Найти в Дзене
Свет длани
Эта статья будет посвясещена разбору рабочего процесса над моей недавней работой - "Свет длани". После блокинга, для объединения, а также для придания целостной формы, я использовал функцию скульптинга, напоминаю, что процесс моделирования я выполняю в блендере. Так вот, для того чтобы была возможность создать правильно организованную форму, необходимо выполнить следующие пункты: 1. Сформировать базовые формы 2. Свести все стыки базовых форм вместе, то есть уже собрать из них объект, так чтобы края одного входили в края или плоскость другого...
4 года назад
Мой первый конкурс
Подготовка к разработке модели заключалась в подборе референсов, это важный этап создания модели, он необходим, чтобы было на что опираться во время разработки. Мой выбор пал на магические посохи, ведь это то, что веет мистикой, а всем это нравится, в том числе и мне. Около 1-1.5 часов я подбирал референсы, которые мне по духу, но остановился я на одном: Данный концепт магического оружия, принадлежит не мне, однако мне он очень понравился и я решил использовать для подпитки моей фантазии 😁 Подобных...
4 года назад
Первая работа после курсов
Хочу поделиться своей первой работой после прохождения курсов от Knower School, хоть я и вдохновлялся примерами работ и артов по игре Dark Souls, работа получилась у меня весьма самобытной. Я старался передать атмосферу потерянности и краха, коей славится знаменитый Dark Souls, получилось ли у меня это сделать, судить Вам...
4 года назад
Введение в "геймдев"
Предисловие В этой статье мы разберем лишь шаги, по которым Вы уже самостоятельно сможете изучать данную тему. Ведь для меня было самым сложным в освоении этой профессии то, что я не мог найти структурированной информации, о том, что именно мне нужно делать и в какой момент. Этим мы и займёмся. Введение Свой путь в 3D моделирование я начал с изучения основ блендера и составления интересных сцен, таких как, например, эта. Следует сказать, что для начала, перед тем как внедряться в изучение моделирования...
4 года назад