Найти в Дзене
Май 2026 выдался огонь 🔥Forza Horizon 6 уже несется по Японии, новый Бонд на носу и один очень странный космический хоррор 👽
Привет, друзья! 👋 Май 2026 получился неожиданно вкусным. Пока все в основном считают дни до GTA 6 (19 ноября, да, я тоже в теме), в конце весны вывалилась целая пачка проектов, которые реально хочется обсудить. Я уже успел накатать больше 25 часов в одной из игр, прошёл другую и внимательно посмотрел всё по третьей. Теперь рассказываю без воды, как есть — что зашло, что удивило и стоит ли тратить время и деньги. Поехали! Начну с того, что уже можно играть. Directive 8020 от Supermassive Games —...
2 дня назад
Забытый шедевр: игровая адаптация «Дэдпула» 2013 года — безумный, честный и до сих пор актуальный
Помните, как все ждали «настоящего» Дэдпула на экранах? А он, оказывается, уже вовсю резвился в видеоигре — ещё до кинохита 2016‑го! Deadpool: The Game (2013) от High Moon Studios и Activision — тот редкий...
3 дня назад
Идеальные бродилки для Steam Deck: топ‑5 суперфановых игр для вашей «Деки»
Привет, игроманы и обладатели Steam Deck! Сегодня у нас подборка из пяти игр с открытым миром, которые идеально раскроются на вашей портативной консоли. Эти «песочницы» созданы для того, чтобы вы могли исследовать, творить хаос, решать головоломки или покорять целые королевства — и всё это в любом месте, где есть желание поиграть. Почему именно открытые миры? Потому что Steam Deck — это свобода. Свобода играть где угодно, свобода возвращаться к игре в любой момент и свобода исследовать миры в своём темпе...
3 месяца назад
Crimson Desert — без микротранзакций. Crimson Desert не будет запускаться с магазином микротранзакций — это подтвердил маркетинг-директор Pearl Abyss Уилл Пауэрс: игра продаётся как премиальный продукт “купил один раз — и пошёл жить в мире”, без косметического кэш-шопа. Правда, оговорка тоже честная: предзаказные бонусы есть, и всё, что заявлено “на старте”, — строго косметика. И да, это особенно забавно именно в случае Pearl Abyss — студии, которую многие помнят по Black Desert и её монетизации. Поэтому формулировка “no microtransactions at launch” звучит не как рекламный слоган, а как попытка снять конкретный страх. Теперь по “железу” новости: релиз назначен на 19 марта 2026, предзаказы уже открыты, платформы — PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam) и Mac. Официальный сайт отдельно подчёркивает бонусы предзаказа (тот самый щит Khaled) и платформенные плюшки. А ещё игра уже ушла в “gold” — то есть базовая версия зафиксирована, можно штамповать физические копии и дополировывать патчами. Самое вкусное “на сейчас” — это даже не большие битвы (их уже показывали), а то, что Crimson Desert обещает жить мелочами. В свежем обзорном ролике подсветили Greymane Camp как базу, которую развиваешь ресурсами; напарников, которых можно отправлять на задания; городские активности вроде армрестлинга, скачек, азартных мини-игр и “файт-клубов”. Плюс любопытная штука для песочницы: система преступлений — украл/убил, тебя могут сдать, местная власть выпишет штраф или посадит. И вишенка: кастомизация внешности и перекраска брони через алхимические красители, вплоть до тюнинга ездовых маунтов (включая совсем не “средневековые” варианты). #JoyStickPlusom #CrimsonDesert #PearlAbyss #новости #игры #PS5 #XboxSeries #ПК #RPG #openworld
3 месяца назад
Ghost of Tsushima: как Sucker Punch собрали “настоящую” Цусиму из истории, кино и очень упрямой любви к деталям
Есть игры, которые проходишь “на одном дыхании”, а потом у тебя в голове навсегда остаётся какая-то мелочь. У Ghost of Tsushima такая мелочь — ветер. Я серьёзно: когда спустя пару дней после финала выходишь на улицу, ловишь порыв, и мозг на секунду честно пытается включить “веди меня к цели”. И в этот момент понимаешь главное: Sucker Punch сделали не просто красивый open-world. Они собрали ощущение места. Причём место-то существует. Цусима — не выдуманный остров “где-то в Японии”, а настоящая пограничная...
3 месяца назад
Assassins's Creed:сколько времени уйдёт на прохождение всей серии? Подсчёт часов, нервов и потерянных жизней
Вы — верный фанат Assassin’s Creed, решивший, скажем, пройти все игры франшизы запоем. У вас есть неограниченное количество свободного времени на эту задачу и, естественно, все тщательно собранные в библиотеке Steam или в консольных Store’ах игры про убийц‑трейсеров. Сколько же понадобится времени и душевных сил, чтобы пройти это почти двадцатилетнее наследие некогда великой Ubisoft? Давайте же попытаемся выяснить это в нашем скромном исследовании — и добавим в уравнение свежую Shadows, которую я сам едва успел опробовать...
459 читали · 3 месяца назад
Если Silent Hill 2 Remake пробил: 10 игр с таким же послевкусием
После Silent Hill 2 Remake не хочется “ещё один хоррор на вечер”. Хочется той же тягучей вещи, когда игра не пугает громко — она подсаживается на нерв и потом ещё долго шепчет из темноты комнаты. Я собрал не топ “самых страшных”, а полку настроений. Игры тут разные по жанрам и темпу, но их объединяет главное: они оставляют осадок, а не просто адреналин. Если хочется сделать чай и помолчать — значит попали в нужный хоррор. SIGNALIS — лучшее “ретро-попадание” в ту самую PS1-нервозность. Сначала кажется...
3 месяца назад
Ремейк Silent Hill 1: каким он может быть после SH2 Remake — и чего мы реально ждём
После выхода ремейка Silent Hill 2 я не могу отделаться от одной мысли: а что, если Bloober Team возьмутся за первую часть — и сделают её так же тонко, без дешёвых скримеров, но с той самой вязкой, почти осязаемой тревогой? Потому что SH2 Remake для меня стал редким примером «взрослого» хоррора. Там нет дешёвых пугалок — только психологический подтекст, тяжёлая тишина и саунд, который не играет, а будто дёргает за нерв. Но Silent Hill 1 — это совсем другая история. И именно поэтому мечтать о его ремейке сейчас особенно интересно...
359 читали · 3 месяца назад
Самая первая GTA: как “вид сверху” научил индустрию любить свободу
Если вы познакомились с серией через GTA III, Vice City или San Andreas, то первая GTA может показаться странной археологией: пиксели, камера сверху, “ну и где кино?”. Но фокус в другом: именно здесь родилась формула “город — это игрушка”. И родилась она не из голливудского сюжета, а из дерзкого дизайна, технических компромиссов и эпохи, когда игры продавали… не трейлерами, а слухами и демо-дисками. Race’n’Chase: игра про копов, которая сама выбрала преступников Первую GTA начинали как проект с рабочим названием Race’n’Chase: задумка “копы и грабители”, где можно играть по обе стороны закона...
3 месяца назад
Fable (2026): перезапуск культовой RPG — что известно на сегодня
Серия Fable навсегда вписала себя в историю RPG: британский колорит, свобода выбора, живой мир и фирменный юмор сделали трилогию классикой. В 2026 году нас ждёт перезапуск — без номера, но с амбициями возродить дух Альбиона...
3 месяца назад
У меня стойкое ощущение, что кто-то столкнул лбами механики Sifu и GTA, добавил нуар, долги и криминальный город — и сказал: “Ну всё, назовём это SAMSON”. Пока SAMSON выглядит как компактный криминальный экшен, где главный фокус — не “объехать 200 вопросиков на карте”, а выжить в городе, где каждый поворот — это либо драка, либо погоня, либо новая проблема, которую ты сам себе создал. Что в нём потенциально вкусно: Рукопашка с весом (если получится — это будет редкость для игр “про город”). Машины не как такси, а как часть геймплея: погони, давление, хаос на дороге. Тон и настроение: грязный нуар, криминал, последствия — без глянца. Но! Вот где я лично включаю режим “подождём геймплей”: Почему я бы ждал, а не брал “вслепую” Таинственный проект — это всегда лотерея: может быть “скрытый хит”, а может быть “сырой концепт”. Рукопашка + город — сложная смесь. Если удар не “чувствуется”, всё разваливается. Если они целятся в плотную историю, то важно, чтобы она не была “10 часов — и всё одно и то же”. Почему я бы добавил в вишлист уже сейчас Команда явно знает, как делать экшен, физику и импакт. Формат “короче, злее, плотнее” сейчас как раз то, чего не хватает между гигантскими ААА и инди. ПК-старт часто означает, что разработчики хотят сначала отточить механику, а не распыляться. Мой прогноз: SAMSON либо станет “внезапным удовольствием на вечер” (и это лучший комплимент для таких игр), либо утонет в сырости. Поэтому стратегия простая: вишлист + ждём 10 минут чистого геймплея. Вопрос: тебе ближе идея “Sifu-драки в городе с погонями” — или звучит как смесь, которую сложно нормально сварить? Хэштеги: #JoyStickPlusom #SAMSON #игры #ПК #экшен #нуар #анонсы
3 месяца назад