Найти в Дзене
Как сделать ромбовидные тафтинговые узоры
В этом совете мы создадим самый удобный куб по умолчанию. Дважды разделите куб по умолчанию: в режиме редактирования убедитесь, что все грани выбраны (нажмите A, чтобы они изменились на «выбранный» цвет), щелкните правой кнопкой мыши и выберите Subdivide «Разделить», затем повторите это или нажмите Ctrl+R, чтобы повторить последнее действие. Теперь перейдите в меню Face и выберите «Poke Faces». После этого снова зайдите в меню Face и выберите «Tris to Quads». Перейдите в меню Faces, дважды выберите «Poke Faces» (или один раз, затем нажмите Ctrl+R, чтобы повторить)...
3 года назад
Массив метаболов
Нажмите Shift A > Metaball > Ball, чтобы добавить Metaball в вашу сцену (см. предыдущий совет о том, как создать массив сфер). Включите Instancing: Verts для обычного объекта сферы. Удерживая нажатой клавишу Shift, выберите сначала Metaball, затем обычную Sphere, нажмите Ctrl P и выберите Vertex. Теперь выберите Empty, который управляет смещением объекта массива (см. предыдущий совет). Теперь он также управляет массивом Metaball. Нам нужно уменьшить масштаб пустого, иначе метаболы будут слишком большими и создадут эту случайную форму приклада...
3 года назад
Модификатор массива со смещением объекта
Используя Array Modifier (модификатор массива), вы можете создавать интересные формы. Нажмите Shift A - создайте Пустую - UV-сферу. Щелкните правой кнопкой мыши на сфере и установите для нее значение Smooth Shading. Добавьте Array Modifier (модификатор массива) к сфере и увеличьте количество...
3 года назад
Рекламные щиты и системы частиц
Это изображения на плоскостях, которые всегда обращены к камере. Они добавляют детали к сцене с очень небольшим использованием памяти. Они плоские и «работают» только при просмотре через камеру. Добавьте ограничение Track To к каждой плоскости. В качестве цели (Target) выберите камеру (Camera). Настройки в этом случае: To: Z, Up: Y (это может отличаться в вашем случае, поэтому поэкспериментируйте, чтобы увидеть, что работает). Cистемы частиц Предыдущий совет показал вам, как делать рекламные щиты (Billboards)...
3 года назад
Групповые экземпляры
Когда я дублирую этот объект, используя Shift D, количество лиц и использование памяти быстро увеличиваются. Вместо этого добавьте объект или объекты в коллекцию, нажав M и дав ему имя, например «Sofa» (Диван). Теперь нажмите Shift A и выберите Collection Instance (Экземпляр коллекции) и выберите группу, которую вы назвали Диван. Эти экземпляры теперь можно дублировать с помощью Shift D, но обратите внимание, что геометрия не увеличивается...
3 года назад
Отображение проекции камеры
В предыдущем уроке мы рассмотрели базовую калибровку камеры с помощью бесплатного дополнения и приложения fSpy. Теперь мы собираемся использовать его, чтобы не просто поместить объекты в сцену, а воссоздать сцену в 3D. Думайте об этом как о низкополигональном ручном 3D-сканировании с использованием всего одной картинки. Теперь легко добавить геометрию к сцене, так как камера уже идеально выровнена. Мы начинаем с добавления простого куба, затем в режиме редактирования перемещаем грани, ребра и вершины, чтобы они соответствовали фотографическому окружению...
3 года назад
Калибровка камеры с надстройкой Fspy
Бесплатное дополнение fSpy позволяет легко рассчитать 3D-камеру на основе фотографии, чтобы вы могли размещать в них 3D-объекты. Перейдите на Github и загрузите надстройку fSpy Blender. Ссылка: https://github.com/stuffmatic/fSpy-Blender/r eleases Также загрузите отдельное программное обеспечение fspy. Ссылка: https://github.com/stuffmatic/fSpy/releases Я использую Windows, поэтому я получил версию для Windows. Не распаковывайте надстройку, просто установите ее из окна «Настройки» и активируйте. Разархивируйте автономное приложение и запустите его, дважды щелкнув файл fSpy...
3 года назад
Процедурные карты рельефа
Карты рельефа всегда делают материалы лучше, и, к счастью, Blender поставляется с некоторыми встроенными текстурами процедурного шума, которые позволяют создавать хорошие карты рельефа. Ниже приведена базовая установка, при условии, что нет других карт (например, текстуры изображения). Принципиальный BSDF был свернут с помощью сочетания клавиш Ctrl H. Слева находится Noise Texture Node, одна из процедурных текстур в Blender. Добавлен узел ColorRamp, чтобы дать нам дополнительный контроль над текстурой шума...
3 года назад
ImageModeler 2009
Интерфейс ImageModeler. Когда вы запускаете ImageModeler, вам будет представлен интерфейс ImageModeler: Настраиваемый Интерфейс Интерфейс ImageModeler можно настроить в соответствии с вашими экранными или рабочими предпочтениями. Вы можете изменить цвет и положение меню и панелей инструментов. Перетащите панели инструментов туда, куда вы предпочитаете (они привязаны к разным краям экрана), или оставьте их плавающими. Использование диспетчера ярлыков Чтобы создавать и редактировать ярлыки для функций...
131 читали · 3 года назад