Найти в Дзене
3 недели назад
 • Вы подписаны

Gamedev. Моя игра v.0.17. Как я собрал первый акт игры

Я закончил основную последовательность событий первого акта своей игры. Теперь игрок появляется в убежище, исследует его, находит оружие, восстанавливает сломанного робота и получает первые задания, и в конце сталкивается впервые с противником. Это не итоговый результат, но основной процесс игры, который работает от самого начала и до конца Идея простая до безобразия. Игрок начинает свои приключения в старом бункере и пока не понимает, что вообще происходит: что случилось с внешним миром, почему не работают системы, кто вообще раньше находился в этом месте...

2 месяца назад
 • Вы подписаны

Gamedev. Шутер v0.16. Глубокая переработка механик

С предыдущей версии прошло 3 месяца. Это большой срок и мне действительно есть что рассказать. Игра не была забыта или брошена до "лучших времен". Я продолжал работать над игрой каждый день: дорабатывал сюжет, продумывал интересные механики, которые позволяли бы держать внимание игрока дольше, много думал над системой боевок. И как только я начал глубого изучать игры-референсы, которые вдохновляли меня на создание своей игры, я все больше убеждался, что мне необходимо переделывать основное ядро игры...

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Gamedev. Моя игра v.0.15. Торговля

Всем привет! Довольно сложная версия появилась с точки зрения произошедших событий. Тем не менее, я продолжаю работать над своей игре. Отдельно хочется отметить годовщину игры. В уже далеком 2025 году 27 февраля появился первый коммит в git игры. Если честно, представлял я и графику и сюжет совсем иначе. Но в какой-то момент произошло то, что произошло: игра сама предлагает различные варианты реализации и механики. Итого, игре уже пошел второй год! Ну а теперь давайте посмотрим, что же все-таки особенного произошло...

7 месяцев назад
 • Вы подписаны

Gamedev. Моя игра v.0.14. Механика квестов

Анализировав механики игры, насколько интересно играть и как же мотивировать изучать мир биомов в игре, я пришел к выводу, что самая мягкая мотивация - это выполнение заданий. При этом задания должны с каждым разом быть сложнее и интереснее. Для этого была разработана механика квестов, а также придуманы новые мобы, которыя являются нейтральными на протяжении всей игры и могут вести диалог с игроком выдавая постепенно задания. Важно также отметить, что на данном этапе разработки игры я добавил саму...

8 месяцев назад
 • Вы подписаны

Gamedev. Моя игра v.0.13. Бункер и механика крафта

Скажу честно, данная версия игры далась непросто. Как показала практика, текущий стиль отрисовки станков на фабрике не отвечал общей цветовой гамме игры, да и сами станки для крафка выглядели маленькими, странными и совсем неинформативными. Плюс к этому, меня не оставляла мысль добавить какой-то графический "шум" в игру, который позволял бы как вписать новые задуманные механики укрытий и лута в следующих версиях игры. И я решил добавить несколько интересных элементов. Первое, и самое важно для меня, добавлены металлические контейнеры...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент