Gamedev. Создание игры XenoCharge v.0.8
Данная версия оказалась очень объемной. Это было полной неожиданностью, что придется продумывать карту, где будут располагаться те или иные строения, как будет выглядеть пустыня с учетом расположения зданий. Больше всего времени ушло на отрисовку локальных карт (что это такое и как работает см ниже). Помимо переосмысления карты, отрисовки содержания локальных карт пришлось поработать и над кодом. Отрефакторил работу со станками, на которых могут производиться различные предметы, в зависимости от назначения, а также добавлено такое понятние как "коробка"...