Настольный соло–маньяк
После идеи создать новую настольную игру своей мечты, я всё же приступил к работе. На самом старте я понял в чём сложность моего проекта. Я один. Я должен получается сам придумать, написать, нарисовать, сверстать и так далее. Но меня это как-то больше подзадорило. Всегда любил трудности. На начальном этапе решил нарезать на лазере и зачистить из нержавейки жетоны денег для настолки номиналом: 1, 5, 10, 50, 100, 500, 1000. Потом, во время проектирования игры и обкатки, лишнее отсеится. Каждого жетона по 30 штук. Обрабатывать всё в ручную. Работы много и она уже началась. После обработки, надо будет всё помыть с мылом, высушить и разложить по органайзерам. Купил их на маркетплейсе, введя органайзер для мелочей. Там всяких на вкус и цвет за маленькую стоимость.
Сыграв на днях в любимейшие настольные игры, Опустошение и Звёздные Империи, мне пришла в голову идея. Мне не хватает в Империях стратегии, а в Опустошении карточной мобильности, а ждать когда придумают что-то новое и подходящее скорее всего напрасная надежда, И тут меня осенило. А почему бы мне не придумать, нарисовать и издать свою собственную игру, которую я хочу. Все ресурсы для этого сейчас на мой взгляд есть. Нейросеть для создания хороших картинок, Фотошоп для создания качественных карт на основе сделанных картинок и придуманных наций. Ну и сейчас достаточно много всяких мелких издательств, котрые могу реализовать печать настолок. В общем, я буду теперь вместе с редкими постами, выкладывать сюда посты, или статьи о продвижении своих работ над созданием новой настольной игры. Игра к слову будет на карточном движке. Будет всего три режима: Одиночный, Кооперативный, Соревновательный. Постараюсь сделать как режим стычки, так и песочницу, на сколько это возможно назвать в данной ситуации. Так же я попытаюсь сделать то что я хотел уже очень давно. Перенести условно Опустошение в карточный движок. То есть создать полноценную стратегическую хардкорную игру на полностью карточном движке как я хочу.
Опустошение Игра приехала далеко не вчера, но пишу только сейчас. Здесь напишу вкратце, дальше разверну всё в будущей статье. Впечатлений много, эмоций тоже, а механик, компонентов и иконографии ещё больше. Играем за один из многих великих домов, выживших после страшенной войны вселенского масштаба. Могу сразу написать, что игра у меня с самого начала, как попала ко мне в руки, до сих пор на первом месте. Я такого ещё не видел. Особенно не видел такого одиночного режима, где противник — это не неигровой персонаж, за которого ты сам и отыгрываешь, а больше как часть игровой механики, которая хорошо сливается с самим игровым процессом. Про это отдельно в статье укажу. Соревновательный режим здесь вообще на последнем месте. Это самый лёгкий режим. Даже обучение в правилах советует начинать в этом режиме. Собственно, мне он и не нужен. Меня интересует только одиночный. Ну а он, да и кооперативный тоже, очень богат на действия. Тут не получится отсидеться просто с колодой карт. Здесь нужно обязательно задействовать стратегическое планирование, а иначе твой дом падёт. В этой игре всегда есть ещё одни силы, независимо от количества игроков в этой игре. Кроме внешней политики твоего дома, ведущей освободительные войны за утраченные территории, есть ещё и внутренняя, которая полна событий и кризисов. Если закрывать глаза на всё это, то правление будет недолгим. Прям как в настоящем мире. Остальное мнение и описание игры напишу подробно в статье, посвящённой этой игре.
Неожиданная Machina Arcana Сыграл в Machina Arcana сегодня. Мои впечатления поначалу были смешанные, а потом по мере прохождения начали меняться в лучшую сторону. Крайне интересная игра про подземелья получилась. Игровая карта с рисунком из старых игр меня очень порадовала. Особенно порадовали чудовища. Я был откровенно рад каждый раз когда они появлялись, так как были нарисованы намного лучше старых версий Лавкрафта. Один Ми-Го чего только стоит. Сыграл один т остался доволен. Вдвоём, или втроём тоже интересно будет сыграть, но мне понравилось в одиночнку истреблять монстров и качать свой инвентарь. Этого добра здесь навалом. Стимпанковские предметы интересно нарисованы и это тоже радует. Позже надо написать статью на одиночный режим этой игры. Разбирать здесь всего достаточно, хотя игра и несложная. Больше запомнилась огромная коллекция карт, которую чтобы полностью наиграть, понадобится время. Надо будет в статье накидать фотографий, с акцентом на каждый интересный момент игры. Уже подумываю как сделать немного поинтереснее некоторые моменты игры, но не знаю, буду ли это делать вообще, потому что весь контент я не знаю когда полностью осилю.
