Найти в Дзене
Почему игры про роботов — это пошло и скучно?
Когда твой враг состоит из плоти и костей — даже если это нечто мерзкое, зубастое и нечеловеческое, — внутри вспыхивает азарт. Мы чувствуем борьбу, ощущаем сопротивление, слышим дыхание жизни. Но стоит противнику оказаться машиной — хладной, точной, бездушной — и всё превращается в механическую монотонность. Робот не кричит, не умирает, а просто гаснет, как экран монитора. Вид покореженного металла не заменит вида льющейся из врага крови, а гул сервоприводов не заменяет стонов боли. Когда уничтожаешь роботов, кажется, что стреляешь в мебель — красиво разлетается щепками, но не вызывает эмоций...
16 часов назад
Как это было... F.E.A.R.
С.Т.Р.А.Х.: Служба Тактического Реагирования на Аномальные Хроники F.E.A.R. - шутер от первого лица середины 2000‑х, который совмещает бодрые перестрелки, элементы хоррора и ИИ, где противники ведут себя как живые профи спецназа. Это тот редкий случай, когда по ту сторону прицела ты видишь настоящего противника, а не бездушные мишени. По сюжету мы - боец элитного подразделения F.E.A.R., которое специализируется на устранении паранормальных угроз. Наш отряд отправляют остановить телепата Пакстона...
2 дня назад
Как это было... Red Alert 2: обзор классики RTS спустя годы
Red Alert 2 - редкий пример стратегии 2000 года, которая и по сей день вызывает искреннюю улыбку и безоговорочно затягивает на долгие вечера. Это концентрированная клюква в лучшем смысле: харизматичные персонажи вроде Романова и Тани, напыщенные диалоги с эпатажными фразами, эпичные кат-сцены и неповторимая эстетика альтернативной холодной войны - от неоновых Тесла-башен до гигантских кальмаров и боевых дельфинов в Тихом океане. На мой взгляд, Westwood Studios достигли здесь абсолютной вершины RTS-мастерства, создав игру, где абсурд и тактика сплелись в идеальный симбиоз...
4 дня назад
Как это было... Assassin's Creed
Assassin's Creed (2007) - культовая игра от Ubisoft Montreal, заложившая фундамент для одной из самых успешных игровых франшиз. Выпущенная 13 ноября 2007 года для PS3 и Xbox 360 (PC-версия вышла в 2008-м), она сочетает паркур, стелс и исторический сеттинг Третьего крестового похода с sci-fi нарративом о генетической памяти. Игра "выросла" из серии Prince of Persia: её движок AnvilNext эволюционировал из механик паркура и платформера оригинального Prince of Persia: The Sands of Time (2003), где Ubisoft...
5 дней назад
Как это было... Far Cry 3
Far Cry 3 — это тот редкий случай, когда классика 2012 года до сих пор цепляет свежим ощущением свободы и безумия тропического острова. Я заново прошёл её недавно и был поражён, что эта история превращения мажора в охотника за головами не потеряла своей силы. ​ Far Cry 3 рассказывает историю Джейсона Броуди, богатого парня из Лос Анджелеса, который попадает в плен к пиратам на островах Рук. Сначала вы чувствуете себя потерянным, почти беспомощным, но постепенно игра сама проводит вас по пути от паники до холодной жестокости — и это один из сильнейших аспектов сюжета...
5 дней назад
Постапокалипсис. Почему он так популярен?
В индустрии современных видеоразвлечений, таких как кино и видеоигры, существует несколько концепций, направлений, жанров - называйте как хотите. Давайте обозначим самые основные. О последнем я хочу сегодня поговорить подробнее. Так как канал нацелен преимущественно на игры, основой разбора станут именно они. Для начала, давайте вспомним самых ярких представителей жанра постапокалипсиса в играх. Несомненно, первым на ум приходит серия Fallout. Многие вспомнят так любимый в СНГ S.T.A.L.K.E.R и Метро 2033...
5 лет назад
5 забавных пасхалок в играх.
Пасхалки уже давно стали неотъемлемой часть видеоигр, но лишь немногие из них действительно смешные, забавные или могут похвастаться интересными отсылками. Вот пятерка довольной забавных "яиц": 5 Место: Mad Max (Новогодняя ёлка) Безумный Макс - это бесконечная пустыня и песок, на которой никак не ожидаешь встретить символ Рождества или Нового Года. Тем абсурднее и неожиданнее выглядит на общем фоне елка с новогодними украшениями. 4 Место: Red Dead Redemption 2 (встреча с инопланетянами) Вообще,...
5 лет назад
Лучшие игры по фильмам
Ни для кого не секрет, что хорошие игры по кинолицензиям выходят крайне редко. Более-менее играбельных проектов можно подобрать десятка два, но реально классных, которые можно запустить и пройти еще раз спустя годы, единицы. В этой подборке я расскажу о лучших (несомненно, с моей точки зрения) играх по фильмам. И да, ни одна из игр не копирует или повторяет сюжет фильма-основателя. Все они обладают собственной историей, а события игры разворачиваются в сеттинге киновселенной. Aliens versus Predator...
5 лет назад
Тройка лучших Diablo-клонов
1. Sacred (первая часть) Выпущена весной 2004 года для PC, в последствии портирована на Linux. Яркая, красочная и классическим изометрическим видом сверху, игра дарит незабываемые впечатления. Настоящее ощущение сказочного фентезийного мира с магами, драконами, гоблинами и рыцарями. Отличительными чертами Sacred стали колоритные главные герои, полностью вписывающие в сеттинг игры, система порталов, которая позволяет быстро перемещаться по миру и, собственно, сам открытый мир игр (он гигантский!)...
5 лет назад
Величайшие киллеры в истории видеоигр
Все нижеперечисленные персонажи очень непохожи друг на друга, они из разных временных эпох, разных мировоззрений и принципов. Но, несомненно, всех объединяет одно - они лучше в своем деле. А дело их - устранение противника! На пятом месте моего личного топа находится Эрл Кэш, герой первой части Mangunt. Эрл - преступник, избежавший смертной казни, но волею чужих злых судеб попавший в жестокое телешоу или, как сейчас принято говорить, S.N.U.F.F. шоу. Чтобы выжить самому, Эрлу придется расправляться с такими же как он убийцами, наркомана и другими отбросами общества...
5 лет назад