Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 года назад

Цвет и текстура в 3D-моделировании одежды

При обработке изображения изделия, надетого на 3D-манекен, мы оперируем несколькими элементами. Основные - это цвет и текстура. Первое и самое простое - подобрать цвет. Кроме того, внешний вид ткани может меняться степенью ее прозрачности и отблеском, который она имеет. Как видите, одними этими параметрами можно преобразить внешний вид изделия. Применение текстуры и рисунка ткани позволяет нам показать в 3D-моделировании использование определенных материалов. Это могут быть отсканированные образцы тех тканей, которые есть на предприятии, или скачанные где-либо базы текстур...

3 года назад

Пример 3D-моделирования женских брюк

В данной статье рассмотрим более упрощенный вариант формирования внешнего вида модели в 3D-моделировании. Мы можем не использовать при надевании на электронный манекен ненужные лекала, а подготовить и перенести в 3D-окно только то, что нам потребуется для создания образа. Какие-то лекала можно заранее отрезать или построить. Переносим эти лекала в программу "Электронный манекен" САПР Julivi и задаём швы их стыковки. Располагаем лекала вокруг манекена, используя при этом режим расправления или наоборот скручивания лекала вокруг тела...

3 года назад

Оформление потайной застежки при 3D-моделировании одежды

Сразу уточню, что при работе с потайной застёжкой в 3D-моделировании одежды, как и при визуализации многих других технологических узлов, проще было бы сымитировать эту застежку, чем делать сгибы-перегибы реальных лекал. 3D-моделирование одежды с одной стороны помогает нам проверить качество разработанной конструкции, но с другой стороны - это средство для того, чтобы меньшими затратами подготовить и показать внешний вид модели заказчику. Поэтому в этом процессе надо находить "золотую середину" между реальным отображением лекал на манекене и некоторой имитацией...

3 года назад

3D-моделирование одежды - эффект стёжки, часть вторая.

Итак, изделие в 3D-окне у нас подготовлено: сшито, надето на манекен, прошиты уже линии стёжки... Остается создать объем, соответствующий внешнему вида стёганного изделия. Тут есть 2 способа: первый - это увеличить размер деталей верхнего слоя, второй - просто задать толщину пакета. По первому варианту - мы можем увеличить лекала на какой-то определенный процент как в программе "Конструктор" САПР Julivi, там есть опция масштабирования лекал (и кстати, для запуска в производство такие лекала, которые будут проходить стёжку, обязательно увеличиваются)...

3 года назад

3D-моделирование одежды - эффект стёжки, часть первая

Тема, касающаяся создания в 3D-моделировании одежды эффекта стёганных изделий - достаточно объемная по количеству информации, поэтому мы рассмотрим ее в двух частях статьи. Начнем с того, что нам нужно подготовить на лекалах в программе "Конструктор" линии стёжки. Как строить различные варианты линий - этой темы мы коснемся отдельно. Сейчас мы для примера имеем вот такие лекала стёганного жилета: Сразу уточню такой момент: поскольку 3D-моделирование - это только создание внешнего вида изделия, нам пока не нужно строить подкладку, детали утеплителя...

3 года назад

Учёт усадки или растяжимости материалов на реальных лекалах

Как ранее упоминалось, при 3D-моделировании одежды можно легко и просто воспроизвести любые эффекты изменения внешнего вида модели. В реале же конструктору нужно определенным образом корректировать лекала, чтобы получить нужный результат. Рассмотрим, как учесть такие процессы, как усадка или растяжимость материалов при раскрое лекал или при разработке самой конструкции. Во-первых, если все лекала данного материала усаживаются (или растягиваются) одинаково, мы можем задать этот процент усадки (или растяжения) в программе "Раскладчик" САПР Julivi - для всего настила...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент