Разработка шутера ч.4.2 - Генерация уровней как в Soul Knight
Вторая часть генерации уровней.
Постараюсь коротко объяснить как все это дело работает. В общем начнем. А начинается все с одной комнаты с четырьмя возможными позициями спавна комнаты, красные ромбики - это те самые позиции...