Найти в Дзене
Моя любовь к Японии также выражается в увлечении японскими играми.
Это не ограничивается мейнстримовыми играми, но и более нишевыми и культовыми. Поэтому не стоит удивляться, что такие авторы, как Хидео Кодзима, Гоичи Суда, Синдзи Миками и особенно Йоко Таро, являются одними из моих любимых дизайнеров. Поэтому я был приятно удивлен, когда в начале этого года снова увидел имя Таро в совершенно новом проекте. Хотя это проект совершенно иного калибра, чем тот, к которому мы привыкли. За исключением тех, кто в какой-то мере освоился в мире японских мобильных игр, ведь в последние годы Йоко Таро также бросился на этот рынок с SINoALICE и NieR: Reincarnation. Voice...
4 года назад
С самого начала Burnout Paradise задумывалась как игра с открытым миром.
Если не считать незначительной помощи, которая обычно знакомит игроков с механикой игры и деталями ее внешнего мира, игрок сразу же попадает в атмосферу Paradise City, напоминающую Лос-Анджелес, тщательно продуманную аркадную гоночную песочницу, в которой приоритет отдается мгновенным действиям, а не утомительному серфингу по меню. Почти все предлагаемые режимы игры доступны в Paradise City. На каждом из многочисленных перекрестков карты вас ждут испытания различных игровых типов, которые запускаются простым включением двигателя. Единственная настоящая конечная цель игры заключается в том, чтобы игрок получил водительские права, выиграв как можно больше таких испытаний...
4 года назад
В свое время игра Bionic Commando была преимущественно линейной.
Разработчики из Capcom действительно хотели, чтобы игроки думали, что это игра с открытым миром, как Spider-Man 2. Это было в эпоху, когда каждый человек на каждом форуме спрашивал "Это игра с открытым миром?" о каждой новой игре, которая выходила. Открытые миры были в моде, и Capcom хотела, чтобы вы думали, что именно это вы и получите здесь. Вместо этого это очень линейная, основанная на уровнях игра. Уровни действительно большие и расположены в одном непрерывном мире... но игра совсем не похожа на открытый мир по своему дизайну. Это оставило большинство рецензентов и фанатов игры равнодушными, и в результате многие так и не дали ей шанса...
4 года назад
В новом контроллере Xbox очевидное обновление - измененная эргономика.
Гибридный d-pad очень похож на чашеобразный d-pad, входящий в комплект Elite Controller Series 2, и это одновременно мой личный любимый d-pad и один из лучших d-pad, которыми я когда-либо пользовался. Он покорил меня уже через несколько минут использования, и я продолжаю любить его как при работе с меню, так и в двухмерных играх. Выделяющаяся текстурированная форма чаши облегчает поиск восьми основных направлений, а изогнутый профиль более удобен для большого пальца. При нажатии она имеет удивительно щелкающий и приятный отклик и высокую степень точности управления. Он напоминает мне легендарные d-pad'ы Saturn от Sega в очень хорошем смысле...
4 года назад
Bright Memory - это экшен игра от первого лица с элементами легкого платформера.
Вы играете за женщину по имени Шейла, вооруженную мечом и несколькими пистолетами, и вам предстоит пройти через коридоры в научно-фантастическом стиле, полные вооруженных солдат, а также через несколько открытых пространств, наполненных скелетами, динозавроподобными драконами и другими монстрами, благодаря некоторой глупости путешествия во времени. Игра разделена примерно на десять сложных боевых арен, которые соединены легкими участками платформера. Вам придется освоить маневр уклонения и некоторые специальные способности ближнего боя, а также стать отличным стрелком, чтобы набирать бонусы за комбо и пройти игру...
4 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала