Найти в Дзене
Как сделать ромбовидные тафтинговые узоры
В этом совете мы создадим самый удобный куб по умолчанию. Дважды разделите куб по умолчанию: в режиме редактирования убедитесь, что все грани выбраны (нажмите A, чтобы они изменились на «выбранный» цвет), щелкните правой кнопкой мыши и выберите Subdivide «Разделить», затем повторите это или нажмите Ctrl+R, чтобы повторить последнее действие. Теперь перейдите в меню Face и выберите «Poke Faces». После этого снова зайдите в меню Face и выберите «Tris to Quads». Перейдите в меню Faces, дважды выберите «Poke Faces» (или один раз, затем нажмите Ctrl+R, чтобы повторить)...
3 года назад
Массив метаболов
Нажмите Shift A > Metaball > Ball, чтобы добавить Metaball в вашу сцену (см. предыдущий совет о том, как создать массив сфер). Включите Instancing: Verts для обычного объекта сферы. Удерживая нажатой клавишу Shift, выберите сначала Metaball, затем обычную Sphere, нажмите Ctrl P и выберите Vertex. Теперь выберите Empty, который управляет смещением объекта массива (см. предыдущий совет). Теперь он также управляет массивом Metaball. Нам нужно уменьшить масштаб пустого, иначе метаболы будут слишком большими и создадут эту случайную форму приклада...
3 года назад
Модификатор массива со смещением объекта
Используя Array Modifier (модификатор массива), вы можете создавать интересные формы. Нажмите Shift A - создайте Пустую - UV-сферу. Щелкните правой кнопкой мыши на сфере и установите для нее значение Smooth Shading. Добавьте Array Modifier (модификатор массива) к сфере и увеличьте количество...
3 года назад
Рекламные щиты и системы частиц
Это изображения на плоскостях, которые всегда обращены к камере. Они добавляют детали к сцене с очень небольшим использованием памяти. Они плоские и «работают» только при просмотре через камеру. Добавьте ограничение Track To к каждой плоскости. В качестве цели (Target) выберите камеру (Camera). Настройки в этом случае: To: Z, Up: Y (это может отличаться в вашем случае, поэтому поэкспериментируйте, чтобы увидеть, что работает). Cистемы частиц Предыдущий совет показал вам, как делать рекламные щиты (Billboards)...
3 года назад
Групповые экземпляры
Когда я дублирую этот объект, используя Shift D, количество лиц и использование памяти быстро увеличиваются. Вместо этого добавьте объект или объекты в коллекцию, нажав M и дав ему имя, например «Sofa» (Диван). Теперь нажмите Shift A и выберите Collection Instance (Экземпляр коллекции) и выберите группу, которую вы назвали Диван. Эти экземпляры теперь можно дублировать с помощью Shift D, но обратите внимание, что геометрия не увеличивается...
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала