Масштабный рефакторинг и переписывание отдельных модулей плагина, как подготовка к написанию анализатора кода. Исправления: Новое: Не исправлено: Скачать, как всегда, можно со страницы релизов: https://github...
Приступив к четвёртому квейку я уже особо ни на что не надеялся. Предыдущие части меня разочаровали, да и эта не выглядела перспективной. Первую половину игры не отпускало ощущение, что я играю в копию третьего "Дума", где мне не столько предлагают весело и мрачно пострелять по монстрам, сколько неумело пытаются напугать. Углы-углы-углы, повороты-повороты-повороты, колонны-колонны-колонны, и из-за всего этого обязательно пытается выскочить какая-нибудь тварина. Поначалу это просто создавало ощущение дежавю, потом попросту начало раздражать...
По горячим следам, пока не успело выветриться послевкусие, расскажу, какие у меня впечатления об этой книге. Читал долго и тяжело, многое успело забыться, кое-что я оставлял в заметках, но заметки успешно потерял, поэтому будет несколько неструктурированно и сумбурно. Во-первых, читать было неимоверно скучно. Я не понимал, зачем я это читаю, и куда всё должно прийти. А оно всё шло и шло и шло и шло. Втянулся я только под конец, когда мал-мала прикипел к героям; но того, что с ними случилось в конце, мне оказалось мало...
Дополняет функцию ARRITEM и позволяет в некоторых типовых случаях избежать генерации кода и использования оператора DYNAMIC.
Синтаксис: SETVAR [$имя переменной], [значение], [индекс] Префикс имени переменной указывает тип значения, которое нужно записать в элемент массива (как с обычными присваиваниями). Параметр [индекс] опционален и позволяет указать индекс элемента массива, которому нужно присвоить значение. Если этот параметр не указан, то значение присваивается 0-му элементу. Значение и индекс могут быть любых типов...
Больше года мучал я бедный Квейк. В детстве мне он даже нравился, это же классика, почти как Дум. Но теперь Квейк вызывает у меня лишь скуку. В особенности оригинальная первая часть. Боже! Я даже включил меньшую сложность, чтобы побыстрее доиграть это. Серые скучные локации, серый скучный сюжет, слабая динамика и толстые шкуры врагов. Дополнения оказались более весёлыми, динамичными и интересными. Но прошёл я всего два, на два других у меня уже нет никакого настроения...
1 год назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала