Найти в Дзене
Unity AI Open Beta
https://discussions.unity.com/t/unity-ai-s-open-beta-now-live-for-unity-6/1718560 Unity выкатила открытую бету ИИ-инструментария для Unity 6. Под капотом есть на что посмотреть. Трёхрежимная система: Ask, Agent и Plan Mode — последний заточен под геймдев: берёт размытую идею, превращает в план и выполняет длинные инструкции от начала до конца. Ключевые фичи: • Skills — модульные блоки под разные области Unity, можно создавать свои • Checkpoints — точки отката одним кликом: весь стейт кода и ассетов возвращается назад • Тегирование ассетов — сгенерированное можно найти и заменить перед...
1 день назад
Живой огонь в реальном времени — как это устроено в Ignitement
https://unity.com/blog/real-time-fluid-simulation-fire-vfx-ignitement-breakdown Соло-разработчик Sørb написал гостевой пост о технической начинке огня в своей игре Ignitement. И там есть на что посмотреть. Вместо классических партиклов — полноценная 2D fluid simulation в реалтайме. Работает через Graphics.Blit, обновляет несколько текстур (density, velocity, temperature, reaction) и намеренно использует fragment shaders вместо compute — ради широкой совместимости. Рендеринг огня построен на reaction texture как heightmap с parallax-эффектом...
6 дней назад
И где продвигаться
? Я пока всё еще основным каналом рекламным использую телегу. И меня конечно интересует вопрос абстрактный к бизнесам. Как дела? Вы там живые? У меня высокий средний чек, я поржал недавно с истории про погоду и выходные, как причины проблем в экономике. Но я всегда придерживался позиции «вот даже помогать не надо, просто не мешайте» в рамках госа. Поэтому к мнению относился всегда примерно так же. По любым вопросам. Но тут ребята помешать решили слишком сильно. Повысили налоги, одновременно с этим забанили большинство рекламных площадок, сделали так что депозиты выгоднее вложений в бизнес, а...
1 неделю назад
Сделал викторину по математике геймдева
https://dev-math.ru/quiz/ Давно хотел собрать в одном месте те вещи, которые постоянно всплывают на собесах и в рабочих задачах. Начал с короткого списка для себя — и затянуло. Да и захотелось прикольно сделать :) Если коротко — вопросы про то, что реально ломается в проде: почему персонаж дёргается на больших координатах, когда Lerp превращается в «телепорт», зачем кватернионы, если есть углы Эйлера, и десятки подобных вещей. Если найдёте косяки — кидайте в комменты, поправлю...
2 недели назад
Драматургия через математику: как одна формула превращает генератор карт в дизайнера уровней
https://habr.com/ru/articles/1026506/ Классический алгоритм Wave Function Collapse создаёт технически валидные, но драматургически «мёртвые» карты, потому что не различает пространство: для него вход, босс-арена и выход равнозначны. Я предлагаю добавить в формулу выбора клетки семантический множитель f(W(x,y)), где W — поле весов, задающее важность каждой зоны: ключевые точки коллапсируют первыми и через propagation определяют структуру всей карты...
2 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала