Vlad Koltsov
4
подписчика
Привет! Я разработчик игр. В этом блоге вы сможете увидеть полный путь игры от появления ее в голове до публикации ее на Android/IOS.
Разработка шутера ч.4.2 - Генерация уровней как в Soul Knight
Вторая часть генерации уровней.
Постараюсь коротко объяснить как все это дело работает. В общем начнем. А начинается все с одной комнаты с четырьмя возможными позициями спавна комнаты, красные ромбики - это те самые позиции...
Разработка шутера ч.4.1 - Код для генерации карты.
Всем привет! Первая часть с кодом. Решил начать с генерации карты. Решил сделать в две статьи. И вот она первая часть)
Видосик как все выглядит, пока что. И код к этому ниже. Я решил сделать так - я буду...
Разработка шутера ч.3 - Немного моделек оружия для игры.
Немного моделек оружия, которые я делал ранее. Посмотрите, оцените. Было бы прикольно услышать ваше мнения.
Узишка
Томпсон
APC
Разработка шутера ч.2 - Что же это будет за игра?
Ну что ж, что же это будет за игра? В моей голове - это игра в темных тонах. Действия игры происходят в секретной лаборатории. Игра будет в 3D. Это будет микс Top-Down шутера с отстройкой базы.
Но это будет не совсем классическая отстройка базы...
Разработка шутера ч.1 Запись мыслей и идей.
Привет, читатель! Еще очень давно, пришла мне прикольная идея для игры. И вот сейчас я решил ее сделать. У меня есть опыт в разработки игр на Unity. Так что с движком и языком определимся заранее.
Когда я начал разрабатывать игры, я выбрал Unity, потому что она мне просто понравилась визуально...