Не Скайримом единым... играем в Baldur's Gate 3! Нет-нет, "Древние Свитки" по прежнему рулят и остаются главной темой канала АпоКриФ. Это "общалко-помогалка" для автора, начавшего играть в Baldur's Gate 3 и совсем там растерявшегося. Друзья, кто играл или играет во Врата Балдура - прошу, заглядывайте в комменты под этим постом и подсказывайте что-нибудь полезное по игре, пока я там ещё не сильно накосячил!
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ
Скайрим: Руины Кьенстаг
Владение Хьялмарк – локации + мини-квест, который не получился. От автора: …Такое ощущение, что Скайрим бесконечен. 15 лет играю, и сегодня вдруг зашёл в локацию, которую совсем не помню по предыдущим прохождениям. Может, в силу возраста, плохо с памятью стало, а может, и не находил это место раньше?... …Выбравшись из окружающих Морфал болот на твёрдый берег, Довакин осмотрелся и вдруг заметил неподалёку какое-то строение. Интересно, что это? Надо бы посмотреть поближе… Это оказалось заброшенное сооружение непонятного назначения явно древне-нордской постройки...
Обливион: Шпиль Фросткрег
Дома героя Кватча – DLC. О существовании Шпиля Фросткрег впервые мы узнаём из уведомления о наследстве. Разработчики «Обливиона» поленились и сделали «вписку» этого дополнения в игру (как, впрочем, и других) довольно топорно: в самом начале игры в процессе бегства из тюрьмы по канализации герою пачками начинают приходить разнообразные письма – наверно, злокрысы, грязекрабы или гоблины гонцами подрабатывают. Слышал, что в ремастере Обливиона вроде бы постарались исправить этот момент и ввели в игру DLC более логично, но точно не знаю, в ремастер пока не играл, тут бы оригинал до конца пройти...
Обливион: даэдрическая броня и оружие. Броня и оружие Сиродила. Сет даэдрического снаряжения по статам более мощный, чем эбонитовый. Доспехи выглядят как-то громоздко, нет в них ни капельки той стройности и изящества, слегка присутствующих в скайримской даэдрике; но... не будем придираться, Обле-то уже больше 20-ти лет. Полный набор доспехов состоит из кирасы, поножей (ну вот почему в Скае поножи - не отдельный предмет, а совмещены с кирасой, а?), сапог, перчаток, шлема и щита. Больше всего меня озадачил шлем - рассматривал я его и так и эдак, но так и не понял смысл резных деталей на личине - чуток напоминает зачаток внутренних челюстей Чужого, что ли... К броне прилагается комплект даэдрического оружия - традиционная клеймора, длинный и короткий мечи, кинжал, секира-топор, булава-молот и лук со стрелами. В Обливионе так же можно найти ДРЕМОРСКОЕ (не даэдрическое!) оружие и доспехи; внешне они выглядят так же, но значительно уступают даэдрике по мощи и прочности. Как ни странно, но мой Герой Кватча почему-то дольше возился со сбором полного комплекта эбонита, а вот даэдрика накопилась как-то между делом, сама собой; возможно потому, что довелось много путешествовать по Мёртвым Землям.
Скайрим: рыбацкий лагерь на западном берегу озера Илиналта. Владение Фолкрит - локации. Западней Полулунной лесопилки на самом краю озера находится рыбацкий лагерь. Обитает здесь рыбачка - наверняка, очень храбрая женщина; не каждый решится в одиночку жить в такой глуши. Палатка, лодка да стойка с вывешенными на просушку лососями - вот и всё нехитрое хозяйство отшельницы. Вместе с юбилейной версией Скайрима в лагере появились дополнительные снасти рыбака - ящик червей и корзина с рыбой, обозначающие место, где главный герой тоже сможет порыбачить. Удочка у Довакина была с собой, почему бы и не попытать удачу? Дова забросил удочку в озеро и через некоторое время вытащил крупную рыбу-убийцу, чья чешуя ценится, как алхимический ингредиент, а саму тушку можно порубить на стейки и пожарить. Вторым на приманку клюнул молоденький грязевой краб. Такой мелочью, конечно же, не наешься, но пригодится в алхимии. Третьим на крючок попался пятнистый карп - сойдёт на жарёху... А вот затем клюнул страшненький окунь, который выглядел так, будто его уже кто-то ел, но выплюнул. Дова с перепугу выбросил окуня назад в озеро, свернул удочки и покинул лагерь, оставив рыбачку любоваться красивым закатом над озером.
Скайрим: Смотрители
Бестиарий Скайрима – нежить. Самый мощный тип нежити появился в Скайриме вместе с «вампирским» DLC Dawnguard. Смотрители по приказу Идеальных Повелителей охраняют магический барьер Могильника в Каирне Душ. Если барьер истощается – они латают его жизненной энергией душ. Чтобы добраться до Валерики, Довакину придётся сперва уничтожить эту охрану: Всего в Каирне Душ три смотрителя, и как же хорошо, что они между собой не дружат! Сидят себе порознь в своих башнях, подпитываясь несчастными душами, пока к ним не придёт герой...
