Найти в Дзене
Gamedev. Моя игра v.0.15. Торговля
Всем привет! Довольно сложная версия появилась с точки зрения произошедших событий. Тем не менее, я продолжаю работать над своей игре. Отдельно хочется отметить годовщину игры. В уже далеком 2025 году 27 февраля появился первый коммит в git игры. Если честно, представлял я и графику и сюжет совсем иначе. Но в какой-то момент произошло то, что произошло: игра сама предлагает различные варианты реализации и механики. Итого, игре уже пошел второй год! Ну а теперь давайте посмотрим, что же все-таки особенного произошло...
6 дней назад
Gamedev. Моя игра v.0.14. Механика квестов
Анализировав механики игры, насколько интересно играть и как же мотивировать изучать мир биомов в игре, я пришел к выводу, что самая мягкая мотивация - это выполнение заданий. При этом задания должны с каждым разом быть сложнее и интереснее. Для этого была разработана механика квестов, а также придуманы новые мобы, которыя являются нейтральными на протяжении всей игры и могут вести диалог с игроком выдавая постепенно задания. Важно также отметить, что на данном этапе разработки игры я добавил саму...
2 месяца назад
Gamedev. Моя игра v.0.13. Бункер и механика крафта
Скажу честно, данная версия игры далась непросто. Как показала практика, текущий стиль отрисовки станков на фабрике не отвечал общей цветовой гамме игры, да и сами станки для крафка выглядели маленькими, странными и совсем неинформативными. Плюс к этому, меня не оставляла мысль добавить какой-то графический "шум" в игру, который позволял бы как вписать новые задуманные механики укрытий и лута в следующих версиях игры. И я решил добавить несколько интересных элементов. Первое, и самое важно для меня, добавлены металлические контейнеры...
3 месяца назад
Создаю свою игру v.0.12. Добавлены новые механики
Всем привет! Для разнообразия решил написать статью об изменениях, которые произошли за ноябрь месяц. В этой версии я решил сфокусироваться на финальной части игры и уже вокруг этого строить разработку дальше. Таким образом, для меня есть конечная точка, куда я должен прийти и сильно не затягивать процесс разработки и не углубляться в детали, которые могут тянуться годами. Для себя поставил цель, что буду стремиться к тому, чтобы в кажной новой версии появлялось хотя бы по одной локальной карте....
4 месяца назад
Gamedev. Создание игры XenoCharge v.0.8
Данная версия оказалась очень объемной. Это было полной неожиданностью, что придется продумывать карту, где будут располагаться те или иные строения, как будет выглядеть пустыня с учетом расположения зданий. Больше всего времени ушло на отрисовку локальных карт (что это такое и как работает см ниже). Помимо переосмысления карты, отрисовки содержания локальных карт пришлось поработать и над кодом. Отрефакторил работу со станками, на которых могут производиться различные предметы, в зависимости от назначения, а также добавлено такое понятние как "коробка"...
9 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала