Найти в Дзене
Styx: Игра, где ты — не герой, а крыса. Почему Styx заставляет потеть даже ветеранов жанра
Я удалял эту игру дважды. Плевался от кривой боевки, проклинал деревянную анимацию прыжков и не понимал, зачем вообще в это играть в 2026 году. Но на третий раз пересилил себя, прошел обучение — и пропал на многие часы. Оказалось, что за внешней бюджетностью и «кривизной» Styx скрывается, возможно, лучший чистокровный стелс последнего десятилетия. И сейчас я объясню, почему мы были к нему несправедливы. Мы привыкли, что в современных играх «стелс» — это опция. Надоело прятаться? Достал меч и перебил весь гарнизон...
1 месяц назад
Arc Raiders: Почему самый красивый шутер года — это золотая клетка за ваши деньги
Если верить сухим цифрам и заголовкам профильной прессы, индустрия получила новый эталон. Arc Raiders к февралю 2026 года подошла с впечатляющим багажом: 12 миллионов проданных копий, стабильный онлайн и тот самый значок «Очень положительно» в Steam, который обычно служит гарантом качества. Внешне творение студии Embark выглядит безупречно: ретро-футуристическая эстетика завораживает, а анимации гигантских роботов заставляют поверить, что мы наконец-то шагнули в некстген. Однако стоит стереть с экрана эту пыльцу маркетингового очарования, как перед нами предстанет совершенно иная картина...
1 месяц назад
Prince of Persia: Warrior Within — последняя дерзкая игра Ubisoft
Когда запускаешь Prince of Persia: Warrior Within, трудно поверить, что это игра от Ubisoft. Никакой «семейной» атмосферы, сказочного востока и мягких красок. Вместо этого — мрачный остров, расчлененка, тяжелый металл и чувство постоянной погони. Я познакомился с серией странно: Warrior Within я прошел раньше, чем первую часть (Sands of Time). О «Песках» я только читал, а вот вторая часть стала моим первым личным опытом. И это было попадание в десятку. Игра впечатлила настолько, что позже я прошел всю трилогию и даже спорную Forgotten Sands...
1 месяц назад
Обзор демо-версии Pragmata. Космос без эмоций
Когда в 2020 году на презентации PlayStation Future of Gaming Capcom впервые показала трейлер Pragmata, я, человек равнодушный к играм про роботов, почему-то проникся. В этом ролике было что-то необычное — то ли стилистика с глянцевыми футуристическими оттенками, то ли появление той самой маленькой девочки-андроида. Контраст между огромным мужчиной в тяжёлом скафандре и крошечной, но явно не беспомощной спутницей сразу зацепил. Наблюдать за взаимодействием таких разных персонажей всегда интереснее, чем за очередным отрядом клишированных спецназовцев...
1 месяц назад
Почему игры про роботов — это пошло и скучно?
Когда твой враг состоит из плоти и костей — даже если это нечто мерзкое, зубастое и нечеловеческое, — внутри вспыхивает азарт. Мы чувствуем борьбу, ощущаем сопротивление, слышим дыхание жизни. Но стоит противнику оказаться машиной — хладной, точной, бездушной — и всё превращается в механическую монотонность. Робот не кричит, не умирает, а просто гаснет, как экран монитора. Вид покореженного металла не заменит вида льющейся из врага крови, а гул сервоприводов не заменяет стонов боли. Когда уничтожаешь роботов, кажется, что стреляешь в мебель — красиво разлетается щепками, но не вызывает эмоций...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала