Ghost of Tsushima: как Sucker Punch собрали “настоящую” Цусиму из истории, кино и очень упрямой любви к деталям
Есть игры, которые проходишь “на одном дыхании”, а потом у тебя в голове навсегда остаётся какая-то мелочь. У Ghost of Tsushima такая мелочь — ветер. Я серьёзно: когда спустя пару дней после финала выходишь на улицу, ловишь порыв, и мозг на секунду честно пытается включить “веди меня к цели”. И в этот момент понимаешь главное: Sucker Punch сделали не просто красивый open-world. Они собрали ощущение места. Причём место-то существует. Цусима — не выдуманный остров “где-то в Японии”, а настоящая пограничная...