Найти в Дзене
Играю один

Играю один

Подборка постов для настольных игроков-одиночек. Здесь всё для соло-игр. От мнений и впечатлений об сыгранных мною одиночных партиях, до предложений своих систем одиночных режимов в разных настолках из моей коллекции.
подборка · 7 материалов
«Играю один. Маракайбо» Это моя первая из лучших настольных игр, которую мне подарила жена. Поначалу я сильно невзлюбил бота этой игры за его слишком жёсткий образ игры. Я не успевал сделать абсолютно ничего в ней. С людьми мы играли перед этим до шести часов на троих, с учетом того, что два из них играли в первый раз. Спустя время я понял одно. Что это не бот хреновый и дерзкий, а это мы тормозили и слишком долго думали. Оказалось, что автома не так уж и плох. Он просто не даёт расслабиться и постоянно держит тебя в напряжении, чтобы ты быстрее думал, сильно не размазывал ходы по карте. То есть игра превращается в самую настоящую гонку с четырьмя кругами. Автома всё равно остаётся не самый лучший среди настольных игр, если ты хочешь поиграть в удовольствие и нет желания с кем-то усиленно соревноваться. Когда выкладываешь его карту действий, то у него есть вариант сходить 1-3 хода по верхнему пути развилки, либо по нижнему. Только ходит он исключительно по городам, или деревням с миссиями. То есть обычные деревни он пропускает. Я больше начал играть на максимальные очки, либо сценарий. Стандартно для меня это набрать 200 ПО, или выше. Иногда ставлю сам себе ограничение ходов до 14, чтобы сильно не расхаживать по карте. Бота, кстати, я всё равно изменил, но сделал я это не масштабно, а одним незаметным исправлением. Теперь сделать два хода — это не пройтись только по двум городам, а сходить на два деления пути подряд, независимо от того, чем оно считается, городом либо деревней. От маленького такого изменения игра становится совсем другой. Меняется тем, что уходит лишняя агрессия и постоянное напряжение при игре с ботом. Вкратце, стало лучше. Итог Моё мнение об этой игре следующее: Играть в одиночную игру здесь можно, но стоит подумать хорошо. Игра не из лёгких и достаточно богата механиками. Для любителей хардкорных игр она будет хорошим времяпровождением. Для тех, кто ищет что-то среднее или уноподобное, то лучше всего пройти мимо.
«Мнение. Звёздные Империи» Моя первая игра с одиночным режимом. Мне очень понравился тогда этот режим и сыграно наверное за 1000 партий уже против боссов. Самые играбельные для меня оказались : «Ужас из иного мира», «Зверь возмездия», «Пираты тёмной звезды». 1) «Пираты тёмной звезды» Достаточно сильный бот. Его удары по наносят увеличенные повреждения по игроку. Если играть в трудном режиме, высока вероятность проиграть, даже при том что у него здоровья изначально меньше твоего в два раза. Лучше запасаться «Торговой федерацией», для лечения. 2) «Ужас из иного мира» У него есть необычная механика: он выкладывает четыре щупальца, состоящие из карт разных мастей. Эти щупальца наносят урон, пропорциональный их длине. Мне понравилось своим флотом отстреливать ему конечности. Был бы на первом месте, если бы не его раскладка перед игрой. 3) «Зверь возмездия» Самый частый гость на моём столе среди остальных. По нему лучше всего открывать залп из всех орудий, с самого начала игры, так как его урон возрастает с каждым ходом на единицу. Если слишком медлить, то через 10 ходов, его урон будет равен десяти единицам. Мне больше всех здесь помогали флота «Слизней» и «Торговой федерации».
«Играю один. За Нортвуд!» Не знаю зачем заказывал, когда увидел рекламу. Всё произошло достаточно неожиданно. Думал будет просто так валяться, так как вообще не моя тема. Подкупило наверное то, что в рекламе первые слова были, что это настольная игра для одного человека. В итоге, оказалась достаточно интересная игра на взятки. Очень сильно напоминает классическую колоду игральных карт, которую как оказалось очень удобно раскладывать не только за столом. Она достаточно компактная по занимающей площади. Я уместил её даже на небольшом складном столике, лёжа на кровати. В игре для меня оказался сюрприз. Начав изучение правил, оказалось что это не игра на взятки, где надо набрать больше всех, а игра где надо набрать число взяток, диктуемое ботом, которых в партии будет несколько. Выполняя условие, каждый из них даёт определённое количество победных очков. Такой вариант достижения целей, местами увеличивает процесс данной игры, но не настолько, чтобы она показалась скучной и долгой. Если уж так сильно хочется побыстрее и попроще, то никто не запрещает поменять условия победы каждого из соперников и сыграть в обычную игру с максимальным числом взяток. •ИТОГ Игра оказалась достаточно интересной. Когда мне хочется поиграть в настолки, но лень вылазить из под одеяла, то эта игра лучший вариант чтобы совместить, и то, и другое.
«Играю один. Сладкоземье» Мое мнение здесь крайне положительное. В этой игре, я даже не стал ничего добавлять, или менять для создания более комфортного одиночного режима. Вкратце, о неигровом персонаже. Его нет. Есть цель — набрать победные очки и игра делает тебе пару микролишений каждый раунд, в действиях настолько незначительных, что я ни разу ещё от этого не пострадал, или занервничал. Сыгранных партий в «Сладкоземье» у меня около 10 полных за последний месяц и остался какой-то осадок чувства недоигронности, в хорошем смысле слова. При нескольких действиях за раунд, охватить весь объём игры невозможно. Здесь есть огроменнейший выбор производственных действий, которые ты можешь сделать в свой ход. Самое главно — не начать превращаться в формулу формулы и не пытаться просчитать производство всего и сразу за один ход. Это, во-первых, плохая идея, потому что здесь реиграбельность как раз идёт за счёт огромного количества выбора действий и объять необъятное здесь выступает больше минусом, чем плюсом. А во-вторых, никто с тобой больше играть не будет, если собрался играть в компании. Игра рассчитана на 100-200 минут, поэтому считаю, что неразумно искусственно её затягивать. Комбинаций производственных процессов здесь просто уйма. В этой игре столь безобидную тему, удалось так органично вписать в механики производственного менеджмента и стратегического планирования, которые являются здесь ключевыми. И всё это есть и в одиночном режиме. ВЫВОД «Сладкоземье» идеально подходит для одиночной вдумчивой посиделки. Поиграв после работы, меня эта игра сразу отвлекала от реальности. Меня такие игры очень сильно расслабляют, особенно если я остался наедине с собой.
«Играю один. Легенды морей/Автома.» ОБЗОР АВТОМЫ Автома (система имитирующая второго игрока) — очень интересный персонаж в этой игре. Он больше не столь агрессивный, сколь назойливый. Поначалу я даже его не замечал. Тут конечно всё зависит от случайности и какая у него карта выпадет, но всё-таки он не самый страшный из Автом, коих видел я много. Например, в настольной игре «Маракайбо», бот намного агрессивнее себя ведёт, вообще не давая расслабляться. Играл я на лёгком режиме и мои впечатления остались достаточно хорошие. Я успел: освоить острова, наладить производство, улучшить свою команду, прокачать свой корабль и несколько раз сразиться с Автомой. На сложном конечно же будет сложнее, но я пока не хочу пробовать. Всему своё время. ПОВОРОТНЫЙ МОМЕНТ Во второй половине игры события начали принимать стремительный оборот. Мой соперник стремительно наращивал неплохую мощь. Он уже мог за один бой делать много залпов (бросков кубиков), быстро распространять влияние, размещая кубики на ячейки островов и довольно агрессивно заниматься сбором денег и ресурсов. Но он не один улучшался в этой игре и не всё было настолько мрачно. В бою даже с одним залпом, можно остаться победителем. Я сделал 3 броска против его 10. Затопил корабль и выиграл бой. Здесь это два разных действия. Получить влияние над значительной частью островов, я успел в первой половине игры, так что потом не особо страшно было. А деньги и ресурсы я тоже успевал неплохо производить за счёт того, что неплохо прокачал навыки экипажа. ИТОГ Энтузиазм игрока и случайность Автомы, достаточно хорошо гармонируют в этой игре и в итоге выливаются в отличную и атмосферную партию. Я не пожалел пока ни разу о приобретении этой игры. Для меня это достаточно мощная песочница, в которую интересно играть в одиночку и не только. ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ Автому, в отличие от других трогать пока не буду. Были моменты где его хотелось слегка подкорректировать, чтобы он стал более похож на настоящего игрока, но пока не стал. А вот одиночный режим без его участия, я чуть позже всё-таки в игру добавлю.
«Играю один. Легенды морей» Не зря ждал, но зря волновался. Зацепила изначально информацией, что это игра в жанре песочница и художником у неё стал Иэн О'Тулл. Мне очень понравилась его работа при разработке «Опустошения», что очень повлияло на моё отношение к этой игре. КАК УЧИЛСЯ ПРАВИЛАМ: Сыграл пробную партию для обучения правил. Здесь не обязательно нужен второй игрок для этого. Можно выложить два планшета игрока и пробовать обучаться за двоих сразу. В этой игре, это не выглядит странным, а наоборот осваиваешь сразу несколько вариантов игры, так как здесь можно улучшать каждого члена своей команды по-отдельности. ЧТО ВПЕЧАТЛИЛО: Тема с редактором каждой карты, меня ооочень впечатлила. Пару раз разыграл битву, для закрепления правил боёв. Они здесь конечно очень интересные. Сама фишка не в бросании кубиков, а в том, куда они попадут и какое свойство ты после этого применишь. СЛОЖНОСТЬ И ПОМОЩЬ В ИГРЕ: Основные механики игры я понял практически сразу, они не особо сложные. По мелочи, мне всё равно приходится иногда подглядывать в правила игры, будь то обычные правила, либо одиночные. Уверен, что через одну партию, это тоже исправится. Сложность здесь не самая высокая. По сравнению с тем же «Опустошением», я бы даже оценил 2 из 5. Небольшие памятки к игре по порядку ходов, основной символике игры, а так же каждого члена экипажа игрока, достаточно хорошо помогают в игре. Единственное что было бы не лишним, это отдельные памятки по расшифровке символов автомы, карт улучшений, да и тех же членов команды, что как раз и заставляют по первой часто заглядывать в книгу правил. МОИ ВПЕЧАТЛЕНИЯ: Эта игра мне очень понравилась как соло-игроку. Мои впечатления пока что только положительные. Даже не прибегая к автоме, можно и так сыграть партию. Никто не мешает так же добавить своих вариантов, для более интересной игры. У меня есть идея, как внедрить автому в саму систему игры, позволяя играть одному и не ощущать физического второго игрока. Но, это уже тема для следующего поста.