Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
13:52
ProGames | Ретро игры | Ретрогейминг 90х
ТОП ИГР 90-х НА ПК (1990-1999) часть №1/ВО ЧТО ИГРАЛИ В 90-е НА ПК /TOP PC GAMES OF THE 90s
26,7 тыс · 4 года назад
11:31
ProGames | Ретро игры | Ретрогейминг 90х
Топ 10 денди игр /Самые лучшие игры на ДЕНДИ (NES)
22,9 тыс · 4 года назад
15:00
ProGames | Ретро игры | Ретрогейминг 90х
Топ-150 лучших игр для PSP всех времен | Лучшие игры для PSP | Эмулятор PSP Android
1587 · 1 год назад
Unreal Tournament — серия, которая изменила шутеры и была убита собственными создателями?
Если вы хоть раз слышали крик «Monster Kill» из колонок — вы понимаете, о чём речь. Этот звук впечатался в память целого поколения геймеров где-то между школьными уроками информатики и первыми компьютерными клубами. Unreal Tournament был не просто игрой. Это была эпоха. Но вот что странно. Серия, которая задавала стандарты мультиплеерных шутеров, технологически обгоняла конкурентов и собирала миллионы фанатов — сегодня мертва. Официально. Бесповоротно. И убил её не конкурент. Не провал продаж. Не устаревший геймплей...
2 дня назад
Почему Worms Armageddon до сих пор не удалось превзойти — и при чём тут графический калькулятор
Если вы хоть раз в жизни запускали базуку под неправильным углом, а потом смотрели, как ваш же червяк улетает в воду — вы понимаете, о чём пойдёт речь. Серия Worms существует больше тридцати лет. Тридцати. И за это время вышло столько частей, что даже фанаты путаются, какая была хорошей, а какая — провальным экспериментом. Но вот что странно. Спросите любого, кто играл в червячков, — и он почти наверняка назовёт Worms Armageddon лучшей частью. Не последнюю, не самую технологичную. Часть 1999 года...
4 дня назад
Устал спасать мир? Лучшие игры, где ты — настоящий злодей
Надоело быть хорошим. Серьёзно. Сколько раз ты уже брал в руки меч ради какой-то принцессы? Сколько раз «восстанавливал баланс», «нёс свет» и «сеял доброе, вечное»? А принцесса всё равно оказывалась в другом замке. И где справедливость? Есть ощущение, что разработчики наконец это поняли. Потому что лучшие игры про злодеев — это не просто «нажми кнопку зла». Это другой взгляд на мир. Иногда куда честнее, чем у героев. Все привыкли думать, что злодей в игре — это просто «плохой выбор» в диалоге. Но на практике всё сложнее...
1 неделю назад
Почему шутеры про Вторую мировую до сих пор затягивают сильнее современных игр
Вы уже проходили Call of Duty пять раз. Или семь. Сбились со счёта — я понимаю. Проблема не в том, что CoD плохой. Проблема в том, что весь жанр шутеров про Вторую мировую войну на ПК в массовом сознании сжался до одной серии. А там — снаружи — целый пласт игр, которые делают что-то принципиально другое. Более жёсткое. Более человечное. Иногда — просто более честное про войну. Я собрал десятку. Не по оценкам на Metacritic. По ощущению после финальных титров — или после того, как вышел из очередного матча и понял, что уже час ночи...
1 неделю назад
Стелс умер? Один гоблин с этим не согласен
Знаете это чувство, когда хочется нормального стелса, а везде либо «иди громи всех» с опциональной скрытностью, либо позорные миссии за Мэри Джейн? Я тоже устал. Серьёзно. Жанр, который подарил нам Thief и первые Splinter Cell, сегодня приходится выковыривать из инди-болота или искать у студий «второго эшелона». И вот парадокс — именно там, в этом втором эшелоне, уже десять лет живёт зелёный коротышка с дурным характером и золотыми руками. Styx: Blades of Greed — третья часть франшизы про гоблина-вора...
2 недели назад
Hitman 2: Silent Assassin игра, в которой туалет важнее сюжета. И это гениально
Лысый мужик, помидоры и сицилийская мафия Я тут недавно перепрошёл Hitman 2: Silent Assassin. Ну, знаете, тот самый, 2002 года. И словил странное ощущение. Вроде бы — старьё. Графика квадратная, AI тупит, половина миссий работает через раз. А оторваться невозможно. Сидишь, перезагружаешь одну миссию по двадцать раз. Материшься. И запускаешь снова. Почему так? Попробую разобраться. Заодно расскажу, при чём тут рыба фугу, канализация Петербурга и охранники с хронической болезнью мочевого пузыря. Сорок седьмой бросил ремесло...
2 недели назад
Космические игры на ПК, в которые стоит поиграть в 2026 — но не все так однозначно
Открою сразу. Я не буду перечислять 50 игр и ставить каждой оценку. Этого добра в интернете навалом. Вместо этого — разберу по жанрам те космические игры на ПК, которые реально цепляют. И скажу честно, где разработчики накосячили. Потому что вот какая штука. Космических игр сейчас — сотни. Steam выдаёт тысячи результатов по запросу. А играть-то хочется во что-то конкретное. Кому-то — управлять империей. Кому-то — носиться между астероидами. Кому-то — просто выжить на чужой планете и не сойти с ума...
2 недели назад
Лучшие симуляторы на ПК 2026. 10 игр, в которые играют годами (а вы не знали)
Симуляторы на ПК затягивают по другим законам. Здесь нет сюжета, который тянет вперед. Зато есть процесс — ты собираешь компьютер по винтику, чинишь машину три часа, строишь заправку в пустыне. И это странным образом не отпускает. Я собрал 10 игр-симуляторов, о которых почти не говорят в подборках. Не потому что они плохие — просто не похожи на то, что обычно рекомендуют. Некоторые выглядят как «симулятор чего угодно», но попробуешь — и понимаешь: вот оно. Прежде чем перейти к списку — важный момент...
3 недели назад
The Adventures of Batman and Robin на Sega Genesis: как 5 человек сделали шедевр
Летом 1995 года все смотрели на PlayStation и 3D-графику. А на Sega Genesis вышла игра, которая выжала из 16-битной консоли невозможное. The Adventures of Batman and Robin. Runнган от студии из 5 человек. Спецэффекты уровня японских разработчиков. Музыка от Jesper Kyd, который позже напишет саундтреки к Assassin's Creed. Но студия Clockwork Tortoise не пережила этот успех. Вот что пошло не так — и почему эта игра про Бэтмена до сих пор считается одной из лучших на Mega Drive. Начало 90-х. Sega отчаянно грызётся с Nintendo за рынок...
3 недели назад
Эта игра 18-летней давности до сих пор лучше новых
Начну с предыстории, которая многое объясняет 2002 год. Студия Arkane Studios на грани банкротства. Их первая игра Arx Fatalis получила хорошие оценки. Там можно было чертить заклинания мышкой по экрану. Ковать мечи по-настоящему — раскалить, вылить в форму, охладить. Но игру никто не купил. Денег нет. Студия умирает. Хотели делать сиквел, но издателя не нашли. И тут появился Ubisoft с предложением: «Даём деньги. Но никаких продолжений. Делаете игру в нашей вселенной Might and Magic. Или ничего»...
3 недели назад
Компьютерные клубы за 5 рублей и как мы мечтали по скриншотам
Передо мной «Страна игр» за август девяносто восьмого. Открываю — и проваливаюсь в прошлое. Восторженная статья о Windows 98. Объявление игрового зала на 120 мест с ночным тарифом за полтинник. Превью проектов, которые увидят свет только через пару лет. Поисковиков не существовало. Видеообзоров тоже. Мечты рождались от пары пиксельных картинок на глянцевой бумаге. Редакция восторгается новой системой. Превозносят FAT32. Ликуют, что графический редактор теперь открывается за 50 секунд. Главная сенсация — встроенный браузер Internet Explorer 4...
1 месяц назад
Mafia, как три игры связаны одной кровавой ниткой
Думали, что Mafia — просто три отдельные истории про гангстеров? Нет. Финал первой части запускает события второй. Персонаж из второй появляется в третьей. А один мужик вообще проходит через все три игры — и выживает, пока главные герои гниют в земле. Сейчас разложу всю хронологию по полочкам. Спойлеры будут — куда без них. Лост-Хевен, обычный день. Томми Анджело возит людей на такси. Вдруг к нему в машину запрыгивают двое — Полло и Сэм. Бегут от бандитов семьи Морелло. Томми везёт их в ресторан дона Сальери...
1 месяц назад