Найти в Дзене
Игрок Red Dead Redemption 2 попал в засаду, о которой никто не знал.
Rockstar Games всегда отличалась от других разработчиков невероятным вниманием к деталям и проработке окружающего мира. Red Dead Redemption 2 уже почти два года, а игроки продолжают находить в ней ранее неизведанные вещи. Реддитор lumbaginator поделился небольшим роликом из игры. В нем он показал, как попал в засаду, которую до этого ни разу не встречал за месяцы игры и несколько прохождений...
5 лет назад
Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
28 мая состоялся релиз хоррора Those Who Remain — о небольшом городке, в котором происходят таинственные исчезновения. Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока. Рассматривал ли ты возможность добавить в Those Who Remain какой-нибудь геймплей, кроме простых головоломок? Были ли другие варианты? Вообще, напрягает ли тебя, когда вашу игру называют «симулятором ходьбы»? Мы изначально решили, что хотим сделать игру без сражений. Когда в игре присутствуют бои, они сразу же становится основной геймплейной механикой...
5 лет назад
Цвет и освещение: универсальные правила за пять минут
Любой может научиться фотографировать, снимать видео или заниматься 3D-моделированием — выполнять техническую работу. Но для осознанного создания визуального контента важно разобраться с базовыми принципами работы с изображением. Рассказываем об универсальных правилах работы с цветом и светом — вместе с концепт-художницей Александрой Дрозд, работавшей над фильмами «Вторжение», «Чужой: Жатва» и «Вратарь Галактики». Универсальные правила работы с цветовой гаммой Зачастую для создания атмосферного изображения достаточно сочетать два-три цвета с учётом правил композиции...
5 лет назад
Движок Unity становится всё менее дружелюбным для разработчиков
Движок Unity становится всё менее дружелюбным для разработчиков — и это при том, что раньше к нему обращались именно из-за его простоты. Так считает Гарри Ньюман, создатель Garry's Mod и Rust. Он признаётся, что всё равно любит Unity, но некоторые проблемы движка в 2020 году уже сложно игнорировать. Например, интерфейс клиента съедает гораздо больше памяти, чем должен. Также он уже давно не обновлялся из-за того, что разработчики запланировали, но до сих пор не выпустили новый интерфейс с UIElements...
5 лет назад
Cyberpunk 2077, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Demon Souls, Horizon Forbidden West игровые новостии недели #1
Cyberpunk 2077 официально перенесена на 19 ноября. Игра полностью готова, но разработчикам требуется больше времени на исправление багов и баланса Рейтинговое агентство в Тайване выдало возрастной рейтинг Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Официально игру пока еще даже не анонсировали. Скриншот ремейка Demon Souls Свежий скриншот ремейка Demon Souls...
5 лет назад
Как Unreal Engine используют в кино
Технология, пришедшая из игр, меняет кинематограф. Раз в несколько десятилетий в кино происходит технологическая революция, обновляющая индустрию. Появление цвета и звука, компьютерная графика, «зелёный экран», технология захвата движения, новый подход к 3D в «Аватаре» — все эти инновации полностью меняли подход к съёмкам крупных студийных проектов. Какой будет следующая революционная технология пока неизвестно. Один из правдоподобных вариантов — использование игровых движков. Речь, прежде всего,...
5 лет назад
Как удерживать внимание игрока
Умение эффективно управлять вниманием игрока — основа успеха любой игры. Неважно, насколько глубокие у вас механики, — если игра не может завлечь игрока, тот просто её бросит. Мы изучили лекции и интервью разработчиков, а теперь рассказываем, почему внимание игрока настолько значимо, и как удерживать его как можно дольше. Внимание, иммерсивность, вовлечение Бывший ведущий геймдизайнер Naughty Dog Ричард Лемарчанд считает, что внимание игрока — это фундамент видеоигр, и его важность сложно переоценить...
5 лет назад
Почему мы не заметили разницы PS4 от PS5?
Переход на новое поколение консолей обычно ассоциируется с неким невероятным скачком в области графики. Но несмотря на всю красоту Horizon Forbidden West или Resident Evil VIII, различия в графике по сравнению с предыдущим поколением не настолько разительные, как многие себе представляли. Закон убывающей отдачи «Закон убывающей отдачи», который иногда применяют к технологиям, гласит, что увеличение одного из факторов сверх определённых значений обеспечивает прирост результата на всё меньшую величину...
5 лет назад
EA Play 2020: что показали на презентации
Одна из наикрупнейших игровых выставок E3, точно также как и многие другие события данного года, прошла во интернет-формате. В чем отличительная черта новенькой игры по вселенной «Звездных войн», как станет выглядеть мир Dragon Age 4 и дождалась ли Apex Legends собственного кроссплея. Apex Legends — новый ивент стартует 23 июня, кроссплей и выход на Switch Создатели Apex Legends продемонстрировали трейлер нового ивента, который начнется уже 23 июня. Игроков ждут точечные изменения на карте (например,...
5 лет назад