Найти в Дзене
Gamedev. Моя игра v.0.15. Торговля
Всем привет! Довольно сложная версия появилась с точки зрения произошедших событий. Тем не менее, я продолжаю работать над своей игре. Отдельно хочется отметить годовщину игры. В уже далеком 2025 году 27 февраля появился первый коммит в git игры. Если честно, представлял я и графику и сюжет совсем иначе. Но в какой-то момент произошло то, что произошло: игра сама предлагает различные варианты реализации и механики. Итого, игре уже пошел второй год! Ну а теперь давайте посмотрим, что же все-таки особенного произошло...
6 дней назад
Gamedev. Моя игра v.0.14. Механика квестов
Анализировав механики игры, насколько интересно играть и как же мотивировать изучать мир биомов в игре, я пришел к выводу, что самая мягкая мотивация - это выполнение заданий. При этом задания должны с каждым разом быть сложнее и интереснее. Для этого была разработана механика квестов, а также придуманы новые мобы, которыя являются нейтральными на протяжении всей игры и могут вести диалог с игроком выдавая постепенно задания. Важно также отметить, что на данном этапе разработки игры я добавил саму...
2 месяца назад
Gamedev. Моя игра v.0.13. Бункер и механика крафта
Скажу честно, данная версия игры далась непросто. Как показала практика, текущий стиль отрисовки станков на фабрике не отвечал общей цветовой гамме игры, да и сами станки для крафка выглядели маленькими, странными и совсем неинформативными. Плюс к этому, меня не оставляла мысль добавить какой-то графический "шум" в игру, который позволял бы как вписать новые задуманные механики укрытий и лута в следующих версиях игры. И я решил добавить несколько интересных элементов. Первое, и самое важно для меня, добавлены металлические контейнеры...
3 месяца назад
Создаю свою игру v.0.12. Добавлены новые механики
Всем привет! Для разнообразия решил написать статью об изменениях, которые произошли за ноябрь месяц. В этой версии я решил сфокусироваться на финальной части игры и уже вокруг этого строить разработку дальше. Таким образом, для меня есть конечная точка, куда я должен прийти и сильно не затягивать процесс разработки и не углубляться в детали, которые могут тянуться годами. Для себя поставил цель, что буду стремиться к тому, чтобы в кажной новой версии появлялось хотя бы по одной локальной карте....
4 месяца назад
Gamedev. Создание игры XenoCharge v.0.8
Данная версия оказалась очень объемной. Это было полной неожиданностью, что придется продумывать карту, где будут располагаться те или иные строения, как будет выглядеть пустыня с учетом расположения зданий. Больше всего времени ушло на отрисовку локальных карт (что это такое и как работает см ниже). Помимо переосмысления карты, отрисовки содержания локальных карт пришлось поработать и над кодом. Отрефакторил работу со станками, на которых могут производиться различные предметы, в зависимости от назначения, а также добавлено такое понятние как "коробка"...
9 месяцев назад
Gamedev. Пишу игру XenoCharge v.0.7
Основная цель данной версии игры была достигнута - нужна была механика для крафта предметов. Цель достигнута, при этом нарисовал станки для производства "пороха" и "металла", как ресурсов, которые можно получить из "клешни" и "ксеноплазмы" инопланетян. В дальнейшем из "пороха" и "металла" производятся пули калибра 9.18. Я не углублялся во всевозможные свзяи ресурсов, сейчас нужно было завершить именно алгоритм загрузки ресурсами и производства предметов. Помимо этого, конечно же, поправлены баги в ядре игры, добавлены звуковые эффекты взятия предметов, перезарядки оружия и многое другое...
9 месяцев назад
Gamedev. Создаю свою игру XenoCharge v.0.6
В данной версии пришлось поработать с ядром игры. Расширить ряд модулей, для того чтобы в дальнейшем было проще и быстрее добавлять новых мобов, оружия и ресурсов. Для этого пришлось переписать механики работы с ресурсами и оружием. Также, в данной версии приступил к прорисовки дизайна игры. Стал проявляться стиль в рамках допустимых условий, что я ни разу не художник. Но тем не менее, какие-то базовые понятия в рисовании в стиле пиксель-арта стали проступать, и за счет этого в игре по чуть-чуть стала проявляться атмосфера и стиль Полностью переписал меню входа в игру...
9 месяцев назад
Пишу свою игру. XenoCharge v.0.5
Всем привет! Продолжаю разработку в свободное время. Не могу сказать, что стало легче за этот месяц. По мере добавления нового функционала открывается все больше и больше идей, которые хочется реализовать в своей игре. Поэтому беклог задач подрастает, а я все активнее пытаюсь его закрыть. На данном этапе сложно было отказываться от всяких "крутых" идей и решений. Отказывался по банальной причине - я могу просто погрузиться в детали из которых, как правило, уже трудно вылезти. А это прямая дорога остановить разработку, чего делать не хотелось бы...
10 месяцев назад
Инди игродел. XenoCharge v.0.4
Всем привет! Я начал писать игру. Сразу скажу, что опыта в игрострое у меня совершенно нет, а уж тем более рисовать я не умею. Считайте, что это первая моя игра. Я планирую описывать ошибки, трудности, принимаемые решения. Для меня это не просто игра, это тот пункт в жизни, которые я хотел бы завершить. По поводу мыслей о заработке или безумных продажах у меня нет. Зарабатываю другим способом. Здесь исключительно внутреннее желание сделать игру и точка. Также, я понимаю, что люди делают игры и за 1 день, и за 1 неделю...
10 месяцев назад