ProGames | Ретро игры | Ретрогейминг 90х
Дроян 2 — игра, которая не объясняла сюжет, а заставляла его проживать
Он не мальчик из пророчества. Не сын короля. Не тот, кому боги вручили меч в колыбели. Просто военный в отставке, которому вдруг стало скучно сидеть дома. И вот он уже бродит по чужим планетам, зачищает подземелья и лезет в башни, кишещие монстрами. Звучит как завязка для анекдота. Но именно это делало «Дроян 2: Абсолютный монарх» непохожей на десяток RPG, выходивших в ту же эпоху. Большинство ролевых игр того времени продавали одну и ту же фантазию: ты — особенный, мир ждёт именно тебя, пророчество указало пальцем...
Игра, в которой холод убивал быстрее монстров.Lost Planet
В 2006 году Capcom выпустила игру, в которой у героя не было здоровья в привычном смысле. У него было тепло. И оно постоянно заканчивалось. Не после попадания. Не в бою. Просто так, каждую секунду, пока вы стоите на месте и любуетесь пейзажем. Цифра в углу экрана таяла сама по себе, и это меняло всё: как вы двигались, как выбирали бой, как относились к паузе. Большинство шутеров того времени поощряли осторожность. Спрятался за укрытие, отдышался, пошёл дальше. Lost Planet впервые сделал осторожность дорогой в буквальном смысле...
Квадратные колёса и один пункт в настройках: как я в 2003-м полюбил Enter the Matrix
Репутация у Enter the Matrix простая. Игра-анекдот. Скажешь название, и тебе сразу про квадратные колёса. Так вот. Колёса становились круглыми.Нужно было залезть в настройки и переключить один параметр. Один. Ни патчей, ни возни с драйверами, ни танцев вокруг видеокарты. Но кого это волновало, когда шутка уже пошла по форумам, и её пересказывали друг другу люди, которые игру даже не запускали.Я запускал. Мне понравилось. Как мы вообще про неё узналиИнформация тогда приходила бумагой. «Игромания», каждый номер, от корки до корки, включая рекламу на последних страницах...
Дочь Смерти в Венеции.Почему хорошую RPG никто не заметил
Есть игры, которые проваливаются, потому что плохие. А есть те, что тонут не по своей вине. Просто им хронически не везёт с датой выхода. Venetica — как раз из вторых. И это, если честно, обидно до скрежета зубов. Смотрите, что вышло. Немецкий релиз угодил прямо под колёса Risen — той самой «новой Готики», у которой Venetica подрезала половину базовых идей. Ну и кто на кого будет смотреть, когда на прилавке лежит оригинал и его младший брат? Правильно. А потом, когда игру наконец-то выкатили на английском, случилось второе несчастье...
Российская стратегия , о которой почти никто не знает
Есть игры, о которых пишут тысячи текстов. А есть такие, о которых за двадцать лет не наберётся и десятка упоминаний. «Нечисть: долина тьмы» — как раз из вторых. Российская студия «Антитанк», издатель «MediaWorld», конец 2004 года. Тираж — небольшой. Реакция — почти никакая. Игра вышла и растворилась, будто её и не было. Но вот в чём странность: первые минуты в неё играть — по-настоящему приятно. Начинается всё многообещающе. Фэнтезийный мир, слепленный из восточнославянской мифологии, — не условный «европейский» антураж, а что-то похожее на Древнюю Русь, только населённую нечистью...

