Найти в Дзене
Days gone. Дэрил Диксон на минималках.
Моя оценка: 8\10 Стоит ли попробовать играть: Однозначно! Стоит ли покупать: далеко не факт. Наверное, стоит сначала сказать, что практически любая игра как пазл состоит из множества маленьких частей. Иногда они работают вместе сообща, сливаясь в единую картину. А иногда не могут состыковаться между собой и получается что-то непонятное. Days gone где-то серединка на половинку. Её кусочки вроде едины, но будто состоят из разных материалов. И каждый кусочек отличается своей собственной ценностью и уникальностью...
4 года назад
Death Stranding. Хартмэн. Человек с необычным сердцем.
Хартмэн так же очередной носитель ДУМ-способностей. Но в отличии от Сэма, Фрэджайл и Сестёр, он человек чуть более старшего поколения и его способности не врождённые. Это значит, что механизмы восприятия и приспособления к миру достаточно сильно отличаются от остальных. Попробуйте сами немного пообщаться с людьми, которые младше вас, скажем, лет на 10. Это не слишком большой срок, чтобы в мире что-то кардинально поменялось(ключевое слово кардинально), но даже при этом вы можете осознать, что разговариваете абсолютно на разных языках...
4 года назад
Death Stranding. Локни и Молинген.
Изначально я собиралась писать о Локни и Молинген по отдельности, но в итоге поняла, что это невозможно. В моей голове они также как и в игре всегда неразлучны. Если вы вобьёте в гугл запрос Локни и Молинген, вам выдаст кучу ссылок на Death Stranding. Но навряд ли хоть одна из них будет научная про реальные кратеры, в честь которых назвали сестёр. А всё потому что на русский язык имена реальных кратеров звучат как Локне и Малинген. И вот если вбить в гугл эти названия, то вас засыпет уже реальными статьями про эти кратеры...
4 года назад
Фрэджайл. Мэри Поппинс мира Death Sranding.
Весь мир Death Stranding можно разделить на два мира. До и после выхода смерти. Эти два мира не похожи друг на друга, но в то же время являются единым целым. Я бы сравнила эти два мира со снежинками. Форма вроде как одна, но каждая из них не похожа на соседнюю и так же сильно отличаются. Наше повествование начинается спустя несколько десятков лет после инцидента выхода смерти. Соответственно, в этом мире уже появились люди, которые не видели старого мира. Эта девочка, Фрэджайл, как раз одна из нового поколения как и Сэм...
4 года назад
Control. Подтексту места нет
Как обычно могут присутствовать спойлеры, но вроде получилось не сильно спойлерно. На днях я закончила играть в Control. Хотелось бы мне описать свои ощущения, мнения и тому подобное. Но их просто нет. Как так получилось? На самом деле меня тоже интересует этот вопрос. Потому что если разделять игру по составляющим, то сказать плохого ничего не получается, только восторги. Но после прохождения игры я просто села и такая "а что это сейчас было?". А теперь давайте пройдёмся по порядку. Первое, что воспринимает игрок, когда запускает игру - это визуальная составляющая...
4 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала