Найти в Дзене
Ghost of Tsushima: как Sucker Punch собрали “настоящую” Цусиму из истории, кино и очень упрямой любви к деталям
Есть игры, которые проходишь “на одном дыхании”, а потом у тебя в голове навсегда остаётся какая-то мелочь. У Ghost of Tsushima такая мелочь — ветер. Я серьёзно: когда спустя пару дней после финала выходишь на улицу, ловишь порыв, и мозг на секунду честно пытается включить “веди меня к цели”. И в этот момент понимаешь главное: Sucker Punch сделали не просто красивый open-world. Они собрали ощущение места. Причём место-то существует. Цусима — не выдуманный остров “где-то в Японии”, а настоящая пограничная...
23 часа назад
Assassins's Creed:сколько времени уйдёт на прохождение всей серии? Подсчёт часов, нервов и потерянных жизней
Вы — верный фанат Assassin’s Creed, решивший, скажем, пройти все игры франшизы запоем. У вас есть неограниченное количество свободного времени на эту задачу и, естественно, все тщательно собранные в библиотеке Steam или в консольных Store’ах игры про убийц‑трейсеров. Сколько же понадобится времени и душевных сил, чтобы пройти это почти двадцатилетнее наследие некогда великой Ubisoft? Давайте же попытаемся выяснить это в нашем скромном исследовании — и добавим в уравнение свежую Shadows, которую я сам едва успел опробовать...
2 дня назад
Если Silent Hill 2 Remake пробил: 10 игр с таким же послевкусием
После Silent Hill 2 Remake не хочется “ещё один хоррор на вечер”. Хочется той же тягучей вещи, когда игра не пугает громко — она подсаживается на нерв и потом ещё долго шепчет из темноты комнаты. Я собрал не топ “самых страшных”, а полку настроений. Игры тут разные по жанрам и темпу, но их объединяет главное: они оставляют осадок, а не просто адреналин. Если хочется сделать чай и помолчать — значит попали в нужный хоррор. SIGNALIS — лучшее “ретро-попадание” в ту самую PS1-нервозность. Сначала кажется...
3 дня назад
Ремейк Silent Hill 1: каким он может быть после SH2 Remake — и чего мы реально ждём
После выхода ремейка Silent Hill 2 я не могу отделаться от одной мысли: а что, если Bloober Team возьмутся за первую часть — и сделают её так же тонко, без дешёвых скримеров, но с той самой вязкой, почти осязаемой тревогой? Потому что SH2 Remake для меня стал редким примером «взрослого» хоррора. Там нет дешёвых пугалок — только психологический подтекст, тяжёлая тишина и саунд, который не играет, а будто дёргает за нерв. Но Silent Hill 1 — это совсем другая история. И именно поэтому мечтать о его ремейке сейчас особенно интересно...
4 дня назад
Самая первая GTA: как “вид сверху” научил индустрию любить свободу
Если вы познакомились с серией через GTA III, Vice City или San Andreas, то первая GTA может показаться странной археологией: пиксели, камера сверху, “ну и где кино?”. Но фокус в другом: именно здесь родилась формула “город — это игрушка”. И родилась она не из голливудского сюжета, а из дерзкого дизайна, технических компромиссов и эпохи, когда игры продавали… не трейлерами, а слухами и демо-дисками. Race’n’Chase: игра про копов, которая сама выбрала преступников Первую GTA начинали как проект с рабочим названием Race’n’Chase: задумка “копы и грабители”, где можно играть по обе стороны закона...
6 дней назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала