Найти в Дзене
Закреплено автором
Настольный соло–маньяк
Одна Легенда морей. Обновление
2 месяца назад
Опустошение Игра приехала далеко не вчера, но пишу только сейчас. Здесь напишу вкратце, дальше разверну всё в будущей статье. Впечатлений много, эмоций тоже, а механик, компонентов и иконографии ещё больше. Играем за один из многих великих домов, выживших после страшенной войны вселенского масштаба. Могу сразу написать, что игра у меня с самого начала, как попала ко мне в руки, до сих пор на первом месте. Я такого ещё не видел. Особенно не видел такого одиночного режима, где противник — это не неигровой персонаж, за которого ты сам и отыгрываешь, а больше как часть игровой механики, которая хорошо сливается с самим игровым процессом. Про это отдельно в статье укажу. Соревновательный режим здесь вообще на последнем месте. Это самый лёгкий режим. Даже обучение в правилах советует начинать в этом режиме. Собственно, мне он и не нужен. Меня интересует только одиночный. Ну а он, да и кооперативный тоже, очень богат на действия. Тут не получится отсидеться просто с колодой карт. Здесь нужно обязательно задействовать стратегическое планирование, а иначе твой дом падёт. В этой игре всегда есть ещё одни силы, независимо от количества игроков в этой игре. Кроме внешней политики твоего дома, ведущей освободительные войны за утраченные территории, есть ещё и внутренняя, которая полна событий и кризисов. Если закрывать глаза на всё это, то правление будет недолгим. Прям как в настоящем мире. Остальное мнение и описание игры напишу подробно в статье, посвящённой этой игре.
2 недели назад
Неожиданная Machina Arcana Сыграл в Machina Arcana сегодня. Мои впечатления поначалу были смешанные, а потом по мере прохождения начали меняться в лучшую сторону. Крайне интересная игра про подземелья получилась. Игровая карта с рисунком из старых игр меня очень порадовала. Особенно порадовали чудовища. Я был откровенно рад каждый раз когда они появлялись, так как были нарисованы намного лучше старых версий Лавкрафта. Один Ми-Го чего только стоит. Сыграл один т остался доволен. Вдвоём, или втроём тоже интересно будет сыграть, но мне понравилось в одиночнку истреблять монстров и качать свой инвентарь. Этого добра здесь навалом. Стимпанковские предметы интересно нарисованы и это тоже радует. Позже надо написать статью на одиночный режим этой игры. Разбирать здесь всего достаточно, хотя игра и несложная. Больше запомнилась огромная коллекция карт, которую чтобы полностью наиграть, понадобится время. Надо будет в статье накидать фотографий, с акцентом на каждый интересный момент игры. Уже подумываю как сделать немного поинтереснее некоторые моменты игры, но не знаю, буду ли это делать вообще, потому что весь контент я не знаю когда полностью осилю.
2 недели назад
Один Рассвет
Я повёлся на красочную картинку настольной игры «Рассвет» сразу, когда увидел. Игра подкупила своей яркой и стильной обложкой. Название тоже добавило свои пять копеек. Когда ещё и увидел что внутри, попытавшись поиграть на BGA в неё, я понял что это моё...
1 месяц назад
Одно вторжение с небес.
Давно не садился за эту игру, но наконец настало время. Мне, как любителю одиночных режимов, крайне сильно нравятся такие игры. Хотя бы даже потому что это соло-игра и здесь не надо придумывать и ломать голову, с кем поиграть и где найти народ...
1 месяц назад
Одна Легенда морей. Обновление
Наконец я дошёл до до того чтобы описать свой вариант одиночного режима, который я переработал и дополнил специально для настольной игры «Легенды морей». Вариантов придумать здесь куча и каждый лучше предыдущего,...
2 месяца назад
«Играю один. Маракайбо» Это моя первая из лучших настольных игр, которую мне подарила жена. Поначалу я сильно невзлюбил бота этой игры за его слишком жёсткий образ игры. Я не успевал сделать абсолютно ничего в ней. С людьми мы играли перед этим до шести часов на троих, с учетом того, что два из них играли в первый раз. Спустя время я понял одно. Что это не бот хреновый и дерзкий, а это мы тормозили и слишком долго думали. Оказалось, что автома не так уж и плох. Он просто не даёт расслабиться и постоянно держит тебя в напряжении, чтобы ты быстрее думал, сильно не размазывал ходы по карте. То есть игра превращается в самую настоящую гонку с четырьмя кругами. Автома всё равно остаётся не самый лучший среди настольных игр, если ты хочешь поиграть в удовольствие и нет желания с кем-то усиленно соревноваться. Когда выкладываешь его карту действий, то у него есть вариант сходить 1-3 хода по верхнему пути развилки, либо по нижнему. Только ходит он исключительно по городам, или деревням с миссиями. То есть обычные деревни он пропускает. Я больше начал играть на максимальные очки, либо сценарий. Стандартно для меня это набрать 200 ПО, или выше. Иногда ставлю сам себе ограничение ходов до 14, чтобы сильно не расхаживать по карте. Бота, кстати, я всё равно изменил, но сделал я это не масштабно, а одним незаметным исправлением. Теперь сделать два хода — это не пройтись только по двум городам, а сходить на два деления пути подряд, независимо от того, чем оно считается, городом либо деревней. От маленького такого изменения игра становится совсем другой. Меняется тем, что уходит лишняя агрессия и постоянное напряжение при игре с ботом. Вкратце, стало лучше. Итог Моё мнение об этой игре следующее: Играть в одиночную игру здесь можно, но стоит подумать хорошо. Игра не из лёгких и достаточно богата механиками. Для любителей хардкорных игр она будет хорошим времяпровождением. Для тех, кто ищет что-то среднее или уноподобное, то лучше всего пройти мимо.
2 месяца назад
«Мнение. Звёздные Империи» Моя первая игра с одиночным режимом. Мне очень понравился тогда этот режим и сыграно наверное за 1000 партий уже против боссов. Самые играбельные для меня оказались : «Ужас из иного мира», «Зверь возмездия», «Пираты тёмной звезды». 1) «Пираты тёмной звезды» Достаточно сильный бот. Его удары по наносят увеличенные повреждения по игроку. Если играть в трудном режиме, высока вероятность проиграть, даже при том что у него здоровья изначально меньше твоего в два раза. Лучше запасаться «Торговой федерацией», для лечения. 2) «Ужас из иного мира» У него есть необычная механика: он выкладывает четыре щупальца, состоящие из карт разных мастей. Эти щупальца наносят урон, пропорциональный их длине. Мне понравилось своим флотом отстреливать ему конечности. Был бы на первом месте, если бы не его раскладка перед игрой. 3) «Зверь возмездия» Самый частый гость на моём столе среди остальных. По нему лучше всего открывать залп из всех орудий, с самого начала игры, так как его урон возрастает с каждым ходом на единицу. Если слишком медлить, то через 10 ходов, его урон будет равен десяти единицам. Мне больше всех здесь помогали флота «Слизней» и «Торговой федерации».
2 месяца назад
Один Великий Западный Путь
Мой первый одиночный режим с адекватным автомой. Зовут его Сэм. Местами даже понравилось играть больше с ним, чем с некоторыми реальными игроками. С ним игра не сильно затягивается, в отличие от любителей...
2 месяца назад
Мне только приехали дополнения к настольной игре, «Легенды морей». Успел пока всё распаковать, смешать с базовыми компонентами и разложить. Буду смотреть сегодня как играется в режиме с ботом, а потом, как буду пробовать соединить с правилами моего нового одиночного режима. •ПЛАНЫ Позже, буду писать о своём новом одиночном режиме. Не знаю ещё, хватит поста для этого, или придётся создать целую статью. Будет всё зависить от того, когда я пойму что здесь всё хорошо. Хочу чтобы они были просты для невозможного, но огромны в своём разнообразии выбора действий. Самое сложное здесь, это вовремя закончить, чтобы не переусложнять. Правила для одиночного режима сделаю живыми, в электронном виде, для того чтобы можно было регулярно вносить небольшие правки и улучшения, не препечатывая их. •ВИЗУАЛЬНЫЕ ДОРАБОТКИ Так же жду кое-какие новые компоненты для этой игры. Это чисто моя доработка, для атмосферности и для улучшения визуальной составляющей. Так-то здесь вполне достаточно будет и родных компонентов. Думал над добавлением новой художественной составляющей игры. Можно на разные темы придумывать такие вещи. Одних пиратов только в истории было целый вагон. Один мой товарищ уже накидал мне пару интересных тем для этого. Закончу сначала с первым. Если всё понравится, тогда начну думать об этом дальше.
2 месяца назад
«Играю один. За Нортвуд!» Не знаю зачем заказывал, когда увидел рекламу. Всё произошло достаточно неожиданно. Думал будет просто так валяться, так как вообще не моя тема. Подкупило наверное то, что в рекламе первые слова были, что это настольная игра для одного человека. В итоге, оказалась достаточно интересная игра на взятки. Очень сильно напоминает классическую колоду игральных карт, которую как оказалось очень удобно раскладывать не только за столом. Она достаточно компактная по занимающей площади. Я уместил её даже на небольшом складном столике, лёжа на кровати. В игре для меня оказался сюрприз. Начав изучение правил, оказалось что это не игра на взятки, где надо набрать больше всех, а игра где надо набрать число взяток, диктуемое ботом, которых в партии будет несколько. Выполняя условие, каждый из них даёт определённое количество победных очков. Такой вариант достижения целей, местами увеличивает процесс данной игры, но не настолько, чтобы она показалась скучной и долгой. Если уж так сильно хочется побыстрее и попроще, то никто не запрещает поменять условия победы каждого из соперников и сыграть в обычную игру с максимальным числом взяток. •ИТОГ Игра оказалась достаточно интересной. Когда мне хочется поиграть в настолки, но лень вылазить из под одеяла, то эта игра лучший вариант чтобы совместить, и то, и другое.
2 месяца назад
«Играю один. Сладкоземье» Мое мнение здесь крайне положительное. В этой игре, я даже не стал ничего добавлять, или менять для создания более комфортного одиночного режима. Вкратце, о неигровом персонаже. Его нет. Есть цель — набрать победные очки и игра делает тебе пару микролишений каждый раунд, в действиях настолько незначительных, что я ни разу ещё от этого не пострадал, или занервничал. Сыгранных партий в «Сладкоземье» у меня около 10 полных за последний месяц и остался какой-то осадок чувства недоигронности, в хорошем смысле слова. При нескольких действиях за раунд, охватить весь объём игры невозможно. Здесь есть огроменнейший выбор производственных действий, которые ты можешь сделать в свой ход. Самое главно — не начать превращаться в формулу формулы и не пытаться просчитать производство всего и сразу за один ход. Это, во-первых, плохая идея, потому что здесь реиграбельность как раз идёт за счёт огромного количества выбора действий и объять необъятное здесь выступает больше минусом, чем плюсом. А во-вторых, никто с тобой больше играть не будет, если собрался играть в компании. Игра рассчитана на 100-200 минут, поэтому считаю, что неразумно искусственно её затягивать. Комбинаций производственных процессов здесь просто уйма. В этой игре столь безобидную тему, удалось так органично вписать в механики производственного менеджмента и стратегического планирования, которые являются здесь ключевыми. И всё это есть и в одиночном режиме. ВЫВОД «Сладкоземье» идеально подходит для одиночной вдумчивой посиделки. Поиграв после работы, меня эта игра сразу отвлекала от реальности. Меня такие игры очень сильно расслабляют, особенно если я остался наедине с собой.
2 месяца назад
«Играю один. Легенды морей/Автома.» ОБЗОР АВТОМЫ Автома (система имитирующая второго игрока) — очень интересный персонаж в этой игре. Он больше не столь агрессивный, сколь назойливый. Поначалу я даже его не замечал. Тут конечно всё зависит от случайности и какая у него карта выпадет, но всё-таки он не самый страшный из Автом, коих видел я много. Например, в настольной игре «Маракайбо», бот намного агрессивнее себя ведёт, вообще не давая расслабляться. Играл я на лёгком режиме и мои впечатления остались достаточно хорошие. Я успел: освоить острова, наладить производство, улучшить свою команду, прокачать свой корабль и несколько раз сразиться с Автомой. На сложном конечно же будет сложнее, но я пока не хочу пробовать. Всему своё время. ПОВОРОТНЫЙ МОМЕНТ Во второй половине игры события начали принимать стремительный оборот. Мой соперник стремительно наращивал неплохую мощь. Он уже мог за один бой делать много залпов (бросков кубиков), быстро распространять влияние, размещая кубики на ячейки островов и довольно агрессивно заниматься сбором денег и ресурсов. Но он не один улучшался в этой игре и не всё было настолько мрачно. В бою даже с одним залпом, можно остаться победителем. Я сделал 3 броска против его 10. Затопил корабль и выиграл бой. Здесь это два разных действия. Получить влияние над значительной частью островов, я успел в первой половине игры, так что потом не особо страшно было. А деньги и ресурсы я тоже успевал неплохо производить за счёт того, что неплохо прокачал навыки экипажа. ИТОГ Энтузиазм игрока и случайность Автомы, достаточно хорошо гармонируют в этой игре и в итоге выливаются в отличную и атмосферную партию. Я не пожалел пока ни разу о приобретении этой игры. Для меня это достаточно мощная песочница, в которую интересно играть в одиночку и не только. ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ Автому, в отличие от других трогать пока не буду. Были моменты где его хотелось слегка подкорректировать, чтобы он стал более похож на настоящего игрока, но пока не стал. А вот одиночный режим без его участия, я чуть позже всё-таки в игру добавлю.
2 месяца назад