Найти в Дзене
Анимация спрайтов ч.6
Анимированные астероиды Все астероиды выглядят одинаково, что не очень-то впечатляет: Добавить разнообразия и привлекательности можно, заставив их вращаться. Благодаря этому будет создаваться впечатление, что они действительно летят в космосе...
5 лет назад
Улучшенные столкновение ч.5
После прошлого урока в игре появилась графика, а спрайты превратились из простых прямоугольников в приятные PNG-изображения. Тем не менее появилась и новая проблема: игра начала засчитывать столкновения даже тогда, когда визуально их не видно...
5 лет назад
Графика игры ч. 4
В уроке где мы работали со спрайтами, затрагивалась тема Opengameart.org — источника бесплатного арта для игр; и популярного местного автора, Kenney. Kenney создал набор арта, который прекрасно подойдет для этой стрелялки...
5 лет назад
Столкновения и стрельба ч.3
Столкновения — важная часть разработки игр. Обнаружение столкновений подразумевает необходимость распознать, когда один объект в игре касается другого. Ответ на столкновение — это то, что случится в момент столкновения: когда Марио подберет монетку, когда меч Линка нанесет урон врагу и так далее...
5 лет назад
Спрайты врагов на Python ч.2
Пока что можно не думать о том, какими именно будут спрайты врагов. Главное, чтобы они просто отображались на экране. Можно сделать проект, в котором космический корабль будет уклоняться от метеоритов, или единорог — от пицц...
5 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала