Чекпоинт
Как достичь оружейного реализма в играх про Средневековье
На примере Kingdom Come: Deliverance, Mount & Blade, Mordhau, Chivalry и других игр. Разработчики редко стремятся к реализму в играх про Средневековье, поскольку массовой аудитории интереснее истории про мечи, магию и драконов, а не лишённые романтизма рассказы о грязи, поте и крови. Поэтому в играх заданного сеттинга, как и в кино с литературой, наиболее популярный образ — рыцарь в сияющих доспехах с блестящим мечом. Исключения, впрочем, встречаются — и без проблем запоминаются на контрасте, пользуясь спросом у тех, кому хочется побольше реализма...
Страшнее королевской битвы: катастрофы, которые пережил мир Vampire: The Masquerade
Или как создатели игры дважды уничтожили и воскресили её в глазах аудитории. На днях вышла Vampire: The Masquerade — Swansong. Это проект от Big Bad Wolf по мотивам одноимённой настольной ролевой игры (далее — НРИ) от White Wolf Publishing. Создатели обещают детективную историю с минимумом насилия и полным вхождением в образ готического кровопийцы. За долгие годы это первая полноценная RPG по Vampire: The Masquerade, которая отражает суть оригинала. Swansong погружает в историю, герои которой собирают улики, опрашивают свидетелей, пытаются распутать заговоры и лишь иногда разминают кулаки...
История разработки Mafia: The City of Lost Heaven
Вспоминаем, как проходила разработка культовой «Мафии». В 2022 году Mafia: The City of Lost Heaven, одному из лучших экшенов про американских гангстеров, исполнилось 20 лет. Тайтл вышел в августе 2002 года — и, несмотря на то, что с 2020 года доступен его полноценный ремейк, многие фанаты до сих пор называют именно оригинал одной из самых атмосферных игр с сильным сюжетом. По случаю двадцатилетнего юбилея «Мафии» редакция «Геймдев» Skillbox Media рассказывает историю её разработки. Кто разрабатывал...
