Найти в Дзене
Days gone. Дэрил Диксон на минималках.
Моя оценка: 8\10 Стоит ли попробовать играть: Однозначно! Стоит ли покупать: далеко не факт. Наверное, стоит сначала сказать, что практически любая игра как пазл состоит из множества маленьких частей. Иногда они работают вместе сообща, сливаясь в единую картину. А иногда не могут состыковаться между собой и получается что-то непонятное. Days gone где-то серединка на половинку. Её кусочки вроде едины, но будто состоят из разных материалов. И каждый кусочек отличается своей собственной ценностью и уникальностью...
4 года назад
Death Stranding. Хартмэн. Человек с необычным сердцем.
Хартмэн так же очередной носитель ДУМ-способностей. Но в отличии от Сэма, Фрэджайл и Сестёр, он человек чуть более старшего поколения и его способности не врождённые. Это значит, что механизмы восприятия и приспособления к миру достаточно сильно отличаются от остальных. Попробуйте сами немного пообщаться с людьми, которые младше вас, скажем, лет на 10. Это не слишком большой срок, чтобы в мире что-то кардинально поменялось(ключевое слово кардинально), но даже при этом вы можете осознать, что разговариваете абсолютно на разных языках...
4 года назад
Death Stranding. Локни и Молинген.
Изначально я собиралась писать о Локни и Молинген по отдельности, но в итоге поняла, что это невозможно. В моей голове они также как и в игре всегда неразлучны. Если вы вобьёте в гугл запрос Локни и Молинген, вам выдаст кучу ссылок на Death Stranding. Но навряд ли хоть одна из них будет научная про реальные кратеры, в честь которых назвали сестёр. А всё потому что на русский язык имена реальных кратеров звучат как Локне и Малинген. И вот если вбить в гугл эти названия, то вас засыпет уже реальными статьями про эти кратеры...
4 года назад
Фрэджайл. Мэри Поппинс мира Death Sranding.
Весь мир Death Stranding можно разделить на два мира. До и после выхода смерти. Эти два мира не похожи друг на друга, но в то же время являются единым целым. Я бы сравнила эти два мира со снежинками. Форма вроде как одна, но каждая из них не похожа на соседнюю и так же сильно отличаются. Наше повествование начинается спустя несколько десятков лет после инцидента выхода смерти. Соответственно, в этом мире уже появились люди, которые не видели старого мира. Эта девочка, Фрэджайл, как раз одна из нового поколения как и Сэм...
4 года назад
Control. Подтексту места нет
Как обычно могут присутствовать спойлеры, но вроде получилось не сильно спойлерно. На днях я закончила играть в Control. Хотелось бы мне описать свои ощущения, мнения и тому подобное. Но их просто нет. Как так получилось? На самом деле меня тоже интересует этот вопрос. Потому что если разделять игру по составляющим, то сказать плохого ничего не получается, только восторги. Но после прохождения игры я просто села и такая "а что это сейчас было?". А теперь давайте пройдёмся по порядку. Первое, что воспринимает игрок, когда запускает игру - это визуальная составляющая...
4 года назад
Дайхардмэн. Вечный солдат
Имя: Джон Блейк Макклейн Позывной: Дайхардмэн Должность: в настоящее время президент Соединённых Городов Америки Послужной список: солдат сил специального назначения. Служил в одном отряде с Клиффордом Унгером. Прошёл через войны. После возвращения на родину стал правой рукой Бриджет Стрэнд, а после директором Бриджес. На мой взгляд это всё, что нужно знать о Дайхардмэне. Он - солдат. Солдат до мозга костей. Его учили подчиняться, следовать приказам, не задавать вопросов. Хороший солдат не тот солдат, который хорошо думает, а тот, кто хорошо выполняет приказы...
4 года назад
Bioshock. Лучше поздно, чем никогда
Сегодня я хотела бы поднять тему, которую до этого поднимали множество людей. Навряд ли вы найдёте здесь что-либо новое. Это я пишу просто, чтобы собрать мысли в кучу, поделиться своим мнением и восприятием и вспомнить всё то, что я где-то уже цепляла и видела. Темой сегодняшнего поста я делаю *барабанная дробь* Bioshock. Конкретно сегодня я хотела бы поговорить о первой части. Внимание, впереди СПОЙЛЕРЫ! Ох, сколько же я думала, писать ли этот пост. И если да, то с чего начать. И ни один из вариантов, что приходил мне в голову не был идеальным...
4 года назад
Дэдмэн. Учёный или монстр?
Первый, о ком я хотела бы поговорить - Дэдмэн. Он первый потому что самый простой. Его паттерны поведения считываются всем и каждому. И имя ему - чудовище Франкенштейна. Надо ли освежить в ваших головах чудесное произведение Мэри Шелли "Франкенштейн, или Современный Прометей"? https://ru.wikipedia.org/wiki/Франкенштейн,_или_Современный_Прометей Сейчас при имени Франкенштейн все представляют именно чудовище. Но если почитать рассказ, становится очевидным, что Франкенштейн это тот учёный, который оживил монстра...
4 года назад
Death Stranding. Начало моего погружения в мир. Предисловие
Сегодня я хочу начать серию постов по игре Death Stranding. Данная статья предназначена для понимания того, чего я вообще хочу показать и как хочу, чтобы это воспринимали. Я никак не решалась на это предприятие. Не уверена, что сейчас уже смогу выдать то, что хотела изначально. Но я всё равно хочу попробовать. Эта серия статей будет целиком и полностью исключительно моим восприятием. Здесь я хочу описать то, как я вижу персонажей(и не только) и почему я отношусь к ним так или иначе. Вполне возможно, что моё мнение может не совпасть с вашим мнением или реальностью...
4 года назад
Дюна. Мнение
Без особых спойлеров. Обычно я не пишу своё мнение на фильмы, но здесь я не могу удержаться. Итак, я ходила на Дюну... Я бы даже хотела написать не столько обзор, сколько ответы на комментарии в интернете и замечания, которые лично для меня показались важны. Я часто видела в интернете, что люди плохо отзывались о фильме, потому что он якобы не следует книге. А теперь давайте чуть-чуть порассуждаем. Дюна это больше про политику, интриги, религию и тому подобные вещи. Поэтому в книге достаточно много важных диалогов...
4 года назад
Don't dream it
Дисклеймер: Лонгрид ни о чем, просто размышления в никуда. Смотрю я сейчас передачу "По дороге с Норманом Ридусом". Естественно, что я начала смотреть эту передачу чисто из-за Ридуса. И ожидала увидеть что-нибудь типа Сынов Анархии или чисто технической части байкерской жизни. Думала, что буду больше половины не понимать, ибо всё же не моя эта тема. Боюсь, не люблю, да и вьетнамские флэшбеки присутствуют. Но! Я была кардинально не права. Шоу получилось очень лёгкое. А Норман разъезжает по интересным местам...
4 года назад