Найти в Дзене
Styx: Игра, где ты — не герой, а крыса. Почему Styx заставляет потеть даже ветеранов жанра
Я удалял эту игру дважды. Плевался от кривой боевки, проклинал деревянную анимацию прыжков и не понимал, зачем вообще в это играть в 2026 году. Но на третий раз пересилил себя, прошел обучение — и пропал на многие часы. Оказалось, что за внешней бюджетностью и «кривизной» Styx скрывается, возможно, лучший чистокровный стелс последнего десятилетия. И сейчас я объясню, почему мы были к нему несправедливы. Мы привыкли, что в современных играх «стелс» — это опция. Надоело прятаться? Достал меч и перебил весь гарнизон...
1 месяц назад
Arc Raiders: Почему самый красивый шутер года — это золотая клетка за ваши деньги
Если верить сухим цифрам и заголовкам профильной прессы, индустрия получила новый эталон. Arc Raiders к февралю 2026 года подошла с впечатляющим багажом: 12 миллионов проданных копий, стабильный онлайн и тот самый значок «Очень положительно» в Steam, который обычно служит гарантом качества. Внешне творение студии Embark выглядит безупречно: ретро-футуристическая эстетика завораживает, а анимации гигантских роботов заставляют поверить, что мы наконец-то шагнули в некстген. Однако стоит стереть с экрана эту пыльцу маркетингового очарования, как перед нами предстанет совершенно иная картина...
1 месяц назад
Prince of Persia: Warrior Within — последняя дерзкая игра Ubisoft
Когда запускаешь Prince of Persia: Warrior Within, трудно поверить, что это игра от Ubisoft. Никакой «семейной» атмосферы, сказочного востока и мягких красок. Вместо этого — мрачный остров, расчлененка, тяжелый металл и чувство постоянной погони. Я познакомился с серией странно: Warrior Within я прошел раньше, чем первую часть (Sands of Time). О «Песках» я только читал, а вот вторая часть стала моим первым личным опытом. И это было попадание в десятку. Игра впечатлила настолько, что позже я прошел всю трилогию и даже спорную Forgotten Sands...
1 месяц назад
Обзор демо-версии Pragmata. Космос без эмоций
Когда в 2020 году на презентации PlayStation Future of Gaming Capcom впервые показала трейлер Pragmata, я, человек равнодушный к играм про роботов, почему-то проникся. В этом ролике было что-то необычное — то ли стилистика с глянцевыми футуристическими оттенками, то ли появление той самой маленькой девочки-андроида. Контраст между огромным мужчиной в тяжёлом скафандре и крошечной, но явно не беспомощной спутницей сразу зацепил. Наблюдать за взаимодействием таких разных персонажей всегда интереснее, чем за очередным отрядом клишированных спецназовцев...
1 месяц назад
Почему игры про роботов — это пошло и скучно?
Когда твой враг состоит из плоти и костей — даже если это нечто мерзкое, зубастое и нечеловеческое, — внутри вспыхивает азарт. Мы чувствуем борьбу, ощущаем сопротивление, слышим дыхание жизни. Но стоит противнику оказаться машиной — хладной, точной, бездушной — и всё превращается в механическую монотонность. Робот не кричит, не умирает, а просто гаснет, как экран монитора. Вид покореженного металла не заменит вида льющейся из врага крови, а гул сервоприводов не заменяет стонов боли. Когда уничтожаешь роботов, кажется, что стреляешь в мебель — красиво разлетается щепками, но не вызывает эмоций...
1 месяц назад
F.E.A.R. в 2026: почему ИИ врагов всё еще лучший в жанре
С.Т.Р.А.Х.: Служба Тактического Реагирования на Аномальные Хроники F.E.A.R. - шутер от первого лица середины 2000‑х, который совмещает бодрые перестрелки, элементы хоррора и ИИ, где противники ведут себя как живые профи спецназа. Это тот редкий случай, когда по ту сторону прицела ты видишь настоящего противника, а не бездушные мишени. ИИ: умный, живой, пусть и на скриптах Одна из главных фишек F.E.A.R. - ИИ противников. Солдаты-клоны не просто выскакивают по одному из дверей: они переговариваются, занимают позиции, обходят с флангов, закидывают гранатами и могут отступать...
2 месяца назад
Как это было... Red Alert 2: обзор классики RTS спустя годы
Red Alert 2 - редкий пример стратегии 2000 года, которая и по сей день вызывает искреннюю улыбку и безоговорочно затягивает на долгие вечера. Это концентрированная клюква в лучшем смысле: харизматичные персонажи вроде Романова и Тани, напыщенные диалоги с эпатажными фразами, эпичные кат-сцены и неповторимая эстетика альтернативной холодной войны - от неоновых Тесла-башен до гигантских кальмаров и боевых дельфинов в Тихом океане. На мой взгляд, Westwood Studios достигли здесь абсолютной вершины RTS-мастерства, создав игру, где абсурд и тактика сплелись в идеальный симбиоз...
2 месяца назад
Как это было... Assassin's Creed
Assassin's Creed (2007) - культовая игра от Ubisoft Montreal, заложившая фундамент для одной из самых успешных игровых франшиз. Выпущенная 13 ноября 2007 года для PS3 и Xbox 360 (PC-версия вышла в 2008-м), она сочетает паркур, стелс и исторический сеттинг Третьего крестового похода с sci-fi нарративом о генетической памяти. Игра "выросла" из серии Prince of Persia: её движок AnvilNext эволюционировал из механик паркура и платформера оригинального Prince of Persia: The Sands of Time (2003), где Ubisoft...
2 месяца назад
Как это было... Far Cry 3
Far Cry 3 — это тот редкий случай, когда классика 2012 года до сих пор цепляет свежим ощущением свободы и безумия тропического острова. Я заново прошёл её недавно и был поражён, что эта история превращения мажора в охотника за головами не потеряла своей силы. ​ Far Cry 3 рассказывает историю Джейсона Броуди, богатого парня из Лос Анджелеса, который попадает в плен к пиратам на островах Рук. Сначала вы чувствуете себя потерянным, почти беспомощным, но постепенно игра сама проводит вас по пути от паники до холодной жестокости — и это один из сильнейших аспектов сюжета...
2 месяца назад
Постапокалипсис. Почему он так популярен?
В индустрии современных видеоразвлечений, таких как кино и видеоигры, существует несколько концепций, направлений, жанров - называйте как хотите. Давайте обозначим самые основные. О последнем я хочу сегодня поговорить подробнее. Так как канал нацелен преимущественно на игры, основой разбора станут именно они. Для начала, давайте вспомним самых ярких представителей жанра постапокалипсиса в играх. Несомненно, первым на ум приходит серия Fallout. Многие вспомнят так любимый в СНГ S.T.A.L.K.E.R и Метро 2033...
5 лет назад
5 забавных пасхалок в играх.
Пасхалки уже давно стали неотъемлемой часть видеоигр, но лишь немногие из них действительно смешные, забавные или могут похвастаться интересными отсылками. Вот пятерка довольной забавных "яиц": 5 Место: Mad Max (Новогодняя ёлка) Безумный Макс - это бесконечная пустыня и песок, на которой никак не ожидаешь встретить символ Рождества или Нового Года. Тем абсурднее и неожиданнее выглядит на общем фоне елка с новогодними украшениями. 4 Место: Red Dead Redemption 2 (встреча с инопланетянами) Вообще,...
5 лет назад
Лучшие игры по фильмам
Ни для кого не секрет, что хорошие игры по кинолицензиям выходят крайне редко. Более-менее играбельных проектов можно подобрать десятка два, но реально классных, которые можно запустить и пройти еще раз спустя годы, единицы. В этой подборке я расскажу о лучших (несомненно, с моей точки зрения) играх по фильмам. И да, ни одна из игр не копирует или повторяет сюжет фильма-основателя. Все они обладают собственной историей, а события игры разворачиваются в сеттинге киновселенной. Aliens versus Predator...
5 лет назад