Найти в Дзене
Игрок Red Dead Redemption 2 попал в засаду, о которой никто не знал.
Rockstar Games всегда отличалась от других разработчиков невероятным вниманием к деталям и проработке окружающего мира. Red Dead Redemption 2 уже почти два года, а игроки продолжают находить в ней ранее неизведанные вещи. Реддитор lumbaginator поделился небольшим роликом из игры. В нем он показал, как попал в засаду, которую до этого ни разу не встречал за месяцы игры и несколько прохождений...
5 лет назад
Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
28 мая состоялся релиз хоррора Those Who Remain — о небольшом городке, в котором происходят таинственные исчезновения. Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока. Рассматривал ли ты возможность добавить в Those Who Remain какой-нибудь геймплей, кроме простых головоломок? Были ли другие варианты? Вообще, напрягает ли тебя, когда вашу игру называют «симулятором ходьбы»? Мы изначально решили, что хотим сделать игру без сражений. Когда в игре присутствуют бои, они сразу же становится основной геймплейной механикой...
5 лет назад
Цвет и освещение: универсальные правила за пять минут
Любой может научиться фотографировать, снимать видео или заниматься 3D-моделированием — выполнять техническую работу. Но для осознанного создания визуального контента важно разобраться с базовыми принципами работы с изображением. Рассказываем об универсальных правилах работы с цветом и светом — вместе с концепт-художницей Александрой Дрозд, работавшей над фильмами «Вторжение», «Чужой: Жатва» и «Вратарь Галактики». Универсальные правила работы с цветовой гаммой Зачастую для создания атмосферного изображения достаточно сочетать два-три цвета с учётом правил композиции...
5 лет назад
Движок Unity становится всё менее дружелюбным для разработчиков
Движок Unity становится всё менее дружелюбным для разработчиков — и это при том, что раньше к нему обращались именно из-за его простоты. Так считает Гарри Ньюман, создатель Garry's Mod и Rust. Он признаётся, что всё равно любит Unity, но некоторые проблемы движка в 2020 году уже сложно игнорировать. Например, интерфейс клиента съедает гораздо больше памяти, чем должен. Также он уже давно не обновлялся из-за того, что разработчики запланировали, но до сих пор не выпустили новый интерфейс с UIElements...
5 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала