В «режиме картошки» некоторые игры перестают быть похожими на себя!
Чекпоинт
Как достичь оружейного реализма в играх про Средневековье
На примере Kingdom Come: Deliverance, Mount & Blade, Mordhau, Chivalry и других игр. Разработчики редко стремятся к реализму в играх про Средневековье, поскольку массовой аудитории интереснее истории про мечи, магию и драконов, а не лишённые романтизма рассказы о грязи, поте и крови. Поэтому в играх заданного сеттинга, как и в кино с литературой, наиболее популярный образ — рыцарь в сияющих доспехах с блестящим мечом. Исключения, впрочем, встречаются — и без проблем запоминаются на контрасте, пользуясь спросом у тех, кому хочется побольше реализма...
Страшнее королевской битвы: катастрофы, которые пережил мир Vampire: The Masquerade
Или как создатели игры дважды уничтожили и воскресили её в глазах аудитории. На днях вышла Vampire: The Masquerade — Swansong. Это проект от Big Bad Wolf по мотивам одноимённой настольной ролевой игры (далее — НРИ) от White Wolf Publishing. Создатели обещают детективную историю с минимумом насилия и полным вхождением в образ готического кровопийцы. За долгие годы это первая полноценная RPG по Vampire: The Masquerade, которая отражает суть оригинала. Swansong погружает в историю, герои которой собирают улики, опрашивают свидетелей, пытаются распутать заговоры и лишь иногда разминают кулаки...
