Найти в Дзене
О читерстве в одиночных играх
На днях мне попалась интересная заметка. Как говорят люди, она - ни много ни мало - принадлежит какому-то западному игровому журналисту. Честно, я не нашла источника, да и тяжело это было, учитывая, что, судя по скрину, монолог произошёл на неком забугорном форуме. Тем более, в контексте данной статьи происхождение оригинала и не важно. Важна реакция людей. Приветствую! Вы на канале Комната геймерши. Тори - псевдоним автора, который очень любит игры, кинокомиксы, аниме, прочую гик-культуру и всё, что с ней связано...
153 читали · 4 года назад
Почему Valve бросила разрабатывать Half life 3 и какое теперь будущее у франшизы
Не так давно прочитала новость, что Valve, как истинно заботящаяся о геймерах и их творчестве компания, дала добро на ремастер Half life 2 и всех её эпизодов от энтузиастов. Как я поняла, проект должен стать такой своеобразной Black Mesa, только в декорациях второй части. Идея отличная, и было бы неплохо дотянуть до момента её реализации и увидеть результат своими глазами. Однако читая новость, я невольно призадумалась: а почему Валв не возьмёт развитие франшизы Half-life в свои руки и не возглавит...
554 читали · 4 года назад
Почему "Веном 2" может выйти лучше оригинала
Sony не балует нас новостями о третьем Человеке-Пауке. Фильм снят в строгой секретности, и по сути, львиную долю того, что мы о нём знаем, а если быть точнее - предполагаем, получили от инсайдерской информации, что, конечно же, 100% надежным источником не является. Но оставим в покое дружелюбного соседа. В конце-концов, вся эта история с его маркетинговой компанией уже превратилась в один сплошной мем, и где-то уже пора от него отдыхать. Здесь я хочу обсудить его "коллегу по цеху" - Венома. Тем...
4 года назад
EA озвучила, почему на самом деле люди играют в игры - от ответа стало и смешно и грустно
Только я успела сказать пару хороших слов об Electronic Arts, касательно их стратегии на возвращение синглплеерных игр в одной из своих предыдущих статей, как компания снова села в лужу. Села правда, пока не в полном составе, а в лице вице-президента. Только человек этот, в виду должности, уж точно занимает у электроников не последнее место. Так как же умудрился опростоволоситься целый вице-президент? Она (а это женщина) высказала мысль. Я бы даже охарактеризовала её как целую МЫСЛИЩУ. Признаю, концепция вышла оригинальная...
4 года назад
Почему я не считаю несколько десятков часов геймплея бесспорным плюсом для игры
Когда долгая игра это хорошо, а когда - не очень. Каждый уважающий себя ААА - разработчик в XXI веке обязан сделать не просто игру, а ИГРИЩУ. Огромную, громоздкую, долгую, как очереди в МФЦ. То есть, навалить в неё столько контента, сколько вообще возможно, чтобы игрок как сел в неё - так вышел только к своей пенсии. Кто-то воспринимает такое явление положительно, а кто-то, как я например, когда как. Это совсем не значит, что я вовсе не люблю долгие игры и сажусь только за те, которые кончатся через четыре часа...
4 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала