Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 года назад
 • Вы подписаны

Переместить pivot point в Blender

При смещении центра вращения (pivot point) возникают определенные неудобства. Как вернуть пивот в центр объекта На скриншоте выше видим смещение пивота относительно сюзанны. Для помещения pivot point в центр объекта кликаем правой...

3 года назад
 • Вы подписаны

Упражнение для скульптинга в Blender 3D В blender есть режим скульптинга и для того чтобы развить свои способности в цифровой лепке есть один объект, который позволяет отработать необходимые приемы. Этим объектом является череп. Он сочетает в себе выпуклости и впадины, резкие и плавные переходы. Череп позволяет отработать и развить все нужные навыки и лучше изучить инструменты и кисти

3 года назад
 • Вы подписаны

Инструмент "Нож" в Blender

Инструмент "Нож" позволяет делать разрезы Переходим в режим редактирования и нажимаем клавишу "K". кликаем в стороне от детали и ведем по нужной линии разреза. Для отмены инструмента нажимаем ESC. Сквозной разрез...

3 года назад
 • Вы подписаны

BEVEL Служит для создания фасок и закругления. Для применения бевела нужно выбрать грань и нажать сочетание ctrl+b, затем мышкой регулируем угол и колесиком добавляем грани

3 года назад
 • Вы подписаны

Программа для референсов Есть отличная программа, которой я пользуюсь. Она позволяет собирать изображения в одном месте и далее смотря на сделанную вами подборку делать модель. Это достаточно удобно когда проект делается по фото с разных ракурсов или необходимо сочетать некоторые элементы из всех референсов. Название этой программы PureRef. Она отлично оптимизирована и может использоваться на всех операционных системах, таких как Linux, Windows и mac. Программа бесплатна, это еще один плюс

3 года назад
 • Вы подписаны

Как добавить логотип в Blender

Для начала нам необходимо подготовить изображение или логотип в png формате. Для примера я создал голову человечка lego и буду показывать на ней. Разделим вьюпорт как показано на скрине выше. В левой части открываем UV Editor, а в нижней редактор нодов Shader Editor. В UV Editor заходим image- open и выбираем нужное изображение. В редакторе нодов добавляем Mix Shader и размещаем его между Principled BSDF и Material Output, а также дублируем Principled BSDF и подключаем его к Mix Shader. После данных...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент