще подростком ей доверили вести пациента?). В свою очередь доктор Рей, о котором говорилось ранее был тем, кто был куратором в месте где училась Лиза. Но возможно-это просто был один из врачей, кто просто был коллегой ее матери, который согласился обучать ее медицине, чтобы она могла бы постичь все премудрости. Так что нам еще известно о ее детстве Лизы? О детстве известно, что девушка была очень добросердечной, мягкой по характеру, а ее увлечение психологией и побудило стать врачом, что собственно и подтверждается документами, которые лежат в мусоре, в одной из локаций Origins, где ее считают чуть ли не добросердечной и мягкотелой, но это было сделано противовес ледяному Кауфману. Что же еще известно, почему Кауфман решил, что может пользоваться ей, ее добротой и сердечностью? Основная причина, что девушка влюбилась в него, в этого деспота и предпочла место учебе "личные уроки" с профессором. Скорее всего она стала жертвой еще и абъюза и поэтому она и стала обучаться у него, а после того, как она увидела, до чего доводят культ и испугавшись ответственности стала чувствовать, что нужно помогать еще больше, чтобы не сделали с ней тоже самое, к тому моменту ее мать умерла, а бедной девушке ничего не оставалось, как помогать Кауфману в его планах, в первой части после того, как мы спускаемся в подвал можно найти в альтернативном мире ее дневник, где она подробно расписывает свои страхи и фобии, в частности видим ее комнату, которая полностью напоминает собой кошмар, такой же кошмар был у Алессы, скорее всего психологически изменения в альтернативе происходят по той же причине, что и с Трэвисом, то есть Алесса внушала им свои ужасы и делала это искусным образом так, чтобы человек стал больше и сильнее от нее зависим, а это значило, что они стали ее жертвами. (А что думаете-Вы? По итогу можно сделать вывод семейные ценности в Сайлент Хилл очень-очень специфические, сначала отправить ребенка учиться, потом заставить другого страдать от своих угнетений и верований, а дальше мы узнаем еще больше, в частности почему Джеймс-обычный клерк пошел на преступление и что его подтолкнуло... Подписывайтесь, жду Вас в следующей части искренне Ваш, Геймер.
3 года назад