Найти в Дзене
Почему игры про роботов — это пошло и скучно?
Когда твой враг состоит из плоти и костей — даже если это нечто мерзкое, зубастое и нечеловеческое, — внутри вспыхивает азарт. Мы чувствуем борьбу, ощущаем сопротивление, слышим дыхание жизни. Но стоит противнику оказаться машиной — хладной, точной, бездушной — и всё превращается в механическую монотонность. Робот не кричит, не умирает, а просто гаснет, как экран монитора. Вид покореженного металла не заменит вида льющейся из врага крови, а гул сервоприводов не заменяет стонов боли. Когда уничтожаешь роботов, кажется, что стреляешь в мебель — красиво разлетается щепками, но не вызывает эмоций...
16 часов назад
Как это было... F.E.A.R.
С.Т.Р.А.Х.: Служба Тактического Реагирования на Аномальные Хроники F.E.A.R. - шутер от первого лица середины 2000‑х, который совмещает бодрые перестрелки, элементы хоррора и ИИ, где противники ведут себя как живые профи спецназа. Это тот редкий случай, когда по ту сторону прицела ты видишь настоящего противника, а не бездушные мишени. По сюжету мы - боец элитного подразделения F.E.A.R., которое специализируется на устранении паранормальных угроз. Наш отряд отправляют остановить телепата Пакстона...
2 дня назад
Как это было... Red Alert 2: обзор классики RTS спустя годы
Red Alert 2 - редкий пример стратегии 2000 года, которая и по сей день вызывает искреннюю улыбку и безоговорочно затягивает на долгие вечера. Это концентрированная клюква в лучшем смысле: харизматичные персонажи вроде Романова и Тани, напыщенные диалоги с эпатажными фразами, эпичные кат-сцены и неповторимая эстетика альтернативной холодной войны - от неоновых Тесла-башен до гигантских кальмаров и боевых дельфинов в Тихом океане. На мой взгляд, Westwood Studios достигли здесь абсолютной вершины RTS-мастерства, создав игру, где абсурд и тактика сплелись в идеальный симбиоз...
4 дня назад
Как это было... Assassin's Creed
Assassin's Creed (2007) - культовая игра от Ubisoft Montreal, заложившая фундамент для одной из самых успешных игровых франшиз. Выпущенная 13 ноября 2007 года для PS3 и Xbox 360 (PC-версия вышла в 2008-м), она сочетает паркур, стелс и исторический сеттинг Третьего крестового похода с sci-fi нарративом о генетической памяти. Игра "выросла" из серии Prince of Persia: её движок AnvilNext эволюционировал из механик паркура и платформера оригинального Prince of Persia: The Sands of Time (2003), где Ubisoft...
5 дней назад
Как это было... Far Cry 3
Far Cry 3 — это тот редкий случай, когда классика 2012 года до сих пор цепляет свежим ощущением свободы и безумия тропического острова. Я заново прошёл её недавно и был поражён, что эта история превращения мажора в охотника за головами не потеряла своей силы. ​ Far Cry 3 рассказывает историю Джейсона Броуди, богатого парня из Лос Анджелеса, который попадает в плен к пиратам на островах Рук. Сначала вы чувствуете себя потерянным, почти беспомощным, но постепенно игра сама проводит вас по пути от паники до холодной жестокости — и это один из сильнейших аспектов сюжета...
5 дней назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала