Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
9 месяцев назад
 • Вы подписаны

Пакетная печать в AutoCAD из модели

При работе со смежниками нередко появляется необходимость передать чертежи в привычном для них виде, то есть так, чтобы и штамп, и сам чертеж был в пространстве модели. Есть несколько способов соблюсти данное требование, но в то же время сохранить возможность сделать пакетную печать всех необходимых листов. В тексте ниже будет один из способов. Необходимо выбрать «Лист 1» или любой аналогичный вами созданный лист. В существующей прямоугольной рамке видового экрана найти необходимую рамку с чертежом, войдя в неё двойным щелчком ЛКМ...

1 год назад
 • Вы подписаны

Mad Max - видеоигра 2015-го года

Прошёл игру по кино и даже комикс вселенной Джорджа Миллера. Атмосфера передана отлично, образы и натуральность визуального мира просто великолепны. Локации при в общем скудном ландшафте постапокалипсиса разнообразны. От района к району ты видишь разницу, она не разительная, а плавная и кроется в нюансах. Начиная с каких-то песчаных дюн, ты пробираешься по ходу сюжета в гористые темные пещеры, русла рек и высохшие днища морей, затем в более индустриальные части, остатки городов и дорог, а затем и в Газтаун, гигантскую свалку-мегаполис...

1 год назад
 • Вы подписаны

Иммерсивный шутер - это Hunt.

Что, если я вам скажу: вы прошли все интересующие вас иммерсив-сим игры? Тогда стоит обратиться к Hunt: Showdown! Что такое иммерсив-сим и при чём тут Хант? Основывая на статье с DTF об этом игровом жанре (кто-то может считать это просто совокупностью признаков и характеристик в видеоигре), я пройдусь по пунктам и выявлю: Хант иммерсив-сим, многопользовательский шутер. Именно то, что игра подразумевает взаимодействие живых игроков, это ставит её в особый ряд шутеров с уникальным жанром. Агентивность...

2 года назад
 • Вы подписаны

Есть чёткое ощущение и понимание, что именно Fallout 3 стал базой для продолжения в серии, а не New Vegas, вышедший позднее.

2 года назад
 • Вы подписаны

Иногда Fallout 3 кинематографичен. Проходил его первый раз в году 2008-м, многое позабыл, а игра порой удивляет.

2 года назад
 • Вы подписаны

Deadlock (2024) Видеоигра, выпущенная студией Valve буквально недавно. Кто такие Valve? Легенда гласит, что они создают игры с большим мастерством и что ни проект, то просто хит, всеми любимый. Например: Counter-Strike, Half-Life, Portal, Team Fortress, Left4Dead, Dota 2 и даже собственно Steam. Значительный акцент создан ими на многопользовательских играх, но загвоздка в том, что успешных игр, не считая нишевой, сделанной по VR игры, они не выпускали. Был ряд провалов с Artifact, Dota Underlords и королевской битвой для Counter-Strike: GO. Не стоит от меня ждать какой-то аналитики на счёт их новой многопользовательской игры, но она мне не понравилась, возможно я слишком стар для такого экшена, но мне это показалось дико скучным. В последнее время все устали уже от игр в жанре MOBA, заметны были крупные и постоянные обновления в Dota 2, изменения карты, переработка многих внутриигровых процессов, новые герои и механики. Но требовалось переосмысление, что и сделали Valve - 6 на 6 матчи, 4 линии, разрушайте крепости, 3D вид от третьего лица. Но то ли стиль, то ли игровой процесс, не вызвали во мне изучать, а что же мастодонты игровой индустрии, нам предлагают. Хоть и многие сейчас делают контент на тему этой видеоигры, мне кажется, что во что-то большое это вылиться вряд ли может. Пройдя обучение и сыграв пару матчей, мне было до ужаса не интересно, и я думаю, что в первую очередь из-за ультра-мультяшой эстетики. Что думаете?

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент